LOL新版猴子的變動對職業選手有哪些影響?

武小鼠子


在昨天的比賽中,rng和vg都選了猴子作為上單位,並且兩句都取的了勝利。猴子在10.6版本進行了小範圍的重做,拳頭加強了猴子,猴子的影子也可以釋放大招,說明猴子現在像腕豪一樣是個非辦可選的英雄。

被動 金剛不壞

附近每有一個英雄,悟空提升5- 11 護甲,每 5 秒獲得0.5%最大生命值的回覆,每當悟空或他的替身攻擊敵方英雄或野怪,加成會在 5 秒內提升50%(最多疊加 10 次至總加成為500%)

現在的猴子有了回覆能力,有利於線上的消耗,縱觀強勢的英雄如鐵男,奧恩,以及瑟提都具有強大的回覆能力,這就改變了猴子線上以前耗到殘血就不能消耗的缺點,而且還有疊層數,一級的猴子滿被動就能夠獲得25護甲以及2.5%的生命值回覆,相當於一個布甲者。

Q 粉碎打擊

悟空的下次攻擊提升攻擊距離並造成額外傷害,當悟空和分身造成傷害後,Q技能冷卻時間縮減。

這個減冷卻我感覺就離譜,這是對原來q技能的加強,能讓猴子在頻繁的換血之中有持續傷害

W 真假猴王

悟空進入隱形狀態並向前突進,持續 1 秒,留下一個會模仿他技能的分身攻擊敵人。

W的改動我感覺絕對是重做的靈魂,有位移還有隱身,現在的追人能力應該是更強的,w放好上限很高,而且分身可以模仿猴子的q技能,大招與普攻,比起之前,更容易騙到人,且分身能打出傷害。

E騰雲突擊

孫悟空衝向目標敵人,變出最多 2 個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成魔法傷害,並且提升攻速。

猴子的E技能變成了魔法傷害,並且增加攻速,配上征服者,穿插普攻,且有突進消耗能力極強。

R大鬧天宮

孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉,對敵人造成)物理傷害並將其擊飛, 8 秒內可再次釋放。

大招重做後可以分為兩段釋放,兩段都可以擊飛,這讓猴子更加的靈活,可以進去先打第一段擊飛,等對方躲過後接第二段擊飛。分身也可以繼承大招的擊飛,但是不能擊飛已經擊飛過的敵人。除了二段擊飛效果,大招期間還能夠持續刷新E技能的攻速BUFF,不再擔心R完沒有攻速加成了。

總之,現在的猴子在線上的能力很強,對待現在版本強勢的上單都能夠有不俗的表現,並且最近現在勝率一直飆升,很希望他能在職業賽場上大放異彩。




日暮之星


得問職業選手,別人看到的只是表象


北極之野


一個英雄的改動對職業選手來說影響是不大的。因為他們的職業原因,所以他們對遊戲有著比常人更強大的理解力,操作性以及適應性。對他們來說只需要花點時間多去練一下就行了。


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