2月全球數字遊戲市場報告:《CS:GO》月活用戶創新高

世界遊戲市場研究機構 SuperData 公開了《2月全球數字遊戲市場報告》,報告中指出,2020年2月 全球數字遊戲總支出達到了92億美元,與去年同期相比上漲了4%,情況與前幾個月類似的是,移動端遊戲收入的增長(16%)彌補了 PC 端與主機遊戲的下滑(6%與22%);由於2月份幾乎沒有 3A 級遊戲的發佈,而去年2月又有《聖歌》《Apex 英雄》等遊戲的推出,所以下滑的幅度較為明顯。

2月全球数字游戏市场报告:《CS:GO》月活用户创新高

除此之外,SuperData 還在報告中表示指出了2月數字遊戲市場的幾個亮點,首先新型冠狀病毒疫情的傳播對北美和歐洲地區的玩家消費產生了推動作用,但因為在2月時的影響還不是那麼顯著,疫情的影響力還需要繼續觀察;二是《CS:GO》的月活玩家首次突破了2400萬大關,達稱了這款遊戲的全新紀錄;最後由於 PS+ 贈送了《模擬人生 4》,使得這款遊戲的主機玩家首次超過了 PC 平臺。

2月全球数字游戏市场报告:《CS:GO》月活用户创新高

2020年全球數字遊戲收入排行

PC 平臺:

1、《英雄聯盟》

2、《地下城與勇士》

3、《穿越火線》

4、《夢幻西遊 2》

5、《CS:GO》

主機平臺:

1、《FIFA 20》

2、《使命召喚:現代戰爭》

3、《GTA V》

4、《NBA 2K20》

5、《堡壘之夜》

移動端平臺:

1、《王者榮耀》

2、《糖果粉碎傳奇》

3、《夢幻花園》

4、《守望黎明》

5、《部落衝突》


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