《CS:GO》採用全新的反作弊系統,VAC時代已經過去

《絕地求生》是一款很不錯的遊戲,在全世界都火爆了一把,然而最近《絕地求生》被同樣是大逃殺類型的遊戲《堡壘之夜》所超過,很重要的一個原因就是作為一個小公司藍洞沒有能力處理好外掛問題,導致現在《絕地求生》外掛滿天飛,這對於一款帶有FPS要素的遊戲來說是非常致命的。


《CS:GO》採用全新的反作弊系統,VAC時代已經過去

而V社自家的《CS:GO》環境就好了很多,不是說《CS:GO》沒有掛,而是想在《CS:GO》中開掛成本實在是太大,遊戲裡的飾品損失肯定會讓絕大多數玩家都難以接受。《CS:GO》環境好除了玩家開掛代價高之外,還有V社自己對外掛的監控,打擊都是非常的嚴格。最近V社對自家的反外掛系統進行了大升級,從VAC變成了VACnet。

《CS:GO》採用全新的反作弊系統,VAC時代已經過去

VACnet並不是VAC的升級版本,而是一套全新的系統,將會採用深度學習來分析遊戲中玩家的行為,瞭解作弊玩家的行為,然後根據一個動態標準發現作弊者並將其封掉。然而,為了實施VACnet,他和V社創建了一個服務器群來監測數以百萬的《CS:GO》玩家。為了評估玩家,V社需要每天進行240萬分鐘的CPU勞作,這就需要1700個CPU。V社不得不至少投入幾百萬美元購買VACnet所需要的硬件,包括64個服務器刀片,每個有54個CPU和128GB內存。這代表著VACnet是迄今為止在單個遊戲上造價最貴、投入最大的反作弊手段之一。

《CS:GO》採用全新的反作弊系統,VAC時代已經過去

這套系統未來肯定會慢慢的運用到V社自家的其他遊戲上,比如《DOTA2》等等。作為一款競技遊戲《DOTA2》中外掛幾乎是沒有的,但是依然有人在用宏或者腳本來提高自己的操作,這種通過腳本和宏的玩家未來也將會受到VACnet的制裁。未來V社應該也會通過這套系統給別的公司提供一些反外掛的保護。

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