PS5會引入什麼新的遊戲理念?

fujunda


總談配置談畫面可就LOW了不是?單論畫面,頂級3A還不如NS織夢島帶給我的驚喜多呢。

新遊戲機為次時代遊戲主要帶來了3個重要的新技術,高性能CPU,硬件光線追蹤,以及SSD,下面一個一個談:

1.高性能CPU:很多人可能不知道,目前的兩代遊戲機,PS4 X1和PS3 360的CPU性能差距十分小,簡單來說就是遊戲機CPU性能還在2006年水平,到現在都不一定打得過新手機了。在遊戲開發者眼裡,本代遊戲機的CPU跟X360的3核POWER PC區別不大,這造成了一些結果就是,本世代遊戲在遊戲玩法邏輯上跟10年前比沒什麼進步,遊戲開發自動化工具使用受限,debug和優化需要投入更多人力,開發成本難以降低。ZEN2核心的實裝意味著遊戲邏輯AI,物理效果的大幅度增強,以及很重要的一點,自動化開發工具的大規模應用可以使得遊戲開發成本降低。次時代應該會出現更多中型製作,給目前被3A統治如一潭死水的遊戲行業注入些新能量。

2.硬件光線追蹤,新遊戲機搭載硬光追意味著光追的普及,這代表著光追要從一個“炫技”技術變成一個實用功能。一般玩家以為光追就是耗費大量性能讓畫面更真實,給畫面增添些細節,可以說有些可有可無,但對於開發者來說不是這樣。目前傳統畫面技術,為了實現“真實”畫面需要耗費很多人力在美術資源的調試上,甚至有部分效果的實現屬於吃力不討好。但是用光追就省事了,下代主機,就算它的光追性能只能幫助開發者改善部分傳統畫面技術的硬傷,都可以提升不少開發效率。

3.SSD,你以為SSD只是減少讀條時間?Naive,它甚至可能會改變部分遊戲的敘事模式和關卡設計。最簡單例子,戰神。戰神這個遊戲,凡是劇情中的突然爬牆,或者劇情轉場時畫面鏡頭固定兩個主角聊天,那就是正在讀圖。為了在遊戲過程中不出現靜態圖片滾動條,開發者算是絞盡腦汁了,把很多對話互動安排在讀條過程中,讓各位以為這遊戲沒有讀條(當然你自己走傳送門進入的小空間這種明顯讀條還是很容易覺察的),牛逼不?如果SSD普及,那很明顯,戰神這些處理讀條的把戲就不會是這個樣子了,關卡設計和敘事安排可以更自由。

以上是我的一


Nostalgia-留戀10434993


現在連PS5會有什麼遊戲都不清楚,在這裡猜遊戲理念也沒什麼意義,只能從一些遊戲硬件上推測。

比如PS5的手柄的肩鍵加入了力反饋,也就是說玩家按鍵的力量大小可能會影響遊戲內的效果,據說有遊戲需要使用兩個按鍵交替進行,一次來模擬攀爬效果。

PS5在聲音方面也做了加強,或許PS5遊戲會更多地利用聲音給玩家帶來更好的沉浸感。特別是手柄上的喇叭,或許非常關鍵。

其他關於讀取、畫面、光追都是技術問題,玩法沒變的話也談不上什麼理念


AGamer


主機玩家除了追求高品質獨佔遊戲外,就是各種外設與換代產品。而在主機領域中人氣較高的還屬PS系列,其原因不外乎是獨佔遊戲的質量與數量高,說一千道一萬還是那句話,精良的遊戲才是被玩家肯定的第一要素。例如《美國末日》帶給玩家的“意外”,到現在筆者也不敢相信劇情會為了私愛放棄拯救全人類的機會,現實啊……。又或者是魂系列代表作之一《血源詛咒》,將風格與玩法返璞歸真,玩家在難度公平的情況下樂此不疲。


麼得感情er


無非就是畫面上的進步,以及光線追蹤。


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