3A級VR遊戲長啥樣:《半衰期:Alyx》四小時遊玩評測

3A級VR遊戲長啥樣:《半衰期:Alyx》四小時遊玩評測

3月24日,備受期待的VR遊戲大作《半衰期:Alyx》如約在Steam平臺發售。截止到21點,我看到其在Steam上的評論數已經超過5000,而其綜合評價則為“好評如潮”。作為一名VR遊戲玩家,我也在第一時間遊玩了這款遊戲,今天就來簡單談談自己的感受。

首先需要說明的是,據說本作的遊戲時間長達十二三個小時,而鑑於我實在沒有能力一次性通關,所以今天我的原計劃是遊玩2小時,然後寫評測。之後的實際情況則是,由於某些原因(我稍後解釋),我的初次遊玩時間接近4小時,在結束遊玩時我的進度正好處於遊戲的第三章結束。因此,本文的觀點是我基於這段時間的遊戲經歷而做出的,並不能代表我對於本作整體的最終評價。在此之後我計劃用2-3天的時間分段遊玩本作的全部內容,並逐步通過多篇文章從多個方面補充或更新我的看法。這樣的做法是否很有趣?至少它代表了一名玩家真實的遊戲歷程。

其次需要說明的則是我體驗本作的硬件配置。這次我可以說是為了遊玩本作而下了血本——重新攢了一臺PC,其基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G內存/500G固態硬盤,而我使用的VR頭顯則是Oculus Rift S。選擇這款頭顯的原因很簡單:一方面它的6自由度定位追蹤性能廣受好評,另一方面我也比較喜歡它的手柄手感。

下面我們廢話少說,直接開玩!首先讓我感覺強烈的就是本作的畫面,無論是遊戲開頭畫面,還是啟動遊戲之後的第一個、第二個及之後更多的遊戲場景,都給我留下了相當震撼的印象,不愧是Valve出品!相比於以往的VR遊戲,本作的畫面精細度與科幻主題的美術風格都稱得上是大師之作,在如此高清的場景中游玩,確實是一種極佳的體驗。

與畫面同時呈現給玩家前面的自然就是遊戲的劇情。說實話,一開始我並沒有看懂本作的劇情,或許本作最直接的受眾就是《半衰期(半條命)》系列的老粉絲,因此本作並沒有在劇情的前情提要上做太多文章。雖然這部分的設計確實存在一些遺憾,但相信很多玩家早已在等待本作的日子裡惡補了相關劇情,而對於我這樣不太關心劇情只希望玩得痛快的玩家而言,劇情似乎也不是最重要的。於是,我就在這種糊里糊塗之間開啟了主角Alyx的冒險之旅(後面為避免劇透我儘量不提及劇情)。

劇情之後,自然就是玩法。與我們之前的猜測一致,本作的玩法與通常的FPS相似,同時又增加了大量解謎的部分,這與《半衰期》以往的調性相吻合。

在移動機制方面,本作基本上支持VR遊戲中所有主流方式,瞬移、平移一應俱全,在某些細節偏好上還可以選擇。在嘗試了各種方式之後,我還是選擇了平移方式,也就是很多人一玩就暈的方式。在實際遊玩中,我坐在轉椅上完成了將近4小時的“冒險”,左手通過手柄搖桿平移,部分場景通過右手搖桿瞬移,這種方式對我來說最為舒適。

在戰鬥方面,儘管我選擇了第二檔的“簡單”難度(第一檔是完全沒有挑戰的“劇情”難度),我還是在遊玩過程中死亡了數次。在部分場景中,戰鬥的強度還是比較大的,尤其是對於那些對主機或PC單機遊戲不太熟悉的玩家來說。

除了戰鬥,解謎也是本作的重頭戲,這部分同樣可能讓部分玩家被勸退或者卡關。而對於我這樣的主機遊戲“老鳥”來說,本作的謎題難度還算可以,只需要稍加嘗試,便能迎刃而解。或許是因為VR遊戲的緣故,本作的謎題沒有太多提示,因此多多嘗試則是玩家的必經之路(或者看攻略),而這些謎題之所以對我而言難度不大,其實是因為我在以前的遊戲經歷中早已見過不少類似的設計。在這裡做一個簡單提示,對於一些與場景有關的謎題,線索往往存在一些醒目的物品之中,比如在灰色的房間裡有一個紅色的東西,那麼這傢伙很可能就是解謎的關鍵物品。

簡單說完了本作的玩法(更多內容下次分享),下面我想再簡單說說本作的關卡設計,在這方面本作非常傳統——採用“一本道”設計。玩家無需擔心迷路的問題,因為只要仔細觀察,就會發現其實沒有另外一條路可走。在這個過程中,玩家需要注意的就是隨時補充彈藥和物資,而補充的方式就是“撿垃圾”。或許與本作的題材有關,玩家在遊戲中的彈藥比較有限,因此節省子彈和隨時隨地撿取彈藥就是必需的生存之道,否則,任何一隻小怪就足以乾死主角(除了開槍主角沒有其他攻擊方式)。

出色的畫面、優秀的關卡設計、快節奏的戰鬥與豐富的解謎都可以說是本作的優點,而我也在不知不覺之間在遊戲中花掉了將近4小時。當我慢慢帶入到這個遊戲世界之中,模糊的前情提要似乎也變得沒那麼重要了,由此可以看出本作的劇情敘事還是做得不錯的。相對於這些優點,本作的缺點其實也比較明顯:首先是受到題材的影響,本作有大量血腥與噁心的場景及敵方角色,對於“口味較輕”的玩家實在很不友好,或許硬核玩家才是最適合本作的用戶群體;其次是本作在操作上延續了現實擬真的設計,比如槍械的退彈與上彈都需要手動操作,雖然做到了真實,但在緊張的戰鬥中往往會導致玩家手忙腳亂而迅速被殺,同樣對小白玩家不友好;最後在一些有高低差的場景中(比如爬梯子或需要跳下的地方),本作的處理依然需要完善,其直接表現就是我在這些地方往往需要瞬移才能順利通過。平心而言,以上這些缺點只是我個人的看法,或許在某些玩家眼中反而是優點,而我也是本著讓更多玩家獲得更好體驗的目的,希望本作能夠在一些方面能夠百尺竿頭更進一步。

以上就是我在將近4小時的《半衰期:Alyx》初體驗之中的一些心得,不足之處還請大家多指正。在本週接下來的幾天時間裡,我會繼續在這款遊戲中進行冒險,而由此產生的更多體會與評論,我也會在接下來的文章中進行分享。最後還請大家多多期待,讓我們在下一篇《半衰期:Alyx》遊戲評論中再見!


【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】


分享到:


相關文章: