同時變化多個屬性
例如要調整一個立方體的尺寸,XYZ軸由200全部更改為100。不需要每個都輸入,只需要選擇X,按Shift鍵加選Y Z,更改任一軸向數值,按Ctrl+Enter ,即可同時改變。
鼠標右鍵恢復默認值
點擊鼠標右鍵可以恢復模型的默認參數。比如模型位置調亂了,可以右擊三個軸向,恢復到0,0,0位置。
Shift+C調出命令
Shift+C可以調出命令輸入窗口,可以輸入C4D的任何命令,比如輸入“PSR”,即可調出復位PSR命令(復位位置,縮放,旋轉屬性),回車即可應用
單擊鼠標中鍵可選擇父級下方的所有子集元素
用默認模型作為參考尺寸
有的時候導入的路徑或者模型,尺寸也不清楚具體有多大,可以建立一個立方體,來作為參考,進行調節到合適的大小,會為以後的製作帶來很大的便利。調好之後再把參考模型刪掉即可。
臨時隱藏材質
當你只想觀看場景模型,不想被添加的材質與貼圖影響,但有不想刪掉材質,按快捷鍵N~Q ,這樣就是白模了,材質暫時不起作用。
OC材質節點自動整理
oc節點很多的時候排列就很混亂,可以框選全部,試圖--自動排列所選
來進行自動整理
Shift+V 調出視窗窗口設置
可以設置很多參數,以透明度為例,可以加高透明度的值,這樣黑色區域就是不渲染的區域,同樣適用於OC渲染窗口
為模型做透明度關鍵幀——顯示標籤
ae中直接給“不透明度”屬性打關鍵幀就能實現,在c4d裡面,需要添加“顯示”標籤,啟用“可見”,來打關鍵幀,實現透明度的變化。
Shift+F3調出時間線窗口,全選關鍵幀按快捷鍵"L"可把變成線性運用。
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