遊戲首班車:滿載希望的《魔獸爭霸3:重置版》究竟品質如何?

前言

1月29日,原本又是一個宅在家裡的平淡一天。結果《魔獸爭霸3:重置版》(後稱《重置版》)的一次大更新,讓包括企鵝在內的許多暴雪死忠粉都像聽到一聲驚雷一樣,突然精神了起來。

要知道,早在2018年暴雪嘉年華上,暴雪就承諾《重置版》將會給玩家帶來許多新的驚喜:重置的地圖,長達四小時的新CG,甚至還有更加貼近《魔獸世界》的劇情...可以說,玩家等了足足一年多,就是等著這些暴雪將這些驚喜呈現在面前,《重置版》能否實現口碑逆襲,就看這次戰役的用心程度了,其重要程度可想而知。

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那麼,暴雪又是否真的打好這張牌,兌現了當初自己許下的承諾呢?企鵝這次就帶大家走進這款16年前的老遊戲,一睹他煥然新生後的風采。

煥然一新的體驗

老實說,企鵝作為預購玩家,在第一次測試的時候就幸運地獲得了資格。從最早僅僅只有幾個G,到現在已經直逼30個G。要知道,那時的《魔獸爭霸3》僅僅只有1G左右,單憑多出來的這些內存來說,企鵝在下載的時候還是有些期待的。

事實上,《重置版》的高清模型也的確沒有讓人失望。從地圖上來看,上面的景色都得到了極大的改善:草地早已不是一抹綠色的高清貼圖,而是可以肉眼觀微的一道風景。山川河流也都有了屬於自己的一席之地,讓地圖整體都變得更有層次感。還有一些基本元素也得到了新生,金礦在夜晚搖曳的燈火,小酒館中熟悉的旋律,這些滿滿的細節都能看出來設計上的用心。


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而玩家所控制的四大種族也都得到了完全不同的新模型。在以前的《魔獸爭霸3》中,英雄們用的都是和戰役中相同的模型,一旦團戰打起來就只能靠不同的顏色來進行辨認,非常容易搞混。現在,不同陣營之間的單位將在模型上面有非常明顯的區分,顏色也更加鮮豔。英雄的變化更是非常大,包括先知、劍聖、死亡騎士在內的多個英雄都有了性別或者特徵之分,這對團戰的佈局將有極大的幫助。

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全新女版的死亡騎士

不過模型上下的功夫越多,帶來的問題也就越大。由於單個幀數上體現的細節太多,玩家在遊戲過程中可以明顯感受到顯卡的壓力,整體動畫經常出現卡頓停滯等不流暢的現象。即便現在的更新中有了一定的改善,並增加了垂直同步選項降低顯卡壓力,但這並沒能解決問題,稍微低配的電腦用上垂直同步只會讓另一大問題——卡幀現象更加嚴重。神奇的是,降低畫質並不能改善這些問題,反而還會間歇性導致閃退甚至藍屏,這對遊戲體驗的影響非常大。

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另外,部分模型較大的單位穿模的問題也始終沒有得到解決。如果玩家沒能給單位留出適當的空間,那麼這些單位將很有可能直接卡進附近的牆體和建築物中,嚴重的甚至再也不能出來。而且,雙方爆發大規模團戰的時候,單位之間碰撞的機會越多,就越有機會出現穿模現象,這導致某些不能穿過的空隙和地形都會卡進去一些兵種,讓其變得無法被選取,卻還能正常攻擊。穿模在3D遊戲中屬於正常現象,但《重置版》中上述的穿模問題足以影響局勢成敗,一旦這些問題到正式發佈還沒能解決,帶來的影響必定是巨大的。

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貼牆釋放技能會導致穿模


總體來說,《重置版》在模型上的更新確實值得一提,其優良的畫質至少在現今眾多的RTS遊戲當中能排在前列。不過興許還是處於測試階段的緣故,仍然有不少影響較大的問題還沒有解決。否則,成為眾多重置遊戲中的佼佼者還是不成問題的。

艾澤拉斯的開端

在《魔獸爭霸3:重置版》發佈之前,暴雪已經將最早的熱門遊戲《星際爭霸》進行了重製。而這個所謂的重置僅僅對畫質進行了一下改變,其他的一概沒動,一樣吸引了不少玩家買單。

而《重置版》則不然,《星際爭霸》之後有續作將之前沒有講完的故事畫了一個圓滿的句號,《魔獸爭霸3》的故事與其說是一個系列的結束,倒不如說是一個新世界的開始,在地位上很難被超越。我們都知道,《魔獸世界》走過這麼多年,聯盟以及部落的設定一直貫穿始終,這個設定就是由最早《魔獸爭霸3》通過戰役一點點拼湊而成的。

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最早的種族之爭

在戰役進行的過程中,我們可以知道許多關鍵信息:比如現在的部落就是由薩爾遠渡重洋,歷盡艱險,聯合了沿途眾多部族才形成的;而現在聯盟則是在阿爾薩斯王子毀滅洛丹倫之後,才改為了由暴風城為主題的新的聯盟。此外,《魔獸世界》前面的資料片也是由《魔獸爭霸3》最早的世界觀衍生而來,無論是入侵的燃燒軍團,還是熊熊怒火的巫妖王,正是這些《魔獸爭霸3》中角色的傳奇故事在新的世界中延續,才讓《魔獸世界》有了一段輝煌的過往。

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《魔獸爭霸3》的主線角色

而且,《魔獸爭霸3》的戰役對角色的刻畫也是入木三分。暴雪為了讓角色有自己的想法和感情,不惜拿出幾十關來對一個角色的歷程進行詳細描述,玩家在遊戲的過程中,以上帝視角去體驗這個角色在潛移默化中發生的轉變。就像那個墮落的王子一樣,原本他將成為一國之主,成為聖騎士中的佼佼者。但在斯坦索姆一戰中,他看到了無數感染瘟疫的村民,果斷下令選擇了屠城,併為此眾叛親離,被複仇衝昏了頭腦。

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一片廢墟的斯坦索姆


可是,王子作出的決定是對是錯,至今玩家之間還是沒能達成共識。是像山火中的隔離帶那樣嗎,捨棄城鎮的村民來拯救國家?還是像傳說中的屠夫那樣,親手對自己的土地實現了褻瀆?無論從哪個角度看來,似乎都沒有什麼問題。而如果那個時候,他的心上人和導師沒有棄他而去,命運的齒輪又會怎麼轉動?這也成為了一個未解之謎。

難以兌現的承諾

角色有情,故事有心。《魔獸爭霸3》在戰役上的塑造,在當時絕對是前無古人的。正因如此,才有了前言所說的那一幕:在《重置版》更新劇情時,無數玩家湧入其中,打算用新的方式重溫那段旅程。暴雪在當初許諾了三個要點:劇情、地圖以及CG,在這個版本中做到了幾點呢?

先說劇情,劇情上來看暴雪確實食言了,從劇本來看幾乎沒有任何改動,只有極少的幾處原版沒有詳細說明的細節得到了修正,讓之前戰役中留下的坑都有了充分的解釋。更令人意外的是,一些早在暴雪嘉年華就已經透露的細節也沒有放進劇情當中。在斯坦索姆戰役中,阿爾薩斯和烏瑟爾在戰役開始有了全新的對話和動作,到了遊戲裡卻變成了兩個背影,和宣傳中的內容大相徑庭。宣傳的內容都沒放進去,其他的劇情對話也基本沒有什麼改動了,都是換了不同的模型罷了,連角色站在哪都沒有任何變化。劇情上的重置等同於無,這讓那些期待劇情的玩家可能會失望不少了。


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比原版還孤獨的三個背影


相對於搞得一塌糊塗的劇情來說,地圖上的修整還是比較良心的。不少戰役的地圖都進行了更新,不僅帶來了新的冒險,也降低了許多玩家做任務時候的壓力。比如阿爾薩斯進攻銀月城的幾關中,關卡界面的地圖更加貼近了《魔獸世界》中城市的分佈。幾乎每一張地圖都進行了完全重置,之前一直被砍樹以及小路困擾的玩家終於得到了解放。

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而且阿爾薩斯在最後進攻銀月城的時候,地圖相比原版放大了兩倍,這一倍就是將銀月城原原本本地複製了出來。希爾瓦娜斯也從外圍基地被俘虜到英勇犧牲在銀月城的大門之前,這一幕正好契合了《魔獸世界》中8.0版本的宣傳CG。最後的戰役也變得不再含糊,攝政王手持烈焰之擊,親手守衛華麗的太陽之井,和阿爾薩斯戰鬥到了最後一刻,補上了《魔獸世界》7.0版本烈焰之擊故事中埋下的坑,這在原版是完全沒有的,可以這樣的改動足夠令人驚喜了。

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太陽之井


還有一些地圖的改動屬於精簡優化,雖然沒有重置那樣幅度過大,但也可圈可點。這些精簡優化一般集中於繁瑣的任務流程上,讓玩家可以騰出更多時間來體驗劇情。像是一些複雜的護送任務就改成了簡短護送+防守為一體的任務,而之前因為地形跨越較大幹脆用傳送門減輕壓力的任務,現在也全部整合進了一張地圖中,讓整張地圖更加有了些開放世界的意味。還有一些要求防守指定時間的戰役,現在也不是“天降奇兵”了,只要玩家將地圖上的敵人肅清就可以提前完成。這些地圖改動讓《重置版》的戰役跟上了時代的步伐,也變得更加有人性化,應該是暴雪做的最到位的一點了。

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原本的援護任務進行了簡化

最後拿來壓軸的CG則不好評價。非要說的話就是暴雪確實錄製了一些新的CG,但這些CG的質量有些堪憂,幾個比較知名的CG都沒能得到新的體現。從畫質上來看,只有最早暴雪嘉年華上拿來宣傳的《重置版》開幕CG的品質是最好的,從第二個CG開始的畫質就開始堪憂了,甚至模糊到人物都看不清。原本企鵝以為這是測試電腦上分辨率的問題,經過詢問之後,事實證明畫質真的就是那樣了...更別說還有好幾個CG還沒有上線,拿舊版的CG進行替代了。好在這也能理解,畢竟還在測試階段,CG沒全做好也在情理之中。


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達拉然的毀滅CG


最讓人感到尷尬的是最後冰封王座的CG,阿爾薩斯和伊利丹在王座之前進行了一場宿命對決。這個CG確實進行了完全的重置,人物模型都是全新的,打鬥動畫也和原版完全不同。不過這CG對於細節上的體現確實有些瑕疵,每一個動作細節都用了大量分鏡頭,讓人看得頭暈目眩。而且畫質也像上文說的那樣,糊得不能再糊了,周圍冰封王座的景色只剩下一座山和一棵樹能看得清,其他都掩埋在了風雪之中。而伊利丹的特寫更是臉上一片漆黑,連表情都看不見。要是正式發佈還拿這樣品質的CG,那可真的是容易引起吐槽了。

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所以在戰役的重置上面,暴雪的做法這次真的是一反常態,從之前的用心做CG變成了用心做遊戲,至於劇情和CG那些暴雪一直引以為傲的東西在《重置版》上表現得一塌糊塗,很難讓玩家對其買賬。要知道這對於熱愛劇情的玩家來說可是屬實難以接受,不知道暴雪之後能否拿出時間再對這些問題逐一更正,不負當初對玩家的承諾呢?

其他細節的改動

從整體上來看,《重置版》相比原版的優化更傾向於畫質和戰役兩大要點,這兩大要點企鵝在上文已經作出了詳細評測。不過《重置版》帶來的驚喜遠不止這些,還有一些細節上的優化仍舊值得一提。

其中最讓企鵝印象深刻的就是音樂上的重置。暴雪在有著製片廠的美譽同時,還有著作曲家的名號,不少優美的曲子都能起到引人入勝的效果。而《重置版》也隨著最新一次更新中上線了全新品質的音樂,從音樂細節上來看相比原作有了很大優化。企鵝原本以為音樂這類細節要等到最後才會更新,這一點可以說是意外驚喜了。不死族的律動、洛丹倫的國歌、精靈森林中的靜謐...這些意境在重置後的音樂中得到了更加充分的釋放,足夠令人難以忘懷。

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製作原版音樂的樂隊

而且,隨著《重置版》歸入戰網登錄後,之前一直遊離於玩家視野的對戰平臺也成功整合進了遊戲中。在之前,對戰平臺只能使用遊戲中的戰網,利用網頁登錄進行連接,非常費時費力,響應也非常慢。現在《重置版》可以隨時隨地搜索自定義遊戲房間或併入存檔,也可以開始一場1-4人組隊的大規模比賽,對於那些不知道如何對戰的玩家來說可是天大的福利。不過這也帶來了一定的弊端,最新的《重置版》將新老版本的《魔獸爭霸3》併入了一起,沒有獲得測試資格的玩家只能使用老版,卻依然要下載同樣大小的資源,如果未來可以將它們區分開就更好了。

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可以在遊戲內加入的對戰

最後一點就是玩家可以自定義地圖的編輯器。和《星際爭霸》一樣,《重置版》的官方編輯器也整合進了戰網之中,並添加了操作指引,現在大多數玩家都可以輕鬆使用編輯器製作地圖了,未來一定會有更多的奇思妙想出現在遊戲之中。唯一美中不足的是,這次編輯器已經不允許使用任何的第三方素材,只能使用遊戲中的貼圖和模型。這也意味著地圖中所有細節的版權都歸屬於暴雪,未來類似《Dota》這樣的事件將就此杜絕。一面是編輯器的普及,一面是對版權的壟斷,暴雪此舉孰對孰錯,只能靠時間來證明了。


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寫在最後

講到這裡,《重置版》的評測應該可以告一段落了。其實就企鵝而言,《重置版》更像是一種難以割捨的情懷,畢竟當年自己曾經參與過地圖的製作,那些滿含自己初心的經歷仍然歷歷在目。但站在一個普通玩家的角度來看,《重置版》就只適用於那些具有RTS遊戲基礎或者魔獸系列相關故事感興趣的玩家了。如果你並不是上述兩種玩家之一,企鵝建議現在暫且觀望,RTS遊戲對於技術要求非常高,除非做好長時間接觸的決定,否則很難玩得長久,反而得不償失。

當然,無論《魔獸爭霸3》現在適用的玩家群體有多麼苛刻,都不會影響他是一款足夠經典的優秀遊戲,以前也是,未來亦然。企鵝最後只能祝福《重置版》能再讓這款遊戲注入新的活力,讓他可以滿載希望走得更遠。

我是企鵝,一位有著認真態度的遊戲玩家。週期更新優質文章,如果你喜歡的話可以點個關注,期待你成為我的忠實讀者。侵權抄襲必究。


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