《CS:GO》ESL的2019年

德國科隆- 2020年1月 – ESL,全球最大的電子競技公司,用各項數據紀錄的刷新結束了2019年。 在2019年,ESL舉辦了許多線上和線下比賽,在多種平臺(提供實時和原創的電子競技內容。 在2020年ESL 20週年慶典之前,公司宣佈了全新的品牌更新,其中包括一個新的目標導向的品牌定位:“創造一個人人都成為某人的世界”,這反映了公司的價值觀和成立歷程。

ESL 與DreamHack在2019 年推出了ESL CS:GO職業巡迴賽,該賽事在2020年有超過 500 萬美元的總獎金池,舉辦地橫跨5大洲,使其成為全球反恐精英 20 年曆史上規模最大、利潤最高的比賽系列。合作的目的是為有抱負的玩家創造一個更完整的“從零到英雄”的路徑,為現有的CS:GO粉絲創造更引人注目的故事,為品牌增值,併為新的電子競技愛好者創造一個更加透明的結構。

此外,ESL 還創辦了有史以來最受關注的 ESL CS:GO 賽事,IEM卡托維茲站(總觀看時間為 1.26 億小時,比 2018 年增加了 212%),ESL One 紐約站也在成為了美國本土舉辦過的最成功的ESL CS:GO 賽事(總觀看時間為660 萬小時,近 2000 萬次的視頻觀看量,兩則數據不包括中國在內)。ESL 賽事以 24 種語言進行直播,有 26 個有線合作伙伴和 10 個數字合作伙伴。IEM卡托維茲是第一個嘗試上述合作的賽事,有著20種不同語言的直播。

《CS:GO》ESL的2019年 - 電競領域創造紀錄的一年


綜上所述,ESL CS:GO 賽事與 DreamHack賽事相結合觀看總量為1.416 億小時。ESL CS:GO和 Dota 2 賽事在2019中共計有 1.813 億小時的觀看時間。

液體戰隊在ESL One科隆站創下了歷史,在有著1.5萬觀眾的總決賽賽場上打敗了Vitality戰隊,在63天內成功完成了1,000,000美元的英特爾大滿貫。英特爾大滿貫是一個價值100萬美金的頭銜,競爭者需要在10個ESL或DreamHack賽事期成為首個贏下4個賽事的隊伍。除此之外, 我們也在CS:GO的世界看到了“從零到英雄”的故事情節。ENCE戰隊從海選賽一路打進卡托維茲決賽,並過程中打敗了一些世界頂尖戰隊,為觀眾和粉絲創造了一個振奮人心的黑馬故事,也讓人們對CS:GO巡迴賽在未來的發展充滿了希望。

2019年全年,ESL 共接待了超過 32.7 萬名的現場觀眾,併為其所有賽事共分配了 4,950,000 美元的獎金池 ,並在巴克萊中心、朗盛體育場、Spodek 競技場和巴克萊卡競技場等世界知名體育場上舉行比賽。IEM北京也成為ESL在中國舉行的第一場獨立賽事。

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今年ESL Play的註冊用戶總數已經接近950萬(比去年增加了11%),在真正意義上將全球玩家們匯聚一堂,這也是ESL Play啟動以來的最高年度增長。與 2018 年相比,2019年ESL 的主打聯賽和錦標賽的觀看時間增長了 170%。

ESL在全球錦標賽上也創下了許多記錄。包括ESL One伯明翰站(最受關注的ESL Dota賽事,總計5400萬小時觀看量),ESL Pro League第9季(最受關注的EPL決賽,總計3100萬小時觀看量)和ESL One科隆站(有史以來最受關注的非CS Major賽事,總計3700萬小時觀看量)。

隨著2019年的品牌更新,ESL的形象突出了齊全新的品牌架構和比賽架構 (大師賽, 挑戰賽和公開賽)。它強調了ESL公司的價值觀,並堅持了繼續引領電子競技行業的戰略。其新的品牌定位—— “創造一個人人都成為某人的世界” ,體現了ESL對電子競技發展的美好願景。ESL還建立了聯賽和錦標賽,為玩家創造和提供了更多的參與進步的機會。

由AT&T;在美國推出的ESL移動公開賽,和在米蘭舉行的沃達豐5G ESL移動公開賽,開啟了手遊電競的光明前景。在米蘭舉行的電子競技總決賽,是首個通過5G網絡進行的賽事,總獎金為165,000歐元。手遊競技將逐漸在鐵桿電子競技愛好者,和休閒遊戲玩家之間架起一座橋樑。在2020年手遊會有更廣泛的增長,因此對於ESL,手遊將成為新一年的一大著重點。

2019 年,ESL 還推進了企業社會責任計劃,率先提出了符合 ESL 品牌宗旨的舉措——“創造一個人人都成為某人的世界”。為此,ESL 做了如下4件事情:

1. 增加多元化和包容性,幫助AnyKey的“Good luck,have fun”請願達到100萬簽名;

2. 正直誠信,ESIC 和 ESL 賽事在公平競爭和電競標準化的工作;

3. 智能遊戲,與兩所英國和德國著名大學合作,贊助世界最大的遊戲障礙研究工程;

4. ESL 與官方慈善合作伙伴“Gamers Outreach”合作,將遊戲帶到醫院,幫助兒童共同接受治療。

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