為什麼感覺從PS2到PS3畫面進步這麼明顯,而PS3到PS4不怎麼明顯?PS4NEO和PS5會怎樣?

伝儱


畫質進步是很明顯的,我買PS4遊戲的時候老闆給我推薦美國末日,問我玩過PS3版的沒有,我說沒玩過,老闆說正好,不過玩過也沒關係,因為這兩個版本完全是兩個遊戲,當時沒明白什麼意思,買了之後就先玩的PS4版,無論是畫質還是劇情及操作都挺好的,感覺不錯,之後有一次玩PS3的時候無意中找到了PS3版的美國末日(破解版遊戲多,沒有全部玩過,有了PS4後就更少動PS3了),就打開進去試試,結果從開場動畫開始就感覺看不下去了,PS4版開始的那個青藤就感覺是自然搖曳,PS3版的明顯馬賽克,更別說進遊戲之後的畫面了,各種不清晰,真正感覺到就像我老闆說的,完全兩個遊戲,PS3版再也玩不下去了。


kloude


其實ps2對於ps的提升才是巨大的那種讓從沒玩過遊戲的人也能明顯感覺出來巨大的提升,ps3對於ps2來說提升也是巨大的,主要是畫質提升到1080p,而且貼圖質量,紋理細節都得到很大提升,所以對於沒玩過遊戲的人也有明顯的感覺。到ps4把畫質升到4k,細節更進一步加強,但是對於小白玩家來說可以明顯的觀察到畫質細節,例如草地,水波紋,岩石紋理都更逼真,但玩上游戲就很難仔細觀察了,所以感覺提升不明顯。


紐扣奢侈品


計算機圖形渲染風格主要可以分成兩大類,真實渲染和非真實渲染。

其中真實渲染顧名思義,通過簡化算法模擬真實的光照和反射效果,有著物理中光學方程的嚴格定義。因為畫面有著現實作為標杆,所以走真實渲染路線自然是有著它的上限(你還能比現實更真實?)

引用維基百科中“渲染”詞條的一句話:

這些物理基本概念都相當直白,但是卻難於以少數的計算,得到精確且完整的結果;一個非常優秀的算法或者實現方法對於更加通用的渲染目的來說卻可能難以理解。為了滿足健壯、精確及實用的要求,實現方法都必須是多項不同技術的複雜組合。

可以看到渲染技術主要解決的是如何用更少的硬件性能換取更好的模擬結果

而隨著GPU算力的提升,人們越來越能使用還原度更高的算法。這也是為什麼畫面真實感的提升越來越難的原因

另外的兩個關鍵影響因素是貼圖建模,而他們的精細程度達到某個程度肉眼也捕捉不到更多的細節了,這與人眼和屏幕分辨率有有關。

這裡要提一下法線貼圖(Normal Map)技術,一般來說光線的反射是根據入射表面的方向和表面性質決定的,而入射表面方向的信息來自於3D建模。那麼建模的精細度自然決定了光線渲染的精細度。法線貼圖則是用一張額外圖片的RGB通道存儲了額外的三維方向信息,使用時可以在原本三維幾何的基礎之上獲得更好的光影細節。

如下圖分別展示了:(a)法線貼圖(b)低精度幾何配合法線貼圖的渲染效果(c)低精度幾何直接渲染效果(d)高精度幾何直接渲染效果

同樣下面的動圖可以看出來,法線貼圖(右)並不能完全模擬真實幾何的凹凸,只是光線的反射行為(右邊的渲染是用一個完全的平面配和法線貼圖出來的效果)

而對於之前人臉的例子,因為從觀察者角度來說幾何凹凸不是特別明顯,也構不成相互阻擋,因此法線貼圖有著很好的模擬結果。

但以我的理解,法線貼圖並不能減少光線渲染運算量,只是節省了建模容量。

帶來畫面衝擊力的不僅是真實感,因此非真實渲染有著更廣的發展空間

事實上非真實渲染大家並不陌生,從好萊塢3d動畫到上世紀90年代開始大量在日本動畫中使用的CG輔助作畫都是非真實渲染的例子。

其中toon shader是一種主要類型,即把3d渲染成2d卡通的效果。這裡推薦大家去看看美國動畫《飛出個未來》,算是應用此技術比較早的動畫,近些年的例子就太多了,日本動畫中複雜的場面很多都是3d渲染的。

因為通過不同的調教非真實渲染可以有著多變的畫面風格,值得挖掘的還有很多。這裡要提一下非真實渲染中比較有代表性的遊戲《戰場女武神》,以獨特的手繪畫面風格和極其創新的遊戲模式成為日本最優秀的遊戲系列之一

事實上現在很多遊戲都會有一些非真實的要素,來作為真實渲染的補充以提高畫面張力,例如MGSV中動不動就閃瞎你狗眼的水平鏡頭炫光,就是為了提高畫面表現力而誇大的光影特效

PS:我寫這回答真的不是為了強推《戰場女武神》這個極其好玩的遊戲


TrentZhang


任何一個三維軟件比如3d。你拉一段弧線,增加其分段。。數字小的時候變化明顯。超過12段變化甚小。超過24段。你看不出變化。。但是模型的確是越來越精細,細節越來越多。。只是你已經不關注了。


紸137150810


技術已經發展到一定程度之後,同樣時間內技術的更新會越來越小,就是所謂的技術瓶頸。

這是30年前,20年前和10年前的電腦。

30年前和20年前電腦的差異是巨大的

20年前和10年前的電腦差距已經很小了

最後兩張圖是2008年左右的 ThinkPad和MacBook Air,雖然發佈超過10年了,但是和現在市面上的電腦本質上是沒有太大區別的,今天也能正常使用。

所以ps4和ps5不會有太大差距的






紅綠鯉魚驢


從md轉到ps的時候是一個震撼,到ps2又是一個震撼,到ps3又是一個震撼,ps4真沒啥感覺了


天子守國門


不上4k差別不會太大的~PS3本省就是1080 P~首先你要4K電視,其次是ps4 pro才上的了4K~


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