從最初《半條命》的一款MOD,到進化成一款火爆全球,讓無數玩家為之熱血沸騰的遊戲,可以說CS是一個傳奇!
CS到現在已經有20年時間,陪伴著我們走過青春,哪個版本是你的經典回憶?
《半條命》MOD
1999
1998年《半條命》在美國面市,好評如潮!大獲成功的V社並沒有對技術優勢採取壟斷封鎖,而是在網絡上公開了《半條命》遊戲的源代碼!
由於開源的架構,玩家可以基於大框架內創造各種各樣的MOD,一切的一切,為CS的誕生造就了絕佳的環境。
CS之父Minh Le看中了半條命引擎出色的技術條件,連同另外一個創始人Jess Cliffe,兩人幾乎把所有課餘時間都投入到了MOD的製作中。
到了1999年的6月,CS的第一個Beta版本1.0正式發佈
CS 1.0
2000
2000年11月8日,CS1.0上市,也拉開了CS正式版本的序幕。
CS1.1、CS1.3
2001
1.1在遊戲添加了全地圖觀戰視角,1.3開始有了正式的CS比賽,1.4增加了第一人稱的觀戰視角,此時,CS已經逐漸成為FPS遊戲界的明星。
2001年3月,CS1.1發佈,增加了觀看視角,加入了FPS遊戲史上最經典的DE_DUST2和DE_INFERNO地圖。
CS 1.5
2002
CS1.5是CS的一個重要的里程碑,同時也是CS開始在國內大規模流行的一個版本,此作一出馬上風靡全球,CS開始走向巔峰。
CS1.5是很多人記憶中CS的最初模樣!
CS 1.6
2003
CS1.6是1.5之後的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本,此時已經是獨立於半條命成為了一款獨立遊戲。
當時國內玩家都不會想到,安裝1.6後開始菜單多出來的那個不知是幹嘛用的steam,未來會改變整個PC遊戲業界。
反恐精英:零點行動、反恐精英:起源
2004
《反恐精英:零點行動》是CS1.6之後的CS正統續作,但由於競技性不佳,零點行動沒有取代CS1.6成為主流版本。
同年11月,和半條命2同樣使用起源引擎的《反恐精英:起源》作為CS系列的正式續作推出,由於操作習慣與手感與CS1.6相差過大,同時硬件要求太高,反響還是一般。
連續兩代續作都未能取得預期的成功,1.6的經典難以超越,Valve保持沉默,轉而開始進行DOTA2的開發製作,CS系列的更新陷入長達8年的低谷。
這中間還有《反恐精英Online》,由韓國公司NEXON基於CS1.6開發,並非V社出品,所以不算正統續作,就不再多說了。
反恐精英:全球攻勢
2012
《反恐精英:全球攻勢》是V社與Hidden Path Entertainment合作開發的CS正統續作,在一開始它仍然被很多人認為是小幅更新的吊胃口作品,並未引起多大反響。
真正讓CSGO火起來的,應該是加入了創意工坊和皮膚系統,迎合了新一代玩家對遊戲多樣化和個性化的要求。
保留了前面幾部作品的經典之處,又增加了新元素,這一次, V社找對了方向。
2017年CSGO國服由完美世界代理,經典仍在傳承
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