共由說《使命召喚:戰區》:TTK 更短 節奏更快 更硬核的大逃殺

2019年初EA的《APEX》橫空出世,上市首周玩家數量就超過了2500萬。而如今最火爆的吃雞類型遊戲既不是在Steam銷量榜上永不落榜的《絕地求生》也不是EA的黑馬《APEX》,而是3月11日上線的《使命召喚:戰區》。

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《使命召喚:戰區》在上線兩天的時間裡玩家數量變超過了1500萬,不論是直播平臺還是論壇貼吧《使命召喚:戰區》都成為了玩家們津津樂道的話題。因為這次《使命召喚:戰區》採用的是和《APEX》一樣的免費政策,所以吸引到了了很多的沒怎麼接觸過COD系列的玩家。作為一個FPS菜鳥,我在PS4上買COD16本來是就是打一打單機劇情的,但是在好友的盛情邀請下還是加入了《戰區》的大家庭,經過幾天的體驗,也說說目前個人對於《使命召喚:戰區》的看法,同時聊一聊目前市面上這幾款大逃殺類型遊戲的同異點。

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最高畫質的吃雞盛宴 主機PC沒有界限

《使命召喚:戰區》作為COD16的額外遊戲模式繼承了遊戲本體的高畫質,遊戲中的光影或者是煙霧爆炸特效做的都十分出色,遊戲中畫面的表現力也堪稱是視覺盛宴。而且在高畫質的同時相較於《絕地求生》,《使命召喚:戰區》在PC端的優化更加出色。

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因為我是在PS4 Pro上體驗的,遊戲過程中可能只有在跳傘前的飛機上有點卡頓,其他時刻基本可以保證絲般順滑。PC端的話論壇上有960M這樣中老年顯卡的遊戲設置教程,基本上都可以讓玩家有流程的遊戲體驗。

而且《使命召喚:戰區》在遊戲匹配機制上也與市面上其他大逃殺類型的遊戲不同,在PS4 Pro的設置中,我們可以找到跨區匹配跨區通信的選項,這也就意味著主機玩家可以匹配到PC端玩家,而且主機玩家也可以和PC端的玩家跨平臺組隊,這樣也可以讓玩家與玩家之間儘量減少因為平臺而導致的流失情況。

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但是這個話又說回來了,既然動視把《使命召喚:戰區》設定為和《APEX》一樣的免費大逃殺遊戲,那麼在大量玩家湧入的時間段,如何把控對於作弊玩家的封禁措施也成為了《使命召喚:戰區》未來玩家可持續增長的標杆。

不再"撿垃圾" 更短的TTK 更快的遊戲節奏

之後我們再說到遊戲本身,在體驗了《使命召喚:戰區》一段時間後,我發現《使命召喚:戰區》的節奏要明顯比《絕地求生》和《APEX》快了不少。首先《使命召喚:戰區》將搜裝備舔裝備的階段做到了極大的簡化,玩家在地圖中找到的武器都已經是攜帶好配件的了,我家可以通過武器圖標的顏色來直接的判斷武器的好壞,這樣使得玩家不再侷限在開局撿配件的框架下。

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其次回覆道具在《使命召喚:戰區》裡面也簡化了不少,血量依舊是COD系列祖傳的呼吸回學打法,玩家需要收集的只有護甲片。護甲片的設定和《APEX》中護甲額外提升血量的做法不盡相同,只不過《使命召喚:戰區》中沒有了護甲等級的設定,每次拾取一個護甲片,每個護甲片提升一格護甲,最多可以提升三點護甲。

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動視在《使命召喚:戰區》中的一系列設定都看的出他們更希望玩家在150人的對抗中積極戰鬥,減少複雜而又冗長的撿裝備環節。

《使命召喚:戰區》的快節奏也遠遠不只是減少舔裝備的時間所能帶來的,遊戲另一大加快節奏的方法就是和遊戲本體一樣極大的縮短了TTK。這裡先科普一下TTK,所謂的TTK就是擊殺所用時間,和《APEX》蠻長的TTK相比《使命召喚:戰區》的戰鬥更像是彈指一揮間,戰鬥時的先後手就變得極為關鍵,而且射擊時的容錯率也很低遊戲過程中很多時候都讓你有一種打CSGO的感覺。

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雖然《使命召喚:戰區》的容錯率很低,但是動視在設計時給了玩家復活的機會。在每局遊戲玩家第一次陣亡時,玩家會被送到戰俘營,在戰俘營中將會和另一名陣亡的玩家1v1PK,勝利的人可以復活重返戰場,而死掉的人則徹底進入死亡狀態。

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當然死亡狀態不代表遊戲結束,玩家可以等待隊友講你買活,《使命召喚:戰區》還別出心裁的設計了金錢系統,玩家可以在地圖的箱子中或者是完成任務獲得金錢,這些金錢可以在商店購買一系列補給品、在遊戲外配置好的槍械或者是將隊友復活,這些元素的加入都在一定程度上豐富了遊戲的體驗。

另類養成式的大逃殺遊戲

上文也提到了由於《使命召喚:戰區》可以通過金錢來購買自己在遊戲外配置好的槍械,這樣當遊戲進入後期,當玩家水平相近或者是護甲血量相同時,槍械就成為了改變局勢的關鍵先生,這樣槍械不同的搭配手段會與之前大逃生類型的遊戲所強調的槍械配件間的動態平衡上大相徑庭。

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而且《使命召喚:戰區》還有各種豐富的道具可以使用,步兵地雷、掃描無人機等等道具的出現不免會讓萌新發暈,這些看似硬核的道具都有著改變戰局的能力,這也就是萌新體驗不好的主要原因之一,某些道具過於強勢,但是新手並沒有解鎖,只能"任人宰割"。

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而且玩家在進入遊戲前還可以在配置界面搭配自己的技能,比如雙持武器或者是不被無人機偵查或者是加快換彈時間等等。相較於《APEX》或者是《絕地求生》,《使命召喚:戰區》更希望玩家養成或者是配置出不一樣的武器或者是不一樣的人物特性。

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總結:硬核與歡樂兼具 金錢系統成口碑雙刃劍

目前《使命召喚:戰區》開放了三種模式,一種是標準的150人3人一隊的大逃殺、一種是強制單人對抗的大逃生模式最後一種則是偏向娛樂的"勇往直錢"收集金錢的模式。

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目前三種模式的遊玩體驗都很不錯,而且遊戲的口碑整體口碑也是好評不斷,但是相比於其他大逃殺類型的遊戲《使命召喚:戰區》在金錢購買個人配置好的槍械這一設計上還是有著不少的爭議。

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作為一款2020年上線的全新類型的大逃殺遊戲,《使命召喚:戰區》有著和《APEX》一樣成為同類遊戲領頭羊的潛力,但是想要將潛力轉變為實力就需要動視未來儘可能的在遊戲內平衡槍械參數,使得每支槍都有出場的意義以及遊戲外抵抗免費遊戲政策所帶來的大批作弊者。


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