第五人格中有什麼特別“髒”的套路?

喵喵喵小朦


第五人格是監管者和求生者陣營的對抗,在你來我往緊張的追逐戲碼中,存在很多可以制勝的套路。那第五人格有什麼套路技巧呢?分享一下:

一.廠長守屍套路

廠長的玩偶技能有範圍提示和傳送的效果,所以很多小夥們喜歡用它來守屍,把玩偶放在椅子旁邊再去追別人,但是往往飛回來後別人輕鬆扛一刀就走了。其實大家往往忽略了廠長在飛回來後,有短暫的加速效果,所以我們可以利用這點把玩偶放在求生者的必經之路上,比如板子或者窗戶後面,自己在選擇守住其中一個方向,有人來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。

二.魔術師分身卡位套路

魔術師的分身是有實體效果的,監管者無法直接穿過他,這個特點可以適用於繞一些沒有板子或者板子被踩掉的地形,可以在之前板子的地方放一個影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過來,然後就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進行轉點

三.空軍救人套路

空軍點出救人後30s無敵的人格,第一次救人之後不開槍,隊友被砍也不開槍,等隊友倒了之後屠夫吹氣球開槍,這樣起碼能多拖出將近一臺電機的時間。這裡需要注意的是,隊友要往空軍開槍之後適合逃生的地點跑,第二就是隊友要點出自愈,以防屠夫砍完之後直接追另一個人。

四.協助砸板子救人套路

需要一個板子,一個藏在板子後面不要被屠夫發現,另一個從板子空隙跑過去不落板 ,板子後面的人屠夫追過來的時候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時間,足夠最開始被追的人跑的遠遠的了。(如果板子後面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)這個也可以運用在屠夫扛隊友過板時。

五.進出櫃子套路

櫃子是監管者很容易忽視的一個點,如果你半血,快要被追上而且沒地方逃跑的時候,如果旁邊有櫃子,你可以選擇鑽進去。這裡注意!不是進去就算了,是要飛快的進去再出來,求生者在進出櫃子的時候,是無敵的,也就是說,屠夫砍不到你,如果在你出櫃子的時候屠夫砍了櫃子,你可以利用擦刀時間拉開一小段距離(砍牆和砍空擦刀時間特別短)

另外還有一個新手攻略喔~該攻略適用於完全沒有了解的萌新,也算是再普及一下第五人格最基礎的玩法流程,希望還沒玩過的萌新可以好好了解一下~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

遊戲現在有三張地圖:聖心醫院,軍工廠,紅教堂(4月12日更新),(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入遊戲會隨機一張地圖。

監管者以將四個人全部砍倒,並綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次後處於受傷狀態,可被隊友治療,在受傷狀態再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。

監管者的初始移速高於求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監管者追上的時間,簡單的來說就是溜監管者。

地圖要素: 儘快熟悉地圖對勝率有很大的提升

兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機後輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠

七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找,監管者可以全圖透視看到密碼機,而求生者不行。

一個標誌性建築(如軍工廠的無敵房,聖心醫院的醫院和紅教堂的教堂),標誌性建築的主要作用是用來記地圖,因為建築比較顯眼,所以適合當做參考物。

一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監管者。小木屋在有板子的情況下是一個安全的地點,所以不要一開始就用了小木屋的板子,儘量在不被砍的情況下多利用窗口。

一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖) ,地下室是對監管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監管者守屍的話千萬不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室裡四個不可拆卸的火箭椅

一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機後刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最後一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最後一個求生者就行)

已經開啟的地窖,跟一個棺材一樣

12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅後會出現一個進度,進度滿後就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。

櫃子:求生者可以躲在櫃子裡面來隱藏自己,但是進櫃子的聲音很容易被監管者聽到,而且未受傷從櫃子被抓出來會提升監管者兩點存在感,然後會直接被拴在氣球上,即在櫃子裡被抓出來可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。

入門的常識

1.交互即是與地圖中的各種元素髮生互動,比如:破解密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態。交互狀態下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。

2.恐懼震懾即在交互狀態下被擊中,產生雙倍恐懼,在未受傷狀態下也是一下倒地

3.監管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)

4.烏鴉:遊戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在於地圖中的,如果監管者點了有關天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監管者頭上有烏鴉亂飛,這個時候監管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態,在跑動狀態下翻即為快翻,所以有些時候和監管者繞窗和繞板的時候,會出現才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現慢翻,然後被恐懼震懾,這點需要特別注意。

6.在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。

7.左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉卡牆角看監管者位置的卡視野)

好啦~分享完成~


不求人剛槍


《第五人格》是一款非對稱競技手遊,顧名思義,求生者和監管者的實力肯定是不對等,不然的話監管者1V4完全不是對手了。

要說套路的話,的確還真有一些,目前也是從一些大主播的排位賽裡看來的,畢竟高端局裡面有想法的人還是挺多的。

先從求生者開始說起吧。

1.4園丁套路

4園丁套路只能說算是比較低級的一個“髒”套路了,現在越是後面的椅子就越難拆,但是要是能把椅子全部拆完的話,絕對能夠噁心死監管者。

4園丁套路前期不能去破電機,需要全圖拆椅子,等椅子拆完就可以慢悠悠的去破解電機了,就算被抓,去VIP的路上也能掙脫。不過這個有一點娛樂效果,玩出來固然有趣,不過大開局被抓一兩個人就雪崩了,園丁在椅子上的時間可是很短的。

2.2空姐+化險為夷天賦

2個空姐的陣容,屠夫要是不帶淨化,保證你被射成篩子。就算帶了淨化,輪流著來救人,還是非常噁心的。

化險為夷天賦能夠觸發搏命掙扎的效果,每次救了人監管者就算把打中了人還能跑一段距離,等到追過去的時候又要浪費大量的時間。要知道,遊戲出來這麼久了,大家拆電機還是會的,估計監管者現在最害怕的就是這種陣容。

3.4律師

4律師在一個屠皇主播那裡看到過,5階屠皇被血虐,具體是誰也就不透露了,不過由此可見,4律師的陣容還是很不錯的。

律師的被動能夠提升身邊隊友破解電機的速度,4律師的話需要碰頭一起破電機,效率簡直不要太快。不過這種陣容需要一定的默契度,路人局完全是打不出來的,但要是熟悉的人配合的話,應該還是很恐怖的。

4.終極奧義:取一個比較萌的名字

額...這是我今天碰上的

今天玩傑克的時候發現對手有一個id叫做:不抱我去地窖就哭,看起來像是一個妹子的暱稱,她玩的是醫生。本來想著最後抓她去地窖的,前期就沒怎麼去抓她,結果她各種救人然後我被血虐了。

天吶...這一定是套路...

當然,這種“髒”套路估計也只能對我這樣的人有用吧,碰上鋼鐵直男傑克。抓哭你?估計也差不多了。

說完求生者的套路以後再說說監管者吧,因為現在版本高端局還是人皇比較吃香,所以我只從一個屠皇那邊看來一個廠長的套路

1刀斬+傳送

前期只要抓住人,直接先守死一個。後面要是能抓住人就最好,抓不住人了也無關緊要。

等到5個電機全部被破解的時候,在一個電機門口放傀儡,靠著傳送可以找機會去砍倒另一個電門的人。廠長的恐怖之處就在於一刀斬,砍倒人以後不要急著上椅,就算有自愈也不要緊,優先找人。

好了,也就分享到這裡。要是我從那些主播那兒學來更好的套路,我還會回來繼續給大家補充的。


豹哥遊戲


網易自從3月份第五人格上線,的確吸引了不少玩家的眼球。在筆者看來,第五人格一如既往遵循了網易的漫風,屬於經典偵探和非對稱型對抗角色扮演遊戲。

前期屬於劇情偵探型故事情節,環節讓人匪夷所思,故事中間穿插角色對抗,這就是最引人入勝的地方,而且增加新地圖和裝備型玩家,多人對抗也讓整個遊戲充滿挑戰趣味性。

第五人格分一個屠夫和四個求生者對抗遊戲,求生者只有解密一定數量發報機,才能成功逃脫安全門。而屠夫要擊暈捆綁求生者才能獲勝,本人也接觸了將近一個月,也根據朋友和自己總結一些小套路和玩法。

1、求生者角色選取,選擇生存率高,技能實用的角色可以起到事半功倍的效果。

本人一般推薦醫生、魔術師。醫生具有強大的的治療能力,在自我救援和破解密碼機上都是不錯的選擇,生存上不必令人擔心,必要的時候還可以幫隊友扛一刀。而魔術師的溜屠夫能力可以讓他在莊園中橫行霸道,任何地圖中都有和監管者周旋的能力。因此不管是單個修理發報機還是團體運作,開局進遊戲可以找臺發電機先修,如果屠夫來了別慌,趕緊走到有窗戶或者板子的地方,蹲起來的話屠夫的視角有限,不發動技能是很難看到你的。

2.當誘餌空手套白狼,1神棍2機械套路,

實戰對抗中,如果有人上狂歡之椅了,先看一下局勢,如果一臺密碼機都沒修的話可以先修一會然後再去救人。 5臺開了之後先記住2扇門的位置,別太急著去開門,先等一下再去,一定要記住當時密碼報機的大致位置,因為密碼器開了之後屠夫要麼到最後一臺密碼器那裡,要麼就是到門那。這樣就能完全避開屠夫的路剄。

3.一人空軍三人神棍戰略,快節奏遊戲,能夠穩中求勝。

這個陣容是調研服比較常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機都不慢,而且每個人都能溜屠夫。被追的人負責拖住屠夫,其他三人只要抓緊開電機。空軍是作為容錯率出現的,隊友倒的太快需要空軍救人彌補。

這個套路要求每個人都能開能溜,而且空軍要特別堅挺。因為屠夫肯定比求生者要跑的快,而且自身有技能優勢。這要求空軍有技巧走位,能夠在隊友外圍打掩護,還要防止被抓。

4.廠長守屍套路 ,將娃娃放置捆人椅子旁邊。

廠長的娃娃其實就是個定點傳送效果,落地有一個短時間的加速。有很多廠長喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。

筆者的意思是娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經之路上,比如板子和窗戶後面,自己就守在椅子附近或者另一個方向,由於視角限制因素,這樣救援者看不見娃娃,貿然來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,完全可以一刀撂倒。

以上是小編本人結合自己和朋友得出來的一些實戰對抗技巧,其實在第五人格的套路和方法率見不鮮,還是要時間去發掘的。


以上是本期更新的全部內容,喜歡的記得點贊關注,這樣就不會錯過下期更新啦!

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果果Game


【今天,你玩第五人格了嗎?】

網易的第五人格自從上線以來便受到廣大玩家的一致好評,緊張刺激的玩法讓玩家大呼過癮,其中很多細節的設定也讓無數妹子玩家沉迷其中,像最近大熱的傑克的玫瑰手杖,一進遊戲妹子玩家變主動“投懷送抱”,畢竟公主抱實在是太暖了啊。遊戲中求生者與監管者之間的鬥智鬥勇可以說是最好玩的部分了,而同樣的,在遊戲中有著很多的“髒”套路讓許多玩家煩不勝煩。

髒套路之四園丁

其實園丁這個求生者不論是人類一方還是監管者一方都非常討厭,首先對於人類玩家來說,園丁除了拆椅子外沒什麼用,而拆椅子也只是園丁個人加分,對於團隊幾乎沒有什麼幫助。而同樣的,監管者也非常討厭園丁,進來就知道搖椅子,雖然說不至於讓自己輸了遊戲,不過就跟自己的個人財產被人毀了一樣,多少還是不開心的。所以園丁一直都是最不受待見的求生者。

但是如果開黑的時候就不一樣了,四園丁陣容簡直讓監管者感到頭皮發麻,而且因為是開黑行動,所以基本上監管者在幾分鐘內椅子便被拆的七七八八了,如果遇上那種不為取勝只為找樂子的開黑小組,監管者的椅子是幾乎不會剩下的,不過監管者的“失常”人格是可以改善這種情況的,但是四個園丁瘋狂拆椅子還是讓監管者感到煩不勝煩。

髒套路之四空軍

空軍一直以來便是監管者最不喜歡的求生者,畢竟空軍的一發子彈可以讓監管者眩暈長達5秒,基本上空軍的一顆子彈就是隊友的一條性命,所以正常排位或者匹配當中隊伍中都會有一到兩個空軍求生者,可以保證最安全的拯救隊友。因此屠夫最不喜歡空軍了,很多時候因為空軍結果一個人都抓不到。

而同樣的和四園丁一樣,有這麼一群熱衷於髒套路的玩家,他們會在開黑時選出四空軍的陣容,可以說對於監管者來說簡直就是噩夢一樣了,不同於四園丁的套路,四空軍面前監管者完全沒有什麼辦法,而且遇上了那種極端玩家,開局直接集合找監管者,四個人一人一槍直接追著監管者跑,根不不在乎輸贏,就是為了噁心監管者。

髒套路之四前鋒

求生者中前鋒是一個比較特殊的人類,他是唯一一個可以和監管者正面抗衡的求生者,天生自帶技能“橄欖球員”,使用橄欖球后,向前快速衝刺,可以撞飛監管者並造成眩暈,而且衝刺距離越長,眩暈時間越久,而對於監管者來說,面對前鋒的時候也是感到哭笑不得的,其他的求生者見到了自己都是跑,只有前鋒會衝過來撞自己,關鍵是自己竟然還剛不過前鋒!

不知道大家有沒有見過這麼一群怪人,他們開黑選出四前鋒,不是為了取勝,只是為了和監管者來一場“橄欖球賽”,比賽開始前便挑釁監管者“廣場見”,隨後四人集結,瘋狂撞擊監管者,雖然最後一個沒活,但是監管者也是夠鬱悶了,連續被撞幾分鐘畢竟也很難受,而且贏了也沒有成就感。

髒套路之裝掉線

狗王之前匹配的時候便曾經遇到過這樣一位監管者,開局隨便追了求生者幾次之後便一動不動了,於是我們開始確信:這個傢伙應該是掛機了。於是電機也不修了,紛紛跑到監管者身邊來“合影留念”,不過就在我們玩的非常嗨的時候,突然一個恐懼震懾出現,直接倒地,最後監管者扛起我美滋滋的放上了火箭椅,而且還是守屍!雖然比賽贏了,但是作為唯一的遇難者我一點都不開心,人與人之間最基本的信任都沒有了嗎?

髒套路之正義懲戒

說到正義懲戒相信很多玩家都很瞭解,這本身是第五人格研發部給監管者的一項特殊功能,因為第五人格中經常會出現人卡在牆裡的事情,打又打不到,他也出不來,遊戲只能耗時間,而正義懲戒就很好的解決了這個問題,監管者通過蓄力使用技能,蓄力結束後將範圍內的所有求生者吸到身邊並倒地,可以說非常實用。

不過這個技能自從出現以來便被一些非常“髒”的監管者鑽了空子,他們竟然用正義懲戒來守屍!通常監管者守屍的話隊友配合的好的話是可以救走的,不過一旦開啟正義懲戒來守屍,救人的難度係數就變得非常高了,一個不小心就是全軍覆沒!對此,不論是監管者玩家還是人類玩家對這種行為都是深惡痛絕的,但是這群人仍然樂在其中,而最新的版本正義懲戒雖然削弱了,但是仍有部分人在用來守屍。

好了,今天的分享到此結束了喔,你見過什麼更“髒”的套路嗎?在評論區分享一下吧!


江南狗王


人皇絕配(魔術師+機械師+冒險家+園丁)

首先,冒險家的書籍是沒有冷卻的,也就是說,如果在建築物密集的地方,你是可以去溜屠夫的,正常不是手法特別準的都不會打到你。溜屠夫就交給冒險家


至於園丁,可以先拆發電機,因為自身的良好特性,可以更快的破譯。當然,如果隊友都拆的挺快的話,可以把發電機留出一點空隙(也就是說,不要把發電機修好,只要進度保證快滿就行。)不然很容易暴露自己位置的。總之,一切以修電機為主。

魔術師,我們總會有手滑的時候嘛,萬一開局就碰見屠夫,那也沒招啊,如果隊友被抓了,那麼就該魔術師上場了,魔術師的任務就是去把隊友給救下來,救隊友永遠是第一位,而且值得注意的是,魔術師的被救時間是其他人的100%,也就是要花兩倍的時間去就魔術師,所以,要魔術師的自己千萬不要被抓住了。很危險的。

而至於機械師,我覺得自己可以去修電機,畢竟全勝而歸才是最重要的,打開大門,才是主要任務。可以自己去修,也可以控制機器人去修電機,救隊友,甚至自己受傷了,也可以用來自摸。非常完美的一個角色。

屠皇(抓三放一,或者是把最後一個人一直牽著遛,讓對面自動投降。)

廠長:我感覺唯一的好處不需要守屍,可以放置傀儡(附近有人時會不斷放電提示你),帶上聆聽非常方便。(可以四處奔波)



蜘蛛:抓住求生者,就在他周圍塗上蛛絲就可以了,也不需要守屍。

至於傑克,小丑和鹿頭。套路都差不多,要有良好的預判能力,不費什麼事,不過這些是需要守屍的,沒有快速傳送能力,也沒有一定的牽制能力,最好的就是見一個抓一個不能遛。

總之,我感覺的“髒”套路就是兩個:

人皇:不斷的遛屠夫,到處塗鴉,做動作。

屠皇:殺三放一,到處遛求生者,堵在地窖門口。


十點美劇


如果想了解第五人格更多“髒”套路的話,歡迎關注有缸粗沒缸高,除了屁股就是腰的第五人格大偵探呀!

《第五人格》這款遊戲自從被開發出來以後受到了很多人的喜愛,當然,就有一些吃飽撐著沒事幹的人,創造出了一些特別“髒”的小套路,在這裡分享給大家…



1.一個魔術師+三個律師🙈

魔術師去溜屠夫,三個律師一起開電機,那個畫面你能想象的出來有多快嗎…屠夫表示好氣噢…

2.四個園丁

哈哈,非常推薦大家4黑的時候可以試一試呀,碰到四個園丁的屠夫,可以說是沒有任何辦法,就是拆,搞的跟拆遷隊一樣,一個椅子都不給你留!


這個“髒”套路是非常推薦大家去試一試的

3.廠長守屍!

在屠夫當中,廠長是可以不用守屍的,因為它有那個傀儡,直接在狂歡之椅旁邊放一個娃娃然後直接去找人就行了,一看到有人來救,就直接傳送回來拿雙殺咯

4.如果你碰到屠夫,追的你無路可走,而你旁邊正好有一個櫃子的話,你可以進去,然後再馬上出來,這樣的話他的攻擊對你是沒有傷害的,可以趁這一個小空擋去逃走。


還有空姐救人

如果碰到你的隊友被抓到狂歡之椅上了,最好來兩個人來救他,要說救人誰最好,當然要數空軍來莫屬了,最好還要有一個隊友來打配合,如果是在有木板的地方,空軍把人救走,另一個隊友躲在木板身後,等他經過的時候直接一板子下去🙈🙈🙈

如果你感覺我的回答對你有幫助的話,請留下一個贊,每一個贊在我心中都價值千金。

我是第五人格大偵探 謝謝關注🙈🌹


第五人格大偵探


髒套路之四園丁

其實園丁這個求生者不論是人類一方還是監管者一方都非常討厭,首先對於人類玩家來說,園丁除了拆椅子外沒什麼用,而拆椅子也只是園丁個人加分,對於團隊幾乎沒有什麼幫助。而同樣的,監管者也非常討厭園丁,進來就知道搖椅子,雖然說不至於讓自己輸了遊戲,不過就跟自己的個人財產被人毀了一樣,多少還是不開心的。所以園丁一直都是最不受待見的求生者。

但是如果開黑的時候就不一樣了,四園丁陣容簡直讓監管者感到頭皮發麻,而且因為是開黑行動,所以基本上監管者在幾分鐘內椅子便被拆的七七八八了,如果遇上那種不為取勝只為找樂子的開黑小組,監管者的椅子是幾乎不會剩下的,不過監管者的“失常”人格是可以改善這種情況的,但是四個園丁瘋狂拆椅子還是讓監管者感到煩不勝煩。

髒套路之四空軍

空軍一直以來便是監管者最不喜歡的求生者,畢竟空軍的一發子彈可以讓監管者眩暈長達5秒,基本上空軍的一顆子彈就是隊友的一條性命,所以正常排位或者匹配當中隊伍中都會有一到兩個空軍求生者,可以保證最安全的拯救隊友。因此屠夫最不喜歡空軍了,很多時候因為空軍結果一個人都抓不到。

而同樣的和四園丁一樣,有這麼一群熱衷於髒套路的玩家,他們會在開黑時選出四空軍的陣容,可以說對於監管者來說簡直就是噩夢一樣了,不同於四園丁的套路,四空軍面前監管者完全沒有什麼辦法,而且遇上了那種極端玩家,開局直接集合找監管者,四個人一人一槍直接追著監管者跑,根不不在乎輸贏,就是為了噁心監管者。

髒套路之四前鋒

求生者中前鋒是一個比較特殊的人類,他是唯一一個可以和監管者正面抗衡的求生者,天生自帶技能“橄欖球員”,使用橄欖球后,向前快速衝刺,可以撞飛監管者並造成眩暈,而且衝刺距離越長,眩暈時間越久,而對於監管者來說,面對前鋒的時候也是感到哭笑不得的,其他的求生者見到了自己都是跑,只有前鋒會衝過來撞自己,關鍵是自己竟然還剛不過前鋒!

不知道大家有沒有見過這麼一群怪人,他們開黑選出四前鋒,不是為了取勝,只是為了和監管者來一場“橄欖球賽”,比賽開始前便挑釁監管者“廣場見”,隨後四人集結,瘋狂撞擊監管者,雖然最後一個沒活,但是監管者也是夠鬱悶了,連續被撞幾分鐘畢竟也很難受,而且贏了也沒有成就感。

髒套路之裝掉線

狗王之前匹配的時候便曾經遇到過這樣一位監管者,開局隨便追了求生者幾次之後便一動不動了,於是我們開始確信:這個家









大白F菜


你可以四黑,找三個小夥伴組隊,四個慈善家照亮他的世界!! 如果你玩的好空軍,可以遛到屠夫頭皮發麻,最後還能補一槍!!或者用四個園丁拆光場上所有椅子,當然地下室的是拆除不了的。最主要的套路就是自己的技術過硬,帶三豬精,搞屠夫人


邪惡我姓鄭


你當逃生者的時候,如果監管是約瑟夫,他拍照的時候,如果他攆你,你可以跑到相機旁邊兒出來的進來,進來的出來。他也打不到你。但要看準鏡像崩潰的時間。適可而止,不然的話會被他劈到。


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