魔獸世界正式服增加100%經驗BUFF,玩家呼籲懷舊服同步加入,如果加入會有哪些影響?

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今日凌晨暴雪發佈了最新的藍貼:受環境影響,為了讓玩家在家中安心玩遊戲,魔獸世界正式服加入了一個100%的升級經驗BUFF,並且從藍貼發佈開始上線直到4月20日。

正式服加入100%升級經驗BUFF

100%的升級經驗BUFF在魔獸世界中是“史無前例”的,自從老版本的戰友招募系統下線之後,玩家們便想盡辦法加快升級小號的速度,甚至開發了小動物對戰,時光漫遊刷刷刷等玩法,然而無論是哪種方法都非常的枯燥,而這次100%的升級經驗BUFF則可以大量的節約玩家練小號的時間,即便是再鹹魚的玩家也可以3天一個滿級號。

懷舊服玩家呼籲暴雪同步經驗100%

正式服上線100%的經驗BUFF之後,懷舊服的玩家也紛紛呼籲暴雪同步加入100%的經驗BUFF,雖然正式服的角色等級上限為120級,懷舊服的角色等級上限只有60級,但是論升級難度懷舊服絕對是超過正式服的,因此很多玩家在入坑懷舊服不久後便因為升級難度較高選擇了AFK,如果暴雪能夠給懷舊服同步經驗BUFF的話,相信會吸引更多的玩家迴歸。

當然有玩家會認為100%的經驗BUFF並不適合懷舊服,這種BUFF會讓懷舊服變得快餐,畢竟懷舊服的樂趣就是升級。其實真正在懷舊服體驗過任務升級的玩家很少會認為升級過程是樂趣,尤其是一些單人SOLO較難的角色,比如戰士和聖騎士,55級以前完全可以用折磨人來形容,甚至可以說體驗過一次懷舊服的任務過程之後,很難會有玩家再想體驗第二次,這也是為什麼很多玩家練小號都紛紛選擇副本站樁的原因。

現階段魔獸世界懷舊服一個小號任務升到滿級至少需要大半個月的時間,而即便是從10級開始站樁副本,正常情況下也需要一週以上的時間,當然如果24小時站樁可能只需要4-5天,但是又有多少玩家有能力24小時站樁呢,可見升級仍然是一個非常痛苦的事情,如果野外如果加入一個100%的經驗BUFF,並且只能作用於野外任務的話,相信會有更多的玩家迴歸到野外任務升級中,畢竟野外玩家變多了,也可以帶動PVP的氛圍。

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Hello,這裡是碎碎念君。

碎碎念君認為,《魔獸世界》正式服加入100%經驗buff,是為了版本末期招攬人氣做的決定,在懷舊服啟用的可能性不大,也沒過多意義。


《魔獸世界》正式服經驗buff

最近處於版本末期的正式服,由於懷舊服的開啟,玩家人數迎來了大跌,但工作室卻扶搖直上。有玩家反映,隨機副本排隊時間大幅上升,體驗下降了不少,顯然,《魔獸世界》出現了內部分流的情況。由於8.3版本遊戲性不足(其實8.0開始架子就做的不好了),夾雜版本末期玩家流失,形成了如此局面。碎碎念君認為,開啟經驗buff,是方便玩家為9.0練小號的同時,挽回一定的人氣,提高玩家排本體驗,顯然,這只是一個暫時的舉措。到底《魔獸世界》正式服未來如何,只取決於9.0是否好玩,如果9.0不成功的話,這些被經驗buff引來的人氣也會再次流失的。


懷舊服經驗buff?

碎碎念君認為,懷舊服開經驗buff完全沒有這個必要。儘管現在不少人都在刷本升級,但無可否認的是,沒有隨機本的懷舊服,升級本來就是重要的遊戲體驗之一,哪怕這個體驗是鑽進血色。

而作為為正式服爭取人氣的經驗buff,沒有理由在懷舊服復刻,畢竟,現在正式服最大的問題是遊戲性不足,懷舊服面對的卻是工作室雙翼的陰影。在治理工作室如同熱鍋螞蟻的時代,在方便工作室起號,那就太不明智了。


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按照目前懷舊服練級慢的大趨勢,假如增加100%經驗BUFF進入懷舊服,會進一步增加各大“副本升級班”的客源

正式服的經驗增加BUFF只持續到4月20日

這就意味著如果引入懷舊服,玩家們只有一個月的時間享受這個BUFF加成

考慮到懷舊服的任務經常出現斷檔,且銜接任務的區域往往天南地北,加上懷舊服的交通系統不發達,如果依靠任務升級會導致玩家把大把時間浪費在無意義的跑路上

相比之下各大副本的各種“升級班”無疑能更好的利用起這個為期一個月的經驗加成BUFF期


以血色和STSM的經驗為例為例

血色

一趟教堂單帶大約13500經驗,如果隊裡有經驗寶寶,算組滿四人,預計能有15000經驗

STSM

50級以上的話,一次最少2.5萬經驗,56以上就是3萬多經驗.


帶副本一趟下來的經驗本身就非常可觀,再加上經驗加成BUFF,絕對讓各位老闆體驗飛一般的感覺

相信如果這個BUFF加入懷舊服,各大副本門口法爺們的荷包肯定要滿滿得了


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