cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

九-王子


两者都能做,不过建议使用Unity

Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity


AGamer


看你最终你想把游戏的呈现做成什么样子?

纯文字,都是2D的各种表格和图框?还是要带一些3D的画面表现?

要是2D图形较多或者以2D为主然后文字表达是主要表现形式的话,cocos吧。

要是打算用3D画面辅以文字表达,那就unity了。

就这么简单,其实是因为unity拿来做纯2D有点累,并且有点大材小用了。

cocos从诞生的时候就是主力2D(当然现在也可以3D了),所以用的更顺手。

以上,看表现形式,选择这两个工具,而不是根据你想做的游戏类型。


陈年老策划


看楼主游戏想发布到什么平台了, 如果想发布到微信小游戏, 那么unity暂时是不行的, tiny unity还不完善现在, 不提供发布到微信小游戏的打包.

如果不考虑平台, 其实两款引擎都可以做文字冒险游戏

独立开发建议Unity, 教程更加完善与丰富, 且功能更加强大

cocos更加适合团队协作. 学习cocos说实话途径不多, 基本就是看官方文档和去社区提问

但是都是游戏引擎, 学完任何一个引擎对学习其他游戏引擎都会提供很大的帮助, 看题主需求了


龙焱游戏解说


看楼主游戏想发布到什么平台了, 如果想发布到微信小游戏, 那么unity暂时是不行的, tiny unity还不完善现在, 不提供发布到微信小游戏的打包.

如果不考虑平台, 其实两款引擎都可以做文字冒险游戏

独立开发建议Unity, 教程更加完善与丰富, 且功能更加强大

cocos更加适合团队协作. 学习cocos说实话途径不多, 基本就是看官方文档和去社区提问

但是都是游戏引擎, 学完任何一个引擎对学习其他游戏引擎都会提供很大的帮助, 看题主需求了


每日的卑微


文字类游戏用不到unity。太浪费了。


旺财红


个人觉得unity更好


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