排除信仰與收費原因,CS:GO比CF強在哪?

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畢竟這個兩個遊戲都是伴隨了我很久很久的遊戲,而且在特定的時期,玩的最認真,時間也最長,肯定都有自己的一些見解的。

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要知道在CSGO國服出來之後,央視新聞聯播在電視上說:

“CSGO國服的到來填補了中國FPS類型電競對抗項目上的空白”

懂這句話得人自然懂。

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CSGO是公平的。

CSGO競技模式為5v5共最多30回合的比賽模式,先拿到16分的隊伍獲勝,15:15則為平局(不可以選擇加時賽),上半場共15分,15分之後雙方進行攻守交替轉為下半場,開始準備時間會有5分鐘的熱身,當所有玩家就緒後則自動減少為1分鐘熱身時間,在熱身之前放棄本次比賽,則獲得最少12小時,最多n個月的暫時封禁(不可以進行官方匹配,暫時封禁視退出遊戲的次數而定,遊戲中途退出遊戲則會有3分鐘的重連時間,若不重連罪加一等)

除此之外雙方隊伍各有一次技術暫停權利,可以無條件投票進行一次技術暫停,時間為一分鐘

踢人機制:需要一方隊伍投票踢出,5人隊伍需要4人都同意才能踢出,3:2則投票失敗

這種看似只有職業玩家才能享受到的權利比如技術暫停,普通玩家也享受得到

csgo一視同仁,花錢買不來尊重,因為尊重從一開始就有。

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各方面的平衡性。

1,道具 吊打cf 一個道具,三種丟法,瞬爆的原理,煙霧的濃度,手雷的耳鳴減速,燃燒彈的持續傷害,不是說cf道具沒用,是遠遠沒有cs用處大,導致競技性,團隊性,觀賞性都差很多。

2,公平性 吊打cf 同樣是賺錢,一個是改各種皮膚,刀子,手套,不加半點屬性,一個是各種加屬性,從防彈衣到護目鏡到煙霧頭到彈夾到切槍速度,攻擊範圍,可恨的還有最關鍵的武器傷害,英雄級沒出現之前,說實話沒有迷彩m4,沒有花狙,是完全可以打的,後來從火麒麟雷神開始,cf越來越沙雕了,三個字,沒法玩,經典的td,主道被雷神50發子彈穿的沒脾氣,各種腦殘手雷,腦殘惡棍,cop,wnmd

3,遊戲bug cf一個bug可以幾年不修復,但是涉及到遊戲利益,修復的絕對快,這點差距也很大

4,外掛,csgo的掛算什麼?十年前隨便下的大飛雲端,毫無成本,反正一直到我16年不玩cf的時候,外掛一直非常非常猖獗,開局家裡五殺,飛天遁地,真正把我從cf勸退的,是外掛,是官方的不作為。csgo,現在不得不說,沒有優先認證的號,去打官匹,外掛還是蠻多的,從cs免費就開始了,至於5e,個人覺得真的還好,b5也不錯,國服出來我就去玩了,幾十局後直接被外掛勸退,建議不要碰,優先賬號,打官匹基本沒見到掛,前提你得能承認厲害的玩家。

cf的優點:比csgo爽快點連殺感覺,因為沒有急停,cf真的很爽,但鑑於上述缺點,彌補不了過失。

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1,截止至今天CSGO總銷量為3500萬,是世界pc史銷量最高之一

2,CSGO是twitch全球收視時長最高的遊戲

3,CSGO職業比賽總獎金僅次於dota2為世界第二

4,職業玩家最多的遊戲,CSGO目前有4000+的職業玩家人數

以上這些真的不算什麼,關鍵是製作方對一個遊戲的態度!

截止至2017年10/9 valve針對csgo的平衡性已經做出了近千次調整!把遊戲中不平衡的地方降到了最低!

你見過csgo因為一個職業選手而下調了ak47的單發命中率嗎?

僅僅是為了遊戲的平衡性。

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CF的沒落已是事實。安安靜靜送別過去的歲月的了。


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