LOL手遊最新預告,VN的W和卡牌的E變成主動,亞索原汁原味依舊快樂,你覺得如何?

小皮聊遊戲


個人持不看好的態度,並不是說覺得不會火或者覺得做的不行。

手遊化的一個必然過程就是英雄技能的簡化和操作要求的降低。

舉一個明顯的例子。

一個刀妹,最基本的就是q殘血兵疊被動吧,但並不是所有情況都是q殘血兵的,有時候躲技能逃跑都需要q不同的小兵。在手遊裡面,如何控制q具體哪一個兵,在一個兵堆裡面同一方向有三個殘血兵會q哪一個?這種操作需要實現精細。如果改成默認q殘血兵不僅會導致大量玩家因為英雄“亂改”的反對,並且會有大量其他遊戲玩家:“英雄聯盟也沒啥操作”。

比如壓縮的e。

還有遊戲節奏,如果手遊一局需要30+分鐘大部分人都是無法接受的。但是如果改動節奏和數據甚至改動英雄技能,那麼這還是不是lol不如像王者一樣改名另一個遊戲。

競爭方面:在操作、技能等改不改動情況下。人物建模、遊戲平衡、遊戲時長、遊戲節奏都得做得比王者好才能真正競爭過王者。至於大量玩家因為喜歡lol的“信仰”加入遊戲,反而不是一個很大的優勢,畢竟王者一開始的時候玩家群體主要也是由lol玩家群體裡面的手遊玩家組成的。

總的來說,在我看來做一個平衡且保持遊戲競技性且不會變成另一個遊戲的lol版手遊。難度太大,容易讓人失望。

別以為簡化的技能對玩家多友好,直接削減了英雄操作性和靈活性就是一個巨大的弊端。

一個艾希可以控制大招走向這還是不是英雄聯盟的艾希?還是隻是英雄聯盟手遊的艾希。

刀妹的q和所謂的露娜的r有一定共同性,打斷了英雄都是廢了一半。但是刀妹需要做到的是能夠決定同一條方向能決定哪一個小兵要q哪一個不要。露娜只要大到經過了就能刷新完全是兩個概念。有時候刀妹需要留兩個殘血小兵作為後撤的跳板。亞索的e技能也是需要決定好具體的e兵順序。連平安京的萬年竹這麼像亞索的都無法做到。我所擔心且不看好的就是手遊英雄聯盟做出來的想英雄聯盟但已經不是英雄聯盟了。


峰仔仔仔呦


自從前段時間拳頭放出要製作LOL手遊的消息後,很多小夥伴都非常期待,許多玩家都因為這種各樣的原因,現在已經沒有太多時間可以坐在電腦前好好的打兩把LOL了,想要回歸召喚師峽谷但是有心無力,所以LOL的手遊就備受關注,期待著上線的一天。

但是可能因為工作量比較大的關係,所以就導致隔壁雲頂之弈的手遊已經正式上線了,LOL手遊還沒個信。而就在最近,拳頭又放出了一個新的手遊預告片,向玩家們展示了最新的研究進度,並且預告玩家手遊會對一些英雄的技能進行魔改,不會百分百的照搬端遊。

在拳頭最新的預告片裡我們可以看見,VN的W技能變成了主動,並且同樣是保留了端遊裡三環真實傷害的被動,可能是拳頭覺得手遊的節奏會很快,VN的W技能有些偏弱,所以就對他進行了一個加強。同樣加強的還有卡牌的E技能等等,一些buff技能都獲得了類似的改動。

還有一點就是拳頭將很多技能都改成了非指向性技能,需要玩家來調整角度釋放,而不是隨便摁一下就行,比如視頻中演示的安妮的Q技能。女槍的Q技能等等。這麼看來拳頭需要進行的工作確實挺多的,因為一些英雄在端遊中厲害不代表在手遊中同樣厲害,都需要一定的加強或削弱。

除了這些之外還有一個最重要的,那就是亞索。從預告的視頻來看,亞索在手遊中沒有任何的改動,和端遊幾乎是一模一樣的。也就是說玩家可以在手遊中延續端遊的快樂,只不過手遊因為操作的限制,想快樂起來可能需要多加練習才行。

大多數觀眾看完這個預告片都是比較滿意的,畢竟修改的只是英雄的小技能,依舊是大家熟悉的那個英雄聯盟,現在就能拳頭放出信兒什麼時候開始內測了。以上就是全部內容,各位對此有什麼看法嗎,歡迎評論區留言討論。


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