為驗證遊戲社區市場,G胖曾到魔獸世界中打金?每小時能賺20美金


近日,G胖在接受Edge採訪時透露,自己早期為了試驗遊戲社區虛擬市場的理念,專門在《魔獸世界》中做過打金的工作,一起來了解下吧。

為驗證遊戲社區市場,G胖曾到魔獸世界中打金?每小時能賺20美金

Steam平臺目前在全世界的影響力絕對是毋庸置疑的,龐大的玩家群體、數千款遊戲,讓Steam在遊戲玩家中的影響力與日俱增。此外,Steam平臺上的玩家社區和創意工坊,也讓Steam不再僅僅只是一個單純的賣遊戲的平臺,而是變成了一個龐大的遊戲社區虛擬市場,玩家可以在上面銷售自己製作的東西獲得不菲的收入。

為驗證遊戲社區市場,G胖曾到魔獸世界中打金?每小時能賺20美金

不過在早期階段,是否要在Steam平臺中加入這些功能,V社自己也是不確定的。近日在外媒Edge最新的一期採訪中,G胖就透露當時為了驗證這個想法,他曾經在《魔獸世界》中當過一段時間打金玩家。

G胖表示:“人們總是習慣於把遊戲當做純粹的娛樂活動,不過後來我們認為遊戲或許也可以成為一個生產力平臺。為了驗證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當一段時間金幣代打。”

顯然G胖就算是當金幣代打也是很強的,G胖回憶稱自己很快就熟練了《魔獸世界》打金的流程,能夠輕易的做到每小時賺20美金。這在當時全世界範圍內都是一個非常不錯的收入了。這次打金實驗的成功,也讓G胖決定尋找方法和建立平臺,讓遊戲具有生產性和價值。

為驗證遊戲社區市場,G胖曾到魔獸世界中打金?每小時能賺20美金

G胖在採訪中表示:“我們嘗試把每個玩家都視為內容創作者。曾經有一個孩子的父母打電話詢問我們是否在給他們孩子賣毒品。因為Paypal通知他們每月存入超出限制,除了偷東西與販毒他們想不到還有什麼能夠賺這麼多。因此我們不得不告訴他們,你們孩子在《軍團要塞》裡做東西,一年能賺50萬美元。”

“對我們來說,這表明了將遊戲視作平臺是一種有益的思維方式,而這在日後也影響了許多我們在多人遊戲領域所做的決定。”


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