《王者荣耀》s19赛季第一天,你有哪些游戏体验?

劉盛榤


你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

第一天打了不少局,想着用最快的速度上王者,然而事实是还在星耀二。给我的游戏体验有以下几点。

1、新英雄是放不出来的。

一方面是这个英雄给人感觉很强,一方面又怕队友不太会拿出来就坑,再者是真的不知道对局中出现会发生什么,所以大家把镜都禁了。打了一天就遇到过一局,在对面,没看出有什么作用,一直送人头,最后我们是败在自家的兰陵王辅助和射手身上的。

2、抢法师的还是最多的。

都说自己是法王,打起来真叫一个菜。上赛季的荣耀王者,在塔下打桩的一大堆,怎么上的分不用我说大家也都知道了吧。选个法师输出没有辅助多,你说你叫自己法王是不是我听错了?

3、游戏节奏很快,所以马可波罗最吃香。

游戏节奏快起来,伽罗后羿们就不怎么吃香了,虽然后期输出依然稳定,但是相比一件末世就出山的马克还是差远了,很多对局都是马克中期打爆对面,游戏就结束了。

4、老虎云中君玄策很吃香。

和版本更新前预测的一样,中路加速让野区苦不堪言,一级打野一定要强,这个很重要,李白露娜们的出场空间被压缩了不少。

老虎配上和强势辅助,一级去把对面按死在野区,是非常好赢的,而且赢的都很快。

5、没感觉到白起很强。

感觉白起回复能力是变强了,但是感觉控制能力变弱了。小编用了一把,感觉是不适应,折腾半天也输了。

和白起对线了三四局,被我的东方曜追着打。可能我还没悟到吧,只是今天给我的感觉不强。

6、射手法师玩家堆砌的太多了。

总是不是因为法师就是因为射手,抢来抢去,不是重开就是被坑了。玩到一定分段,还在为抢位置喋喋不休的,大多数都是坑了。

游戏中这两个位置的玩家堆砌的太多了,所以我觉得真的要增加其他位置的魅力了,或者想点办法能引导玩家玩其他位置了,我觉得游戏策划真的要在这方面动动脑筋了。


秃头披风王者


大家好。我是金桔灬亮仔。很开心回答感想。

在新版本更新后,让我们先来看看新版本的亮点。新版本《王者荣耀》将迎来战场升级计划,该计划通过各方面手段,降低召唤师游戏内视觉信息干扰,提升操作交流的易用性,增强其成就感与记忆点,强化游戏爽快感受。在这方面,战场信息清晰度、局内操作和战术交流、英雄高光时刻都将迎来更新,为玩家带来更加出色的体验。

新版本的更新十分重视玩家的手游体验,简单来说,就是让玩家玩的更爽快,更开心,体验更好。血条和扣血状态提示,弱化了非英雄血条,凸显英雄自身血条,强化了扣血动画,地缝扣血反馈,可以更直观的看出我们给敌方造成的伤害。

之前内游戏的护盾机制也并不完善,游戏这次更新也对护盾机制做出了调整,用紫色代表法术,因此在你拥有法术护盾的时候,就可以看到紫色的护盾显示。

游戏也对不可选中的状态进行了优化,对死亡和复活视觉认知做出差异化,当英雄处于不可选中时期的时候,血条将会虚化,代表不可攻击的状态。辉月也是如此,这种特殊的视觉传达,可以让召唤师更清晰地知道自己的状态。

血条选中状态改变,更加明确的呈现攻击对象,避免被技能特效干扰。

本次版本优化了控制显示层级,并在此基础上补充了压制(张良和东皇)、牵引(西施)、缴械(盘古)、霸体(庄周,安琪拉,花木兰,净化技能)等状态的展示这些状态是团战中控制状态极为重要的表现,需要更清楚的被显示。

针对释放技能后,普攻距离加强的英雄,能够更明确地了解普攻范围,打出伤害。明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放、反放技能的可能性。

某些技能可以带来增益效果的英雄也做了优化,例如孙尚香、黄忠、项羽等,增加了血条右侧区域的图标展示(仅施法英雄自己可见),助于大家清楚地了解自己当前临时的属性状态。

作为曜的姐姐镜,也将在这次更新中,登录新版本,镜是一位高爆发的刺客,技能操作不难,玩得好可以打出高额的伤害。

王者荣耀S19玄雍危机版本

更新时间:3月31日,玄雍危机与S19新赛季正式开启。

一、战场升级计划

战场升级计划是实现“爽快Moba对抗体验”的重要一环,也是2020年的一个长线升级计划。可能需要经历几个版本才能看到最终的峡谷战场形态。

战场升级计划的目标:通过各方面手段,降低召唤师游戏内视觉信息干扰,提升操作交流的易用性,增强其成就感与记忆点,强化游戏爽快感受。

二、玄雍危机战场改动

1.战场信息清晰度

战场上的信息清晰准确,能让召唤师更快地知道当前视野内在发生什么,及当前最重要的信息是什么,从而做出合理的战斗判断,以便更好地应对整体团战。

王者荣耀中的“战场信息”,主要分布在以下几个层级:UI(游戏的界面)、特效(英雄及各种单位的技能和攻击)、角色(英雄和其它单位)、场景(王者峡谷)。

【血条扣血状态提示】

低扣血量:

高扣血量:

【法术护盾】

对游戏内所有的护盾进行了整合,希望不同特性的护盾机制,能在游戏中有更清晰的视觉呈现。

希望通过游戏内统一的认知“紫色代表法术”,让召唤师更容易进行理解。

【不可选中状态】

在视觉传达上,对复活和死亡的视觉认知做出差异化,复活和死亡应该是两种状态,对应两种不同的视觉传达,让召唤师可以更清楚地知道自己的状态。

另外,对游戏内所有的不可选中状态添加了血条虚化的效果,以代表不可被攻击的状态,辉月也将作为不可选中效果之一。

【血条选中状态】

将这件事情的表达层级,从英雄模型身上转变到血条上做表达,让左右胜负的这类信息能够在视觉呈现上更加明显。

【控制和霸体状态】

本次版本优化了控制显示层级,并在此基础上补充了压制(张良和东皇)、牵引(西施)、缴械(盘古)、霸体(庄周,安琪拉,花木兰,净化技能)等状态的展示。

2.局内操作和战术交流

王者荣耀中的每个英雄,都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。

我们不断地优化操作中的痛点,并提升操作设置的个性化以满足不同的召唤师需求。因为我们一直相信,更流畅的操控一定能极大地提升大家的对抗体验。

【普攻范围提示】

针对释放技能后,普攻距离加强的英雄,能够更明确地了解普攻范围,打出伤害。

本次新版本更新英雄:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(后续会扩展到更多英雄)=

【指示器样式调整】

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放、反放技能的可能性。

本次新版本更新英雄:韩信、百里守约、孙尚香(后续会扩展到更多英雄)=

【属性变动提示】

针对技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示(仅施法英雄自己可见),助于大家清楚地了解自己当前临时的属性状态。

本次新版本更新英雄:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠(后续会扩展到更多英雄)=

3.英雄高光时刻

英雄的高光时刻,是我们痴迷于操控英雄,挑战自己的核心原因。在王者荣耀中,达成令人难忘的操作瞬间是一件非常重要的事情。

未来我们将会在英雄的高光时刻中,加入更契合、更震撼的音画效果,希望能够成为召唤师们在王者峡谷战斗的独特记忆。

4.操作设置升级

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

【新增功能模块】

使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,针对这问题,我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。

全英雄通用方案:所有英雄会应用统一的方案。

单英雄自定义:可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。

【移动摇杆表现位置固定】

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

* 注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。





金桔灬亮仔


你好,我是寄一缕执念,很高兴回答您的问题。

王者荣耀在今天进行了更新,s19赛季开启,真的是辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前。与往常的赛季初一样,上分比较困难。首先,在钻石以下的排位中,几乎每局都有新英雄镜,几乎没人了解版本改动。然后钻石局应该最难打的段位,因为鱼龙混杂,王者掉下来的也有,铂金刚上来的也有。最后星耀局几乎是主播大神的天下,感觉与正常情况差别不大,每个人几乎都能把握住版本节奏,很快的上分。

整体来说,今天的排位体验不是很好,因为毕竟大多数人都在星耀以下徘徊,如果遇到连败,很容易导致心态炸裂,建议赛季初先不要打排位,好好了解一下当前版本。根据昨天的更新公告,这个赛季应该是坦克荣耀,今天玩坦克的局基本都赢了!

以上就是我的观点,望采纳,我们下次再见。





寄一缕执念


一、 白起重做上线、

(一) 背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血ds族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....


蝈蝈游戏


1.泰罗

泰罗奥特曼其实借债也很厉害,只是我们可能忽略了而已。大家还记得剧场版吗?为了对付合体怪兽,泰罗吸收了奥特兄弟们的力量,这才打败敌人。

2.捷德

大家都知道欧布很喜欢借其他奥特曼的力量,其实捷德比他更离谱,连奥特之王都成了他的借债对象。所以我们不难理解,捷德的实力肯定很强,欧布根本无法与之相比。

3.奥特之父

在剧中,奥特之父似乎并没有借助过别人的力量,可是你知道吗,他不仅借助过别人的力量,而且把光之国所有奥特曼都借了一遍,就是为了对付安培拉星人。

4.迪迦

迪迦奥特曼在剧中借助过两次别人的力量,一次是无数人类的光芒,然后变成闪烁迪迦奥特曼;另一次则是借助死去的超古代战士的力量,再次变成闪烁迪迦。

5.银河

在新生代奥特曼里,银河算得上是第一个借债王了。他借助奥特兄弟的力量与怪兽作战,后来又与维克特利融合,吸收其他八位奥特曼之力对付艾塔尔加,如果这还不能取胜,就真的不可能了。


深海大圣


打完之后的体验就是

打过王者一来觉得最差的版本更新,没有之一

刘邦,白起实装一玩我发现我上当

白起直接砍废了,现在就一超级兵

要控制没控制,要伤害没伤害,要坦度没坦度

懂得都懂,没懂可以看看其他问答里的回复

刘邦被动改得我有点蒙,以为很厉害实际上4s一次,还得要有敌方英雄在?

我单带线反野,普攻伤害贼低(留一技能用来保命参团)

实际上伽罗依旧很强势,尤其蒙犽后羿被砍,作为射手射程优势依旧在,只是砍掉你作为射手不应该有这么强的留人能力而已,想想LOL里的皮城女警,中后期依然能追着你A,一点脾气都没有





Gin墨染洋


你好,很高兴能回答这个问题!

随着S19赛季的正式到来!我也是抢先进去游戏体验了一下!

1、首先游戏环境整体的改变

(1)新赛季的地图中,相机最高可以调到最高模式!这种情况下看地图感觉会变大了不少。实际上可看见的视野还是没有变化。

(2)还有峡谷暴君和主宰的改动,增加了暴君和限制主宰的生命成长,而且分别把暴君,先知主宰和黑暗暴君和暗影主宰的buff分开,小伙伴也都知道。之前是一起计算的,这样一来击败一组在去打龙所对应龙的伤害会降低。

(3)兵线的调整,中路兵的血量相对有些减少包括基础生命值和成为。这样一来对于中路来说可以更好的去支援两路队友

(4)对抗优化野怪的具体血量少了,而且惩戒等级上去后伤害多少也会显示出来。这个改动能让英雄在打野时更好的作用惩戒,防止别人反野!

2、英雄的调整,可以说一共有21个英雄进行了调整有3个英雄进行降低(蒙伢+鲁班大师+马超)12个英雄增强。6个英雄进行平衡体验优化!下面我具体讲一下增强的英雄

(1)刘备,小编通过今天的体验刘备可以说是重返“野王”地位了。随着二技能改动可以穿墙。三技能护盾虽然有所降低但是护盾转化率从50%提高到了60%同时开启3秒免控效果!而且一技能前期也得到了加强!可以说是版本最强野王!

(2)刘邦增加被动剑气效果,线上对抗加强!还有刘邦大招的改动,只要刘邦按出大招队友就有护盾加成,不仅能简化刘邦大招的使用,也极大提高了使用效果,而且也提高了大招必须能够传送过去保护队友!

以上是小编通过今天一天的游戏体验总结出的一点经验!毕竟新赛季第一天。如果发现别的经验我也会更快的写文章推荐给大家,希望能对各位小伙伴有所帮助!


小刘在努力哈


您好亲爱的

您的问题非常开放,我有如下见解与感悟

希望留下您的赞与留言,万分感谢

1新赛季新气象,我的游戏体验也非常新颖

2新赛季有很多个更新,大多是细节处更新优化,如野怪血条,部分英雄漏洞缺陷等

3新的赛季优化也不错,感觉比S18要好一点,很少出现卡顿了,这点也许是个人感受而已

4这个赛季初期不太适合上分,高级玩家云集于此,难以对抗

5新赛季,要珍惜自己的段位分,不然刚开赛就禁言,禁匹配也很让人遗憾

6这个赛季对英雄的修改,多数与我没有太大关系,各人认为本赛季射手还好,但坦克变得强大了

7每个人都有每个人的玩法,怎样玩还是靠您自己的

8新赛季找个车队还是不错的,您可以叫上小伙伴

感谢您的支持,祝您新赛季愉快哦[微笑]



一只小憨韩


我怎么还是那么菜[捂脸]



分享到:


相關文章: