十年前你在玩什麼遊戲?

意象很正經


10年前,也就是2009年的時候,此時我手頭有一臺NDS,然後就是電腦了,玩的遊戲也是基於這兩個平臺的,下面給大家聊聊看看有沒有和我一樣的吧。

NDS的掌機遊戲

這臺NDS也是差不多這個時候買的,買的二手機,花了450吧好像,遊戲資源已經出的差不多了,但還陸續有新遊戲產出,記得最清楚的是重裝機兵3還沒有出來,買了機子以後才出的,我幾乎給NDS上面中文好玩的遊戲玩了個遍,塞爾達,重裝機兵,逆轉裁判,逆轉檢察官,黃金太陽,雷頓教授,勇者鬥惡龍,幽靈詭計,火焰紋章,惡魔城,很多很多了,NDS是銷量最高的掌機,好遊戲多到數不過來,這兩年我除了玩電腦就是玩NDS。

電腦遊戲

2009年有什麼好玩的電腦遊戲呢,其實我也不太清楚了,我在這個時候除了工作已經很少玩電腦了,工作之餘會玩一下天翼之鏈,是新天翼,09年也差不多要倒閉了,然後就是電腦上面玩拳皇97了,在ARCLIVE平臺,戰績勝4000多,輸2000多,屬於中等差不多的水平吧,比我現在水平高多了,現在試了一下,腦子還能反應過來,手跟不上了,CS好像有時候也還會玩一下,老CS哦,1.5版的。

手機遊戲

09年的時候我用的手機是什麼忘了,好像是諾基亞的,換安卓應該是10還是11年吧,諾基亞我最早用的是QD,遊戲手機哈,什麼樣子大家可以自己看看,後來用的是諾基亞6220C,是這個型號吧,配置高,做工次,但還算結實,諾基亞的末期也是最鼎盛的時期,這個時候的手機遊戲已經做的不錯了,很多中文RPG什麼的特別好玩。


8090遊戲迷


十年前 也就是09年 ,那時候我還在上高中 依稀記得最火爆的莫過於dnf了吧。那時什麼帶殭屍3000,到處找科技刷圖 。很是懷念 雖然現在dnf一直運營到現在 ,但早已沒有了當初的那種味道了





第二款遊戲大概是誅仙,那時候誅仙小說很風靡誅仙的畫質 技能特效 放在當時,真的沒有什麼遊戲能與之相提並論的,玩了一個150的青雲 兩年,最後脫坑。畫面早已看膩。而遊戲本身又毫無內涵,各種圈錢


羅小然


十年前還在上高中,其他班級的人不太熟悉,就說說我班上那些人玩過的吧。

1.跑跑卡丁車,班上一個眼鏡男玩的最多,經常通宵玩跑跑,作為手殘基本沒玩過幾句,只記得僅有的幾張地圖,森林髮夾,城鎮手指,還有一個好像是礦山,當時就為了多攢點金幣買熊貓車通宵。

2,熱血江湖,本人玩過的第一款3D類遊戲,只記得當時玩的時候感覺這畫面好牛逼,後來也玩過很多私服。

3,征途,也是同學帶著玩的,他們基本上都是連上兩到三個號,一個大號打國戰,一個極品59拉鏢掙錢,不過我沒時間也沒多少錢,不能跟他們一樣經常去網吧,慢慢的他們也就不帶我玩了。

4,夢幻西遊,班上有三個同學玩,一個是睡神,跟玩跑跑那個差不多,也是經常通宵,甚至比他更厲害,一個星期估計有五天到六天都在通宵;還有一個印象中好像是課代表,放學玩夢幻,上課看小說,成績下降太多,後來被老師罵了一頓。

5,武林外傳,完美世界,誅仙,完美公司的三個網遊,剛公測的時候就玩過,那個時候感覺完美世界好牛逼,羽族還能飛,人族弓箭手還有連珠箭什麼的,獸族還能變身,後來也是因為沒錢上網就不玩了。

6,真封神之天尊地魔,這遊戲大概是06年左右出的了,大概是我接觸過的第一個點卡制遊戲了,當年還是我最先在網站上發現的,全年級只有我跟高一的一個同學玩(高一同學,高二分文理科之後就不在一個班了,),本身就沒錢上網,就別說點卡錢了,後來就只有他一個人玩了,當年這遊戲小眾到各大網吧都沒有這遊戲,去網吧玩通宵還得自己下載客戶端,充點卡自己辦銀行卡從網上衝,網吧沒這點卡的充值渠道。

7,挑戰,飆車,冒險島,英雄年代,還有一個盛大的Q版的那個遊戲,都是在網吧看到過人家玩的,那個飆車好像就是傳說中公測之後只有十幾個人玩的那款網遊,我這個小縣城所有網吧只見過那個人玩過一次。

8,機戰,驚天動地,這兩款遊戲也是當年在網吧裡看到過人家玩的,後來高中畢業之後,暑假在家玩過,機戰印象中玩到一百零幾級,全是我所有玩過的網遊中等級最高的一個網遊了,驚天動地好像是玩到了60多級,一個弓箭手,全是玩的最長的一個網遊(用心玩的)。

9,彈頭奇兵,這個年代比較晚了,我玩的時候大概是08年左右了,高中畢業的暑假在家玩的,應該算是我第一個玩通宵的網遊了吧,雖然是在家玩的,而且只玩到了夜裡四五點。

10,魔域,印象中好像是那幾個玩夢幻的人一起玩的,我也跟著湊過幾天熱鬧,後來就不玩了。

11,傳奇世界,到最後想起來了一個,姑且把這個也算上吧,因為這個遊戲火的時候應該是0304年左右初中同學玩的,後來07年左右好像還有人玩,具體是誰忘了。

嗯,大概就這麼多了吧,具體的一時也想不起來了。


偵緝隊的賈隊長丶


10年前?感覺過去好久,又彷彿轉眼之間。0809年左右在臺資公司上班,親戚在裡面有股份所以工作比較清閒。當時玩的《天龍八部》,還記得選的門派是天龍寺,花了點小錢,全4的寶石。雖然不厲害但是好在認識一幫朋友,每天組隊四絕莊任務,小飄,馬賊倒也樂在其中。後來外出工作也就慢慢放下了,不過裡面的幾個好友現在也加了微信,時不時倒也聊兩句。總之天龍是一款很不錯的網遊,就是後面氪金太厲害了。也算是美好回憶吧!


為之奮鬥的一生


10年我在大學宿舍跟室友們在玩cf,哈哈,想想當時是多麼狂熱[呲牙],我記得後來我還買了一把斧子,想跟室友刀戰一把,結果哥們幾個不玩了,後來我也就不玩了,轉到魔獸爭霸3了,魔獸爭霸3玩了半年轉到dota,邊玩dota邊開始玩坦克世界,13年畢業後因為公司沒人玩dota,一個人玩沒啥意思,就只玩坦克世界了!現在有家有小也不想再開荒別的遊戲了,吊死在坦克世界這棵樹上得了,可惜二雷不爭氣,都一年多不更新了


臭跑龍套得


十年前應該是極品飛車跟俠盜獵車因為我個人就喜歡車基本上去網吧就是極品飛車或者俠盜獵車之後天下3曾經10年極品飛車比賽拿過第二名,然後還有一個讓我印象深刻的遊戲這一款遊戲關服的時候我流過淚傷心過,那就是戰地風雲ol,另一個讓我傷心的遊戲就是狗成代理的行星邊際國服,當時官方宣佈合約到期我又哭過,現在基本上沒有能吸引我的遊戲應該是被兩個愛上的遊戲傷過,每個人都有喜歡的東西戰爭遊戲才時候我,因為戰爭之中才是真正的我運籌帷幄,更何況我讀過兵法跟三十六計,在戰爭遊戲裡經常用到,在絕地求生裡用過,圍魏救趙跟借刀殺人,結果智障他多一個簡單的遊戲玩的跟弱智一樣用透視外掛,我一個卡位就反殺兩個,至於那個紅衣軍,十分鐘沒有找到我們這一隊,我只是跟隊友用了一個八路軍的游擊戰和圍點打援就玩的紅衣軍跟猴子一樣,遊戲是一個公平的地方公平競爭,紅衣軍喜歡組團欺負人肯定會被打,外掛都吃不了雞弱智真多,最後我想說如果用外掛的能暴露個人信息家庭住址跟銀行卡密碼感覺遊戲會和平相處一點,至於不怕死的可以忽略


萬佛寺空淨大師


這個遊戲有人知道嗎




佛動凡心


現在是2020年,十年前應該是2010年前後,那年PlayStation 3已經發售了快4年了,遊戲和主機都已經成熟了,我便入手一臺,下面我就說說當年我玩過比較好玩的遊戲吧。

戰神3

這是我玩過的第一款PS3遊戲,讓人震撼的畫面和宏偉的場景,讓人印象深刻,在操作上面也做到了極致,沒有任何拖泥帶水,唯一不足的就是整個遊戲在難度和敵AI方面做的有點不完美。

當中的亮點是磅礴大氣+史詩級的劇情,感覺這個遊戲重在表演上,而不是動作上,就像看電影一樣,人們玩的是故事,而不是冷兵器動作遊戲的精髓。

但的確是款值得玩的好遊戲,在當時實際上重新定義了電子遊戲的規模,大於其他遊戲的整體水平。

波斯王子5:遺忘之沙

波斯王子:時之沙,老的遊戲玩家一般都玩過,裡面的遊戲的操作,讓人印象深刻的故事情節,後面還專門拍了一部電影,評分也不錯,有興趣的可以去看看,波斯王子5是這系列的續作,也是最後第二部,育碧公司之後就在也沒有出過這一系列的作品了,個人感覺比較遺憾,希望將來能在續下去。

這款遊戲並非迄今為止最完美的波斯王子游戲,但是配音方面還是一如既往的好。

閃克

是一款漫畫題材的一款橫版過關遊戲,閃克在地下犯罪團伙中殺出一條血路,向讓他的生活分崩離析的罪魁禍首復仇。

遊戲劇情由《戰神3》的編劇執筆,而它卡通式的血腥風格,讓暴力美學在橫版遊戲中也散發出別具一格的魅力。

2010年好遊戲很多,也伴隨著我成長,現在已經2020年了,遊戲畫面已經走向真實,可玩度更高的境界,以前想到用CG電影畫面來玩遊戲,現在基本已經能達到這個級別了。

遊戲伴隨著我們成長,感謝大家看到這裡,謝謝收看,最後歡迎大家關注一下唄!


群遊空間


十年前,網吧最火熱的MMO還是《傳奇》、《征途》;而當年在這些“國戰網遊”當中征戰的玩家,也毫無疑問是中國網遊玩家的“先驅者”。

↑當年的網吧被各種國戰網遊統治↑

甚至,現在的遊戲玩家可能根本不會想到,當年這群“先驅者”甚至帶著“國戰”這種大規模PVP走向了世界,花式毆打現在的電競霸主韓國人。

劃重點1:當年火遍全網 每個人都有自己的兄弟

要說國戰這樣的“大型團戰”為啥會火起來,X博士覺得“參與感”是最重要的一點。當年的絕大部分RPG,還是以單刷為主。但是隻要一開戰,玩家們就會自覺團結起來,參與到遊戲的重大事件當中。

↑傳奇中的圍攻沙巴克↑

總之,萬人同屏的宏大場面和短兵相接的快感,滿足了很多人“湊熱鬧”的心理。無論能不能砍到人,全程爆滿的戰場總能讓人嗨起來。

當然,遊戲裡的人際關係也是這類大規模PVP受到歡迎的最重要因素。和現實中的勾心鬥角不同,在遊戲中,通過各種戰鬥累積下來,“出生入死”的兄弟情誼隨處可見。

到了後來,這種多人PVP也衍生了新的遊戲方式,像是《征途》就通過國家的設定,滿足了玩家在現實中沒法實現的“加官進爵”、“治國平天下”的渴望。

而《天下3》則在PVP玩法上下了不少功夫:懸浮在空中的戰場為戰鬥增添了更多的維度,也更加考驗參與者的策略。

劃重點2:老玩家不愛,新玩家不屑 為什麼沒人來“打團”了?

那麼問題來了:這種大規模的PVP聽起來是如此的精彩,如此令人熱血沸騰,那它怎麼就跟不上時代了呢?

在X博士看來,最主要的原因其實是:當年那批沉迷PVP的中國網友先驅者們,老了。

那些曾經在沙巴克裡“七進七出”的老玩家們,玩不來現在的各種MOBA、吃雞,也被新一代的玩家各種嫌棄“反應慢”、“手殘”,和他們玩不到一塊兒。

當然,MMO網遊的大型PVP在X博士看來,也走到了瓶頸,在兩個方面出現了問題。

一個是MMO自己“畫地為牢”,這種大型PVP在“兩國對壘”,“擊鼓攻城,鳴金收兵”的固有框架下沒有做太大的突破,久而久之,老玩家也開始對這種千篇一律的內容產生厭倦。

第二個則是想要參與PVP活動需要經過很長時間的準備,這就導致遊戲時間短的萌新在面對經營許久的老司機時會有很大的實力差距,只能成為老玩家的經驗值。

↑WOW的8.0又開始鼓勵陣營對立,但是效果如何暫時不好說↑

當然,多人PVP也在努力發展出新的玩法,像是《魔獸世界》這種兩個陣營對立的設定也是為了鼓勵“不限時段不限地域”的PVP。但是從現在的實踐來看,X博士還是不太看好這種“野外隨時開戰”的模式。

劃重點3:逆流而上 想要拯救熱血老鐵的人還有很多

幸好,國戰網遊雖然衰落,但大規模的多人PVP並沒有被遺忘。仍然有不少遊戲想要拉各位熱血的老鐵一把。

↑五層立體的互動式場景,由內而外、由上及下↑

舉個栗子,網易這款已經經營了十年的玄幻遊戲《天下3》,最近推出了新資料片“笑望滄溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》嘗試改良大規模PVP做的努力。

以往的勢力戰玩法,大多是兩派勢力圍繞某個據點進行攻守城戰,說白了就是給“圍攻沙巴克”換個皮。

但《天下3》可不想走這種“雙方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的戰場中,玩家會被分成金木水火土五個勢力,圍繞著對應五行的5個區域展開爭奪。相比於一般PVP活動的敵對雙方,“五行通天塔”中的勢力關係將更加複雜。

雖然滿地都是紅名的敵人,但是在“五行通天塔”中,也經常會出現不同勢力暫時結盟的情況。X博士認為,在這種戰場環境下,不論是不聽指揮的散兵遊勇,還是不懂兵法戰略的勢力指揮,都無法靠蠻力獲得最後的勝利。

那麼另一個問題又來了,傳統的PVP說白了就是“弱肉強食”:萌新玩家被老司機吊打,無氪玩家被土豪肝帝吊打,毫無遊戲體驗,這可咋整?

↑萌新只能圍觀大佬裝X↑

為了照顧這些“傻白甜”玩家的遊戲體驗,“五行通天塔”在PVP之外,還引入了佔點、打怪等多種玩法,讓每個PVP參與者都能實現自己的價值。

像X博士這種技術流大神、神裝大佬自然可在中心區域展開激烈廝殺,通過擊殺其他陣營玩家搶奪對手的分數;平民手殘黨亦可在外圍佔點打怪,劃個水順便混一點積分聲望。

另外,五行通天塔的每一層都盤踞著終極boss幽都王的分身。擊敗分身的隊伍將獲得增加10%攻擊的強力buff。如果玩家對PVP感到苦手,那一邊車Boss一邊給PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因為勢力之間博弈的複雜和得分獲勝條件的多樣性,使得“五行通天塔”絕少見傳統多人PVP當中的“碾壓局”,即使硬實力弱於對手,玩家也可以通過“完爆”對手的智商獲得勝利

課後總結:

大規模PVP是每個MMO都在做的事情,但是真正能把這件事兒做好的MMO並不多。現在,《天下3》為我們提供了大規模PVP的另一種可能。


17173遊戲網


十年前,一個風雨交加的夜晚,同學神秘兮兮的把我領進一個小網吧。

熟練的開戶上機之後,指著桌面上一個圖標,對我說:今晚就玩它!

從此,我就踏入了霸王大陸的世界!

那時候年輕啊,每晚就是肝,不停的肝。然而對於遊戲職業的理解是錯誤的,導致一個月後痛苦的重新練了個騎士,總算不用白肝了。(其他職業也好玩只是不氪金的話打不過騎士[捂臉])

一玩就是三年,總算玩到開了精靈地圖,卓越首飾,也慢慢的發現虛擬世界畢竟不是生活的全部,後來果斷棄遊。

好懷念啊,其實這款遊戲的畫面拿到現在也不過時啊,遊戲機制也很完美[呲牙]





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