十年前你在玩什么游戏?

意象很正经


10年前,也就是2009年的时候,此时我手头有一台NDS,然后就是电脑了,玩的游戏也是基于这两个平台的,下面给大家聊聊看看有没有和我一样的吧。

NDS的掌机游戏

这台NDS也是差不多这个时候买的,买的二手机,花了450吧好像,游戏资源已经出的差不多了,但还陆续有新游戏产出,记得最清楚的是重装机兵3还没有出来,买了机子以后才出的,我几乎给NDS上面中文好玩的游戏玩了个遍,塞尔达,重装机兵,逆转裁判,逆转检察官,黄金太阳,雷顿教授,勇者斗恶龙,幽灵诡计,火焰纹章,恶魔城,很多很多了,NDS是销量最高的掌机,好游戏多到数不过来,这两年我除了玩电脑就是玩NDS。

电脑游戏

2009年有什么好玩的电脑游戏呢,其实我也不太清楚了,我在这个时候除了工作已经很少玩电脑了,工作之余会玩一下天翼之链,是新天翼,09年也差不多要倒闭了,然后就是电脑上面玩拳皇97了,在ARCLIVE平台,战绩胜4000多,输2000多,属于中等差不多的水平吧,比我现在水平高多了,现在试了一下,脑子还能反应过来,手跟不上了,CS好像有时候也还会玩一下,老CS哦,1.5版的。

手机游戏

09年的时候我用的手机是什么忘了,好像是诺基亚的,换安卓应该是10还是11年吧,诺基亚我最早用的是QD,游戏手机哈,什么样子大家可以自己看看,后来用的是诺基亚6220C,是这个型号吧,配置高,做工次,但还算结实,诺基亚的末期也是最鼎盛的时期,这个时候的手机游戏已经做的不错了,很多中文RPG什么的特别好玩。


8090游戏迷


十年前 也就是09年 ,那时候我还在上高中 依稀记得最火爆的莫过于dnf了吧。那时什么带僵尸3000,到处找科技刷图 。很是怀念 虽然现在dnf一直运营到现在 ,但早已没有了当初的那种味道了





第二款游戏大概是诛仙,那时候诛仙小说很风靡诛仙的画质 技能特效 放在当时,真的没有什么游戏能与之相提并论的,玩了一个150的青云 两年,最后脱坑。画面早已看腻。而游戏本身又毫无内涵,各种圈钱


罗小然


十年前还在上高中,其他班级的人不太熟悉,就说说我班上那些人玩过的吧。

1.跑跑卡丁车,班上一个眼镜男玩的最多,经常通宵玩跑跑,作为手残基本没玩过几句,只记得仅有的几张地图,森林发夹,城镇手指,还有一个好像是矿山,当时就为了多攒点金币买熊猫车通宵。

2,热血江湖,本人玩过的第一款3D类游戏,只记得当时玩的时候感觉这画面好牛逼,后来也玩过很多私服。

3,征途,也是同学带着玩的,他们基本上都是连上两到三个号,一个大号打国战,一个极品59拉镖挣钱,不过我没时间也没多少钱,不能跟他们一样经常去网吧,慢慢的他们也就不带我玩了。

4,梦幻西游,班上有三个同学玩,一个是睡神,跟玩跑跑那个差不多,也是经常通宵,甚至比他更厉害,一个星期估计有五天到六天都在通宵;还有一个印象中好像是课代表,放学玩梦幻,上课看小说,成绩下降太多,后来被老师骂了一顿。

5,武林外传,完美世界,诛仙,完美公司的三个网游,刚公测的时候就玩过,那个时候感觉完美世界好牛逼,羽族还能飞,人族弓箭手还有连珠箭什么的,兽族还能变身,后来也是因为没钱上网就不玩了。

6,真封神之天尊地魔,这游戏大概是06年左右出的了,大概是我接触过的第一个点卡制游戏了,当年还是我最先在网站上发现的,全年级只有我跟高一的一个同学玩(高一同学,高二分文理科之后就不在一个班了,),本身就没钱上网,就别说点卡钱了,后来就只有他一个人玩了,当年这游戏小众到各大网吧都没有这游戏,去网吧玩通宵还得自己下载客户端,充点卡自己办银行卡从网上冲,网吧没这点卡的充值渠道。

7,挑战,飙车,冒险岛,英雄年代,还有一个盛大的Q版的那个游戏,都是在网吧看到过人家玩的,那个飙车好像就是传说中公测之后只有十几个人玩的那款网游,我这个小县城所有网吧只见过那个人玩过一次。

8,机战,惊天动地,这两款游戏也是当年在网吧里看到过人家玩的,后来高中毕业之后,暑假在家玩过,机战印象中玩到一百零几级,全是我所有玩过的网游中等级最高的一个网游了,惊天动地好像是玩到了60多级,一个弓箭手,全是玩的最长的一个网游(用心玩的)。

9,弹头奇兵,这个年代比较晚了,我玩的时候大概是08年左右了,高中毕业的暑假在家玩的,应该算是我第一个玩通宵的网游了吧,虽然是在家玩的,而且只玩到了夜里四五点。

10,魔域,印象中好像是那几个玩梦幻的人一起玩的,我也跟着凑过几天热闹,后来就不玩了。

11,传奇世界,到最后想起来了一个,姑且把这个也算上吧,因为这个游戏火的时候应该是0304年左右初中同学玩的,后来07年左右好像还有人玩,具体是谁忘了。

嗯,大概就这么多了吧,具体的一时也想不起来了。


侦缉队的贾队长丶


10年前?感觉过去好久,又仿佛转眼之间。0809年左右在台资公司上班,亲戚在里面有股份所以工作比较清闲。当时玩的《天龙八部》,还记得选的门派是天龙寺,花了点小钱,全4的宝石。虽然不厉害但是好在认识一帮朋友,每天组队四绝庄任务,小飘,马贼倒也乐在其中。后来外出工作也就慢慢放下了,不过里面的几个好友现在也加了微信,时不时倒也聊两句。总之天龙是一款很不错的网游,就是后面氪金太厉害了。也算是美好回忆吧!


为之奋斗的一生


10年我在大学宿舍跟室友们在玩cf,哈哈,想想当时是多么狂热[呲牙],我记得后来我还买了一把斧子,想跟室友刀战一把,结果哥们几个不玩了,后来我也就不玩了,转到魔兽争霸3了,魔兽争霸3玩了半年转到dota,边玩dota边开始玩坦克世界,13年毕业后因为公司没人玩dota,一个人玩没啥意思,就只玩坦克世界了!现在有家有小也不想再开荒别的游戏了,吊死在坦克世界这棵树上得了,可惜二雷不争气,都一年多不更新了


臭跑龙套得


十年前应该是极品飞车跟侠盗猎车因为我个人就喜欢车基本上去网吧就是极品飞车或者侠盗猎车之后天下3曾经10年极品飞车比赛拿过第二名,然后还有一个让我印象深刻的游戏这一款游戏关服的时候我流过泪伤心过,那就是战地风云ol,另一个让我伤心的游戏就是狗成代理的行星边际国服,当时官方宣布合约到期我又哭过,现在基本上没有能吸引我的游戏应该是被两个爱上的游戏伤过,每个人都有喜欢的东西战争游戏才时候我,因为战争之中才是真正的我运筹帷幄,更何况我读过兵法跟三十六计,在战争游戏里经常用到,在绝地求生里用过,围魏救赵跟借刀杀人,结果智障他多一个简单的游戏玩的跟弱智一样用透视外挂,我一个卡位就反杀两个,至于那个红衣军,十分钟没有找到我们这一队,我只是跟队友用了一个八路军的游击战和围点打援就玩的红衣军跟猴子一样,游戏是一个公平的地方公平竞争,红衣军喜欢组团欺负人肯定会被打,外挂都吃不了鸡弱智真多,最后我想说如果用外挂的能暴露个人信息家庭住址跟银行卡密码感觉游戏会和平相处一点,至于不怕死的可以忽略


万佛寺空净大师


这个游戏有人知道吗




佛动凡心


现在是2020年,十年前应该是2010年前后,那年PlayStation 3已经发售了快4年了,游戏和主机都已经成熟了,我便入手一台,下面我就说说当年我玩过比较好玩的游戏吧。

战神3

这是我玩过的第一款PS3游戏,让人震撼的画面和宏伟的场景,让人印象深刻,在操作上面也做到了极致,没有任何拖泥带水,唯一不足的就是整个游戏在难度和敌AI方面做的有点不完美。

当中的亮点是磅礴大气+史诗级的剧情,感觉这个游戏重在表演上,而不是动作上,就像看电影一样,人们玩的是故事,而不是冷兵器动作游戏的精髓。

但的确是款值得玩的好游戏,在当时实际上重新定义了电子游戏的规模,大于其他游戏的整体水平。

波斯王子5:遗忘之沙

波斯王子:时之沙,老的游戏玩家一般都玩过,里面的游戏的操作,让人印象深刻的故事情节,后面还专门拍了一部电影,评分也不错,有兴趣的可以去看看,波斯王子5是这系列的续作,也是最后第二部,育碧公司之后就在也没有出过这一系列的作品了,个人感觉比较遗憾,希望将来能在续下去。

这款游戏并非迄今为止最完美的波斯王子游戏,但是配音方面还是一如既往的好。

闪克

是一款漫画题材的一款横版过关游戏,闪克在地下犯罪团伙中杀出一条血路,向让他的生活分崩离析的罪魁祸首复仇。

游戏剧情由《战神3》的编剧执笔,而它卡通式的血腥风格,让暴力美学在横版游戏中也散发出别具一格的魅力。

2010年好游戏很多,也伴随着我成长,现在已经2020年了,游戏画面已经走向真实,可玩度更高的境界,以前想到用CG电影画面来玩游戏,现在基本已经能达到这个级别了。

游戏伴随着我们成长,感谢大家看到这里,谢谢收看,最后欢迎大家关注一下呗!


群游空间


十年前,网吧最火热的MMO还是《传奇》、《征途》;而当年在这些“国战网游”当中征战的玩家,也毫无疑问是中国网游玩家的“先驱者”。

↑当年的网吧被各种国战网游统治↑

甚至,现在的游戏玩家可能根本不会想到,当年这群“先驱者”甚至带着“国战”这种大规模PVP走向了世界,花式殴打现在的电竞霸主韩国人。

划重点1:当年火遍全网 每个人都有自己的兄弟

要说国战这样的“大型团战”为啥会火起来,X博士觉得“参与感”是最重要的一点。当年的绝大部分RPG,还是以单刷为主。但是只要一开战,玩家们就会自觉团结起来,参与到游戏的重大事件当中。

↑传奇中的围攻沙巴克↑

总之,万人同屏的宏大场面和短兵相接的快感,满足了很多人“凑热闹”的心理。无论能不能砍到人,全程爆满的战场总能让人嗨起来。

当然,游戏里的人际关系也是这类大规模PVP受到欢迎的最重要因素。和现实中的勾心斗角不同,在游戏中,通过各种战斗累积下来,“出生入死”的兄弟情谊随处可见。

到了后来,这种多人PVP也衍生了新的游戏方式,像是《征途》就通过国家的设定,满足了玩家在现实中没法实现的“加官进爵”、“治国平天下”的渴望。

而《天下3》则在PVP玩法上下了不少功夫:悬浮在空中的战场为战斗增添了更多的维度,也更加考验参与者的策略。

划重点2:老玩家不爱,新玩家不屑 为什么没人来“打团”了?

那么问题来了:这种大规模的PVP听起来是如此的精彩,如此令人热血沸腾,那它怎么就跟不上时代了呢?

在X博士看来,最主要的原因其实是:当年那批沉迷PVP的中国网友先驱者们,老了。

那些曾经在沙巴克里“七进七出”的老玩家们,玩不来现在的各种MOBA、吃鸡,也被新一代的玩家各种嫌弃“反应慢”、“手残”,和他们玩不到一块儿。

当然,MMO网游的大型PVP在X博士看来,也走到了瓶颈,在两个方面出现了问题。

一个是MMO自己“画地为牢”,这种大型PVP在“两国对垒”,“击鼓攻城,鸣金收兵”的固有框架下没有做太大的突破,久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。

第二个则是想要参与PVP活动需要经过很长时间的准备,这就导致游戏时间短的萌新在面对经营许久的老司机时会有很大的实力差距,只能成为老玩家的经验值。

↑WOW的8.0又开始鼓励阵营对立,但是效果如何暂时不好说↑

当然,多人PVP也在努力发展出新的玩法,像是《魔兽世界》这种两个阵营对立的设定也是为了鼓励“不限时段不限地域”的PVP。但是从现在的实践来看,X博士还是不太看好这种“野外随时开战”的模式。

划重点3:逆流而上 想要拯救热血老铁的人还有很多

幸好,国战网游虽然衰落,但大规模的多人PVP并没有被遗忘。仍然有不少游戏想要拉各位热血的老铁一把。

↑五层立体的互动式场景,由内而外、由上及下↑

举个栗子,网易这款已经经营了十年的玄幻游戏《天下3》,最近推出了新资料片“笑望沧溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》尝试改良大规模PVP做的努力。

以往的势力战玩法,大多是两派势力围绕某个据点进行攻守城战,说白了就是给“围攻沙巴克”换个皮。

但《天下3》可不想走这种“双方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的战场中,玩家会被分成金木水火土五个势力,围绕着对应五行的5个区域展开争夺。相比于一般PVP活动的敌对双方,“五行通天塔”中的势力关系将更加复杂。

虽然满地都是红名的敌人,但是在“五行通天塔”中,也经常会出现不同势力暂时结盟的情况。X博士认为,在这种战场环境下,不论是不听指挥的散兵游勇,还是不懂兵法战略的势力指挥,都无法靠蛮力获得最后的胜利。

那么另一个问题又来了,传统的PVP说白了就是“弱肉强食”:萌新玩家被老司机吊打,无氪玩家被土豪肝帝吊打,毫无游戏体验,这可咋整?

↑萌新只能围观大佬装X↑

为了照顾这些“傻白甜”玩家的游戏体验,“五行通天塔”在PVP之外,还引入了占点、打怪等多种玩法,让每个PVP参与者都能实现自己的价值。

像X博士这种技术流大神、神装大佬自然可在中心区域展开激烈厮杀,通过击杀其他阵营玩家抢夺对手的分数;平民手残党亦可在外围占点打怪,划个水顺便混一点积分声望。

另外,五行通天塔的每一层都盘踞着终极boss幽都王的分身。击败分身的队伍将获得增加10%攻击的强力buff。如果玩家对PVP感到苦手,那一边车Boss一边给PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因为势力之间博弈的复杂和得分获胜条件的多样性,使得“五行通天塔”绝少见传统多人PVP当中的“碾压局”,即使硬实力弱于对手,玩家也可以通过“完爆”对手的智商获得胜利

课后总结:

大规模PVP是每个MMO都在做的事情,但是真正能把这件事儿做好的MMO并不多。现在,《天下3》为我们提供了大规模PVP的另一种可能。


17173游戏网


十年前,一个风雨交加的夜晚,同学神秘兮兮的把我领进一个小网吧。

熟练的开户上机之后,指着桌面上一个图标,对我说:今晚就玩它!

从此,我就踏入了霸王大陆的世界!

那时候年轻啊,每晚就是肝,不停的肝。然而对于游戏职业的理解是错误的,导致一个月后痛苦的重新练了个骑士,总算不用白肝了。(其他职业也好玩只是不氪金的话打不过骑士[捂脸])

一玩就是三年,总算玩到开了精灵地图,卓越首饰,也慢慢的发现虚拟世界毕竟不是生活的全部,后来果断弃游。

好怀念啊,其实这款游戏的画面拿到现在也不过时啊,游戏机制也很完美[呲牙]





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