cocos和unity哪個更適合做文字冒險遊戲?

九-王子


兩者都能做,不過建議使用Unity

Unity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高遊戲開發效率。

文字冒險遊戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那麼好用了。

如果Unity用熟了之後,也可以不僅僅限於文字冒險遊戲,其他類型也是可以開發的。從長遠角度看,也應該選擇Unity


AGamer


看你最終你想把遊戲的呈現做成什麼樣子?

純文字,都是2D的各種表格和圖框?還是要帶一些3D的畫面表現?

要是2D圖形較多或者以2D為主然後文字表達是主要表現形式的話,cocos吧。

要是打算用3D畫面輔以文字表達,那就unity了。

就這麼簡單,其實是因為unity拿來做純2D有點累,並且有點大材小用了。

cocos從誕生的時候就是主力2D(當然現在也可以3D了),所以用的更順手。

以上,看錶現形式,選擇這兩個工具,而不是根據你想做的遊戲類型。


陳年老策劃


看樓主遊戲想發佈到什麼平臺了, 如果想發佈到微信小遊戲, 那麼unity暫時是不行的, tiny unity還不完善現在, 不提供發佈到微信小遊戲的打包.

如果不考慮平臺, 其實兩款引擎都可以做文字冒險遊戲

獨立開發建議Unity, 教程更加完善與豐富, 且功能更加強大

cocos更加適合團隊協作. 學習cocos說實話途徑不多, 基本就是看官方文檔和去社區提問

但是都是遊戲引擎, 學完任何一個引擎對學習其他遊戲引擎都會提供很大的幫助, 看題主需求了


龍焱遊戲解說


看樓主遊戲想發佈到什麼平臺了, 如果想發佈到微信小遊戲, 那麼unity暫時是不行的, tiny unity還不完善現在, 不提供發佈到微信小遊戲的打包.

如果不考慮平臺, 其實兩款引擎都可以做文字冒險遊戲

獨立開發建議Unity, 教程更加完善與豐富, 且功能更加強大

cocos更加適合團隊協作. 學習cocos說實話途徑不多, 基本就是看官方文檔和去社區提問

但是都是遊戲引擎, 學完任何一個引擎對學習其他遊戲引擎都會提供很大的幫助, 看題主需求了


每日的卑微


文字類遊戲用不到unity。太浪費了。


旺財紅


個人覺得unity更好


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