睜不開眼的昨天
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遊戲想要在中國火起來,就目前來看,必須滿足兩個條件,新穎和大眾。
MOBA
在MOBA火起來之前,大家好像各種遊戲都有玩,CF,DNF,冒險島,各種競速類遊戲。而MOBA的萌芽大概是從DOTA開始的,那時候偶爾和好友約在一起玩玩。後來LOL出現了,LOL有多火爆也是有目共睹的,就算是現在,也還有非常多的玩家在堅持。再後來就是王者榮耀。
吃雞
去年,吃雞也就莫名其妙的火了起來,全民吃雞的時代就此開始。一段時間之後,各類吃雞手遊也是爭相上線,荒島特訓,荒野行動,終結者2。再到現在騰訊的兩款正版授權手游上線,吃雞風潮一直持續到現在。
第五人格
和黎明殺機有說不清道不明關係的第五人格現在也是火的不行。長期霸佔下載榜前列。
回到正題,怎樣才能火,我們從這以上這幾種火的遊戲分析一下就知道了。
LOL:新穎,在當時幾乎沒有這類遊戲,而且騰訊代理玩家基數自然就不會少,再加上開黑這種功能,吸引的玩家當然就很多,這就是前面提到的大眾。而事實也是這樣,LOL不知道已經火了多久,也不知道還會繼續火多久,就算現在是在走下坡路,也不可否認現在依然是遊戲界的一哥。
吃雞:幾乎是一模一樣的套路,新穎的玩法,再加上開黑功能,還有直播起到的宣傳作用,算得上是現在遊戲界的二哥。
第五人格就不說了,也是一模一樣。
總結:下一款遊戲想要達到目前這些遊戲的熱度,最起碼得滿足這兩個條件,新穎和大眾。
小濤遊記
先來理一下最火遊戲的發展史。
最初是街機格鬥、橫板過關。
後來是日式RPG、動作類、即時戰略。
進入網絡時代,最火遊戲類型是MMORPG和FPS。
然後即時戰略加上RPG成就了MOBA。
而現在最火的是以射擊遊戲為基礎的吃雞。
這期間,純PVP的競技遊戲逐漸超越了PVE玩法,主導了整個遊戲界。但遊戲玩法是輪迴的,我認為是時候迴歸RPG的懷抱了,但不會回到簡單的PVE玩法,PVE混合PVP的無差別模式才是未來的大趨勢。從近年的一些話題作品中,我們就可以看出這一點。
全境封鎖
遊戲中的暗區就是典型的無差別模式,玩家既要專心刷裝備還要防備其它特工的偷襲,過程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的實力懸殊。
獵殺對決
孤島危機的開發商打造的恐怖類吃雞遊戲,在大逃殺模式下融入了大量PVE內容,玩家不僅要防人還要警惕被恐怖的怪物虐殺,甚至還有BOSS戰。
聖歌
將於明年發售的聖歌暫時不會有PVP模式,但是不排除未來會加入。遊戲的安全區加大地圖結構也很適合混合型的玩法。
的確,我現在找不出更多的遊戲證明這個想法,但未來的趨勢就隱藏在這些小小的細節裡面。至少我認為PVE混合PVP的模式會非常有潛力。
PVE是Player VS Environment,PVP是Player VS Player,那麼混合模式就姑且叫做PVA(Player VS All)好了。我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
核遊
火爆遊戲
我從中學開始接觸網遊,幾乎玩遍了每個比較火的遊戲,也就是現在說的現象級遊戲,如最早的傳奇,夢幻西遊,魔獸世界,到現在的英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等
從這些遊戲的發展和類別可以有個大致輪廓,現在火爆的遊戲已經從曾經的MMORPG遊戲模式轉變為更快捷,更講究人與人對抗的moba和類fps的遊戲模式,並且從曾經的pc端一家獨大發展成pc和移動端並駕齊驅的狀況,這也是科技發展的必然結果。
下一個火爆的遊戲
上圖是某遊戲門戶網站截取的新遊戲期待榜,不過是國服的期待榜,說實話,外服都玩多久了,想玩的早就去外服了,有啥好期待的?所以這個排行我們可以無視。
既然無視榜單,那麼下一個火爆的遊戲是什麼呢?
現在每天都會出很多遊戲,每一個火爆的遊戲後面都會出一大批跟風者,然而跟風者做出的遊戲質量是不敢恭維的。
所以下一個火爆的遊戲應該是遊戲玩法或者是遊戲體驗和現在的遊戲有根本變化的遊戲,就像頭號玩家這類的vr遊戲,雖然現在也有一些vr遊戲,也並不是很火,那是因為現在vr設備的價格和遊戲體驗還遠遠達不到普及的地步,所以vr遊戲的發展有些緩慢。
相信當vr設備普及的時候,會有很多的遊戲公司做出更好的遊戲,到時遊戲的體驗會上升到一個新的層面
小哥哥小姐姐記得關注胖哥遊戲說,據小道消息2018年點讚的都找到了對象!!
胖哥遊戲說
ps:預測遊戲的時候讓小白想起了曾經玩過的一款遊戲,叫“幻想大陸”,是很老的遊戲了,現在基本已經涼了,但是那個遊戲就是符合小白說的遊戲模式,大戰場,可群混,可小隊,可單挑,唯一遺憾就是當年沒有宣傳,再加對新人極不友好,新人不被虐個倆月都殺不死人的……還有就是畫面不好,不更新,外掛橫行等等原因吧……但是不得不說,那個遊戲如果度過了新手期,真的是一款非常吸引人的遊戲,十多年了得有,日服還是人滿為患呢~
喜愛遊戲的小白
任何遊戲大火都不僅僅是在於遊戲本身。Moba遊戲大火有一些是因為這些年人們社交方式的變化,從迪廳酒吧KTV,到影院網吧桌遊館。moba遊戲的上手簡單和參與度高,小塊碎片化的時間,恰好滿足了網吧社交需求。到移動端時代,工作越來越忙,時間越來越零碎,智能手機的擁有率越來越高,一群人如何在10-20分鐘內建立起聯繫?這恰恰好是王者榮耀的應用場景。 遊戲是從遠古時代人類祖先的嬉戲打鬧變化而來,嬉戲打鬧又是為了訓練獵殺獵物的能力,掠取更多的生存資源,從而在惡劣環境能順利自保,保證基因延續下去。 Only strongest will survive. 大逃殺模式的遊戲就是這種精神的最好詮釋。叢林法則,或者三體裡的黑暗深林法則,都源自於我們自保的本能。 PS:我覺得,FPS其實不是大逃殺模式的最好的載體。1.作為第一人稱視角,直播浸入感高是優勢,但是作為比賽觀察者或者解說,很難說明整體到底發生了什麼,大型賽事的ob往往是苟活苟活,然後一臉懵逼。這對於遊戲的大眾推廣會帶來一定困難。2.FPS對於一些玩家的技術要求太高。也就是,玩法過於hard core了。對於大部分玩家,FPS上限太高而下限太低,新玩家往往“落地成盒”。當然,遊戲的諸多不確定性依舊能讓某些有策略的手殘黨連續吃雞,但這不能改變遊戲初期給於大部分玩家的持續負反饋的事實。 PSS:當時War3 RPG地圖裡面有很多優秀的藍本,我很好奇為什麼沒有人去移植到手機上。私以為,《達爾文進化島》是一個比吃雞玩法更優秀的RPG,《羊兔大戰》,《異形大戰鐵血戰士》,《殭屍大戰人類》等等,都是優秀的對抗遊戲藍本。
酷的像風傲的像光
大家好我是素顏鉛筆,很高興能夠為題主答疑解惑,如同一千個人心中有一千個哈姆雷特一樣,對於下一個會火起來的遊戲是什麼,我想不少玩家都會有自己的答案,下面我就這個問題簡單的談談我自己的看法。
一個遊戲要想火起來,必須要有幾個因素來支持它:
1、有相當多的玩家群體持續關注和運行該款遊戲:
說的更直白一些,就是玩家人數眾多,老玩家不離不棄;新玩家不斷入坑。
2、遊戲公司實力雄厚,能夠充分解決該遊戲在運行中帶來的一系列問題:
具體來講要解決遊戲突然火氣來後帶來的負面問題,比如大量外掛的湧入;比如服務器質量的提升;再比如持續遊戲內容的更新(包括地圖、遊戲元素和其他內容更新)
3、更多的電競賽事關注和主播網站佔比比重很大
這裡可以分為兩類,第一就是遊戲公司為了助推自己的遊戲,主動自己出資舉辦自己遊戲的邀請賽,來提升自己遊戲的知名度;第二就是主播和相關主播平臺對該遊戲的曝光程度。
4、潛在的文化底蘊支持
該款遊戲是不是具有普遍意義上的能夠吸引東西方不同玩家的加入,文化差異性能不能夠彌合不同的差異帶來的問題。
二、下面沿著這幾個因素,我來談談我心目中未來會大火的遊戲及原因:
一、彩虹六號圍攻
1、彩虹六號圍攻遊戲發售至今已有近3年的時間了,遊戲玩家群體不斷增加,相關報到近日(4月13日來自彩六官方推文顯示)已經突破3000萬玩家。
3000萬的玩家數量可是不小的數字了,而且據信還有不少新玩家新幹員在不斷的加入進去。
2、彩虹六號圍攻的遊戲公司是大家都知道的育碧,育碧公司是遊戲界的大公司,不說能夠和暴雪動視公司、藝電公司能夠對抗吧,起碼自己有自己的特色,相關IP遊戲也有眾多的擁躉,而且今日育碧公司成功擺脫了維旺迪的惡意收購,牽手中國的騰訊,足見實力不容小覷。
相信不少玩家都可以看到,育碧公司為彩虹六號圍攻該款遊戲付出的努力,包括提升服務器、打擊外掛、持續更新遊戲內容等方面做出的努力(是一些小公司望塵莫及的),加上騰訊也有意帶領該遊戲在中國的業務,都說明該遊戲會越來越火。
3、在賽事和主播平臺上:
育碧公司為彩虹六號圍攻打造的經典賽事和國外相關玩家主播遊戲的火熱就不提了,今年2月份,育碧公司舉辦的彩虹六號圍攻邀請賽還邀請了我國的uL Gaming戰隊前往參賽,成功地吸引了祖國的大批關注,加之國內不少直播平臺也開始矚目該遊戲,相信未來會有越來越多的玩家加入幹員隊伍中去。
4、文化底蘊:
1)彩虹六號圍攻中不同幹員都有自己不同的梗,比如白褲襠、比如大姨媽耶格腎疼、再比如王大錘、老中醫等等,都成為彩虹六號圍攻遊戲文化的一部分,不斷地帶動遊戲周邊產品文化推出。
2)彩虹六號圍攻不同地域不同國家的幹員,本身也是一種文化,吸引著自己本地區本國玩家的關注,比如我們的老中醫劉醒(非凡哥),雖說顏值差了點,但是打起野來不遜於任何防守幹員。
3)裡面的各種皮膚、各種槍械皮膚、各種幹員面罩等等,還有女性幹員也都吸引著眾多的玩家關注和討論。
綜上所述我認為,育碧的彩虹六號圍攻是要大火的一個遊戲。
當然除此之外,《幽靈行動荒野》也是一款很有火爆潛質的遊戲。至於《堡壘之夜》、《第五人格》、《絕地求生》、《守望先鋒》等遊戲已經很火爆了,遊戲表現也不錯,也是當下火爆的遊戲,喜歡的玩家也可以去搞一個玩玩。
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素顏鉛筆
划船不用漿,一身全靠浪,嗨嘍,大家好,我是天霸遊戲解說,很高興能回答這個問題,什麼遊戲會火,個人觀點,首先是穿越火線手遊不會冷淡,然後最近兩款正版吃雞手遊,絕地求生和全軍出擊以後估計會火,還有最新的手遊第五人格估計以後可能也會火,但是我估計有了吃雞手遊,王者榮耀手遊可能會冷淡。這僅僅是我的觀點,好了,本次回答到這裡結束,點贊、轉發、評論,再見。
cf手遊洋蔥
根據調查,騰訊目前活躍度高的遊戲有兩款第一王者榮耀這個遊戲相信大家都有聽說過甚是身邊的朋友都有在玩的遊戲
第二款就是射擊遊戲刺激戰場了!這款遊戲是模仿韓國的一款pc遊戲,一款以躲避毒圈擊敗敵人為勝的遊戲!
網易遊戲,我主要覺得有兩款:
第一款是明日之後…剛開出的時候我去玩了一下,我一個建造家園為目的,不過建造家園需要完成許多任務!
第二款是第五人格!為什麼推薦這款呢?是因為這款遊戲是逃生的!要悄悄的修復密碼機還要躲避監管者監管者目的要把修復密碼機的玩家給抓走!
我去找了一下!下一個火的遊戲就是使命召喚手遊了
這個遊戲是射擊的畫質非常的高,多種玩法!如果需要了解可以去了解一下。
校園小插曲
我覺得是手機版本的人類一敗塗地。之前看 和 玩過感覺還不錯吧。是一款跑酷解謎遊戲。雖然有內購。但是我覺得好遊戲收點費也什麼啦。當然還是要看自己嘍,如果不想氪金,那就回去睡覺吧,第二款:第五人格,雖然現在已經灰常灰常火了啊但是我覺得在2019年肯定會更火,這款遊戲由網易代理。講述了一個偵探(注:此偵探非彼偵探啊)來到神秘的莊園破案。通過4v1的或4v2的模式玩家扮演監管者或求生者。通過推理接近恐怖的真相,玩法還是不錯滴,給我的感覺一句話形容就是,恐怖的好玩。我就說這麼多吧,其他的自己腦補一下吧
可心遊戲
下一個會火的還沒出來,至少現在沒有看見比lol更火或者有潛力超越lol的遊戲。而且lol每過1年都會大改玩法什麼都會變,特色模式每過一段時間都會限時開放,受眾也比較廣泛,簡單耐玩,應該是很難超越的。