在《王者榮耀》中,如何成為一名有壓迫感的邊路?

江益焱


王者榮耀:邊路對線壓力太大?學會這5個技巧,你也可以做大神

在這個賽季裡面邊路的壓力是很大的,他不僅要和對面的對線,還要擔心最近被抓,還要防止其他路的崩盤,其實邊路的英雄也是很重要的,有的邊路的英雄也是比較強勢的。

邊路的傷害雖然沒有射手那麼突出,但是這個位置也是非常重要的,更何況這個賽季的邊路是很難打的,一不小心就會沒了,這個賽季的防禦塔本來就比較弱,其實也是非常不好守的。

邊路剛開始是不容易被針對的,但是一定要看視野,多給隊友發信號,因為多跟隊友交流很容易保護自己,以及給隊友提醒,防止自己或者隊友被對面抓掉,因為隊友危險的局勢不好,自己也會很危險的。

邊路的話如果沒有位移的話最好帶一個閃現,因為這個技能是可以快速移動的,可以在關鍵時候,救自己一命或者是追殺敵人。

有的邊路的非常喜歡抓人,其實在對線的時候他也不忘去支援隊友,這個時候對面沒有人守塔,是推塔的好機會。

很多邊路都是近距離攻擊,而射手都是遠程攻擊,如果在對線射手的話,就是躲在塔裡也會被射手消耗到死,這樣會導致對面的射手發育太快。所以一定要保持一個很好的狀態,再喊隊友過來抓,而且在選擇英雄的時候,最好是選一些強勢的英雄。





菜雞1號


王者榮耀對線能力是衡量一個邊路玩家水平最重要的標準,對線能力強能給對手形成很大的壓迫感。在線上打出壓制,可以保證清線和支援都能快一步,而對手只能被迫守線。在不考慮第三方干擾的情況下,單殺與被單殺也成了廣大玩家衡量水平的代名詞。今天就給大家分享幾點,打邊路的對線技巧和思路。

1、學會根據場上局勢進行換線

很多邊路英雄之間存在剋制關係,在場上一定要多和隊友溝通,有必要時直接進行換線。比如同等經濟下劉邦和老夫子solo不可能打得過,老夫子的大招可以留住劉邦,一技能可以打斷劉邦的傳送。因此劉邦中後期就應該避免和老夫子對線,自己主動去另外一條邊路帶。

除了英雄之間存在剋制關係以外,很多時候也要根據敵方的發育情況來分。戰士邊路的特點是切後和壓制,坦克邊路的特點是抗壓和控制。所以逆風局坦克邊路應當主動去對線敵方的強勢路,給己方的戰士爭取發育空間。

舉例:己方雙邊路花木蘭+項羽,敵方雙邊路達摩+劉邦。開局怎麼對線其實都可以,但是如果對面達摩前期已經起飛了,領先了1K以上的經濟。此時花木蘭會很難在線上跟達摩打,而且一不留神還很容易被單殺,這種情況就應該讓項羽去對達摩。即便落後1K經濟,項羽只要清清兵、走位穩一點,達摩想單殺項羽是有難度的。其次項羽對線劉邦很難實現單殺,那麼在己方已經逆風的情況下,不換線打下去就是慢性死亡。而讓花木蘭去對線劉邦,不僅能給他爭取更多的發育空間,或許還能從劉邦那邊打開突破口。

2、掌握主流邊路英雄的大招CD

大部分英雄的核心技能就是大招,在沒有大招的真空期戰鬥力會急劇下降。因此在對線時,我們一定要儘量掌握對手大招和召喚師技能的使用情況。很多時候對手的大招還在冷卻期,卻依舊雲淡風輕的出來清線,讓你錯以為他有大招,白白錯過一次單殺的好機會。可如果你能大致記住對手的大招CD,就不會被對手迷惑。

(分隔線指技能等級為1/2/3級,對應到英雄等級為4/8/12級)

記住他們的初始CD就行了,一般來說大招都是每升一級減少5秒CD,花兩分鐘就能記住了。這個細節能讓你在對線時更有把握,一定要抓住對手沒有大招的時間段進行壓進。

3、一級出門不要點技能

開局先分析場上局勢,再決定加哪個技能,這個小細節對開局有極大的幫助。玩上單開局就到上路草叢探視野,確定敵方是否有來反野,再決定點哪個技能。

比如玩花木蘭,如果一級要打架就點一技能,如果不打架就點二技能。但是很多小夥伴玩花木蘭喜歡出門就點一技能,一技能補兵的話需要近距離貼身,而花木蘭四級前不強、身板又比較脆。無論面對射手+輔助還是戰士坦克,一級上去近距離補兵會很容易被消耗血量,非常不利於對線。比如劉邦打一級團點二技能、直接去線上清兵點一技能;夏侯惇打一級團點一技能,直接去線上清兵點二技能。

4、藉助小件裝備來抗壓

大部分邊路英雄備戰的第一件裝備都是抵抗之靴,提供60點移速、110點法術防禦以及35%韌性。但是在邊路面對的對手,大部分都是物理輸出英雄,因此抵抗之靴對於前期抗壓的幫助並不大。抵抗之鞋的減控可以給自己爭取更多逃脫時間,但是如果已經被壓在塔下,減不減控意義就不大了。所以走上路面對到劉禪或明世隱+射手的組合時,推薦前期先做一些性價比高的小件裝備來過渡。比如前期可以直接這麼出裝:

5、不要頭鐵,該放塔時就放塔

上單大多數情況是抗壓路,慫一點肯定沒壞處。邊路前期一旦死兩次,很容易一整盤都被壓著打,所以玩邊路一定要有該放塔時就放塔的決心。比如上路一塔剩半血,對面三人抱團準備來推塔,而且兵線中還有一個滿血炮兵。這種明知道守不住的情況,一定要該放就放,千萬不要虧了防禦塔還白送一個人頭。四分鐘以前邊路一塔儘量要守住,但是六分鐘以後邊路一塔就沒那麼重要了。特別是玩劉邦、哪吒和關羽這些支援型邊路時,六分鐘以後邊路一塔掉了,另一種角度上來說還能解放自己。

6、時刻保持緊張的狀態

玩邊路一定要時刻觀察小地圖,高手帶線到高地都不會被抓死,而有的玩家經常帶到二塔就被圍攻。如果出現這種情況,那就是沒觀察小地圖的問題,一定要時刻注意敵方對你有威脅的人的位置。清完線附近沒爆發團戰就去中路河道佔視野,或者去敵方紅buff區偷野,反正不要讓自己停下來。玩邊路一定要多等打野來抓人,己方打野準備來GANK了,要學會勾引對手。反過來說,當對線英雄突然兇狠起來想找你打架,一般就是背後有隊友來支援了。此時走位就應該保守一點,提高警惕,一定要時刻保持緊張的狀態。

7、邊路對線思路

邊路的對線思路必須分情況來探討,比如你玩戰士對線到坦克,那麼4-8級的爆發期一定要主動出擊,找機會單殺對手。等到他兩件物抗裝做出來了,那麼你再想去單殺他難度就很高了。

經濟沒拉開的情況下,中期開始就利用自己清兵比坦克快的優勢,速度清兵支援隊友形成以多打少的局面。比如你玩達摩對線到項羽,經濟差不多的情況下,10分鐘以後想單殺他是不容易的。一旦你起了殺心,交了大招想錘他結果越追越深,很容易沒殺掉他,還被他支援過來的隊友收了人頭。除非他血量低於50%,否則就算你交了大招也難殺掉他。而一旦交了大招就會有20秒的冷卻期,如果在這期間爆發團戰的話,你就會很尷尬。所以戰士打坦克,均勢局中後期就儘量別跟對手糾纏,比他優先清完線去支援隊友才是正確的思路。

反過來說,坦克對線到戰士,中後期就要敢於和他換血,讓對面清完兵也沒法支援。只要確保隊友在附近就大膽和他打,交完一輪技能就往後拉,勾引對手過來。隊友支援到位,反手給個控制,直接送他一首涼涼。


幽默的江哥哥


你好很高興回答您這個問題

一、開局佔視野

  現版本一般都走紅開,作為一個合格的邊路,開局儘量在河道草叢幫忙佔一下視野。因為對面如果來反,必定走偏中的路線,也就是對面紅區附近,我們的位置剛好可以看清,又不會暴露自己。

  對面真的反藍我們也一定不能頭鐵,能守則守,不能守千萬別勉強,趕緊到線上收兵,保證發育最重要。

二、中期勤支援

  在第一到第二波兵收完之後我們一般發育到第三級,這時沒有大,但有一定的打架能力。我們可以觀察小地圖,如果中路有爆發戰鬥的跡象那就儘量支援;如果團戰已經結束或者我方已經潰敗那就沒有意義再過去,那樣只能浪費寶貴的發育時間。


曦陽解說


這個問題涉及兩個方面

一對線壓制力

指你對線要壓住對手,讓他對線吃虧,沒有線權,無法支援,單殺一次或者多次,單穿這條路。

這一部分主要考對線細節,前期強勢英雄搶二單吃,對面打野四級注意防gank,自己四級準備單殺(一個合格的戰邊思想一定是要單殺對面,單殺才能打出單線優勢滾起雪球)逆向思維對面覺得你會支援,於是滿腦子清線支援團戰,這個時候你蹲在他的必經之路上把他幹掉 ,順勢推塔。還有就是蹲對面支援完回防守塔。

————————分割—————————

二團戰壓制力

戰士上單打團,講究的就是一個快準狠。

所有戰士上單,打團的目標都是對面後排,打團思路一定要清晰 ,所有的關鍵技能都留給後排,能殺就殺,不能殺也可以壓制他的輸出空間,你不交核心技能,後排是不敢上來輸出的,敢上來就直接拍死他。

除了這個,戰士還可以做到分割戰場的作用,比如對面坦克上來開,你卡住對面刺客和後排的位置但是不交技能。(交技能的話你家後排在處理坦克,很容易你出現你開到但是沒人跟,最後你死了對面坦克死了形成兌子),對面很急切的想跟上坦克,但是你的技能都在他們不敢上前輸出造成脫節。處理完坦克你再反手開,對面少人接團自然就炸了。





書包嘿嘿


在王者榮耀中,前期最舒服的就是邊路了,不用擔心被抓,安心發育就行。那麼如何成為,有壓迫感的邊路呢?我認為做到以下幾點就可以了。

一、選英雄

選擇什麼英雄很重要,我建議最好選擇清兵快的英雄,帶線的快慢直接影響到隊友的節奏。你打的順利,隊友不需要分心來支援你,然後可以支援射手。而且你清兵線快,你也還有時間去支援別路。

二、眼觀六路耳聽八方

時刻注意小地圖,不僅要掌握己方情況,還要看對手要往哪路支援,及時發信號給己方。如果對手來抓你,要躲好,不要丟人頭。如果己方發育不順利,要快速清兵線,及時支援。

三、守住一塔推敵方塔

己方的一塔一定不要輕易丟失,寧願少拿人頭,也要守住己方的塔。在守住己方塔的情況下,儘量推敵方塔,你這邊推進越快,己方壓力越小,相對敵方壓力就大。推塔的同時,更要注意小地圖,敵方會來支援,記住及時脫離戰鬥,守塔。

四、及時團戰

邊路一般都是坦克型英雄,時刻關注己方動向,在隊友有打團傾向時,及時參團,做好坦克的職責。幫助隊友抗傷害,為隊友創造優秀的輸出環境。

五、保護好輸出位

儘量保護好己方射手,必要情況下寧願自己死,也要保全射手。射手推塔時,一定要跟隨。

以上就是我能想到的幾點了,我相信只要做好以上幾點,你的邊路英雄一定是最有威脅的。

希望能幫到你。

喜歡的朋友可以關注,點贊。謝謝!!!


沽酒待卿


1.一場比賽剛開始很多人喜歡直接去塔下等兵線,這樣做雖然沒有什麼大問題但是在高端局中還是有一定問題的,高端局中有的時候比賽開始時會入侵對方的野區,打亂對方的發育節奏,這種情況下走邊路的玩家可以在比賽剛開始時在野區附近做視野,防止或干擾對方入侵本方的野區。

2.遊戲中可以走上下邊路英雄很多,例如花木蘭、夢奇等等,每個英雄都會有自己的特點,在邊路對線時要清楚自己和對方英雄的能力特別,切記要根據自己英雄的特點去打,該猥瑣發育的時候就得猥瑣發育,該消耗對方的時候就消耗對方。

3.走邊路特別是自己一個人走邊路時,要時刻關注小地圖和隊友發的新號,要時刻提防對面隨時可能過來GANK的打野,特別是對方打野長時間沒有在小地圖中出售的時候就更得打起十二分精神防備偷襲了。

4.當本方處於強勢期且知曉對方打野位置的情況下,兵線可以前壓在對方的塔下附近,但是在不確定對方打野位置或對方其他線路的英雄突然消失不見的情況下可以適當讓兵線靠近本方防禦塔一些,說不定此刻時刻對方已經在草叢裡集合準備GANK自己了。

5.一般來說前期穩定發育一下是沒有問題的,但是不要一直賴在線上發育,要多關注一下全局和隊友的戰況,該支援隊友還是得支援隊友,特別是隊友處於弱勢的情況下,另外支援的時機也是很重要的,儘量不要出現自己到的時候已經打完了的局面。

6.最後要說的一點就是如果實在打不過對面可以讓自己的隊友來支援自己,切記不要逞強好勝,非要打贏對面才罷休,要記住這是一個團隊遊戲,有了裝備才能carry隊友,比賽勝利最終靠的還是5個玩家協作和齊心協力。

一句話,打得過我就打,打不過我就跑,能群毆別單挑,都會不如專精,先把意識練好,其他的其實都不是問題


心動銀河


大家好,我是雷震子解說遊戲的作者,在《王者榮耀》中,如何成為有壓迫感的邊路?我們可以從以下幾點來實現,一起來了解一下吧。

第一,邊路英雄通常都是一對一,所以想要壓制對手就提前升二級,開局不要打人,直接去清後面兩個兵線,順利到達二級,這樣就壓迫對手。

第二,邊路英雄也可以攜帶懲戒,不管是清兵線還是搶河道怪,都是比對手快的,如果對手比你強,你就靠著河道怪來刷經濟,慢慢就會形成經濟壓制。

第三,邊路戰士大都是單挑能力極強的,如果有足夠的逃生能力,可以嘗試反掉對方的藍或紅buff,輕鬆到達二級,然後回來清掉兵線,這樣做雖然風險很大,但是對於對方來說是非常難受的。

好了以上就是本人的見解,你們還有那些補充的呢?歡迎留言評論。


雷震子解說遊戲


上單的職責不僅僅是守塔。上單要具備多項優秀的資質:抗壓續航、邊路線權、反打能力、野區入侵、單兵帶線以及遊走支援。

抗壓續航:能保證你在沒有隊友支援的情況下自己能照顧好自己,不至於挨兩下揍就得回城,導致前期崩塌的很厲害。

邊路線權:保證你快速清線,釋放遊走屬性。線權弱的戰士要優先做小件防禦裝,防止射手消耗卡線,而陷入無可奈何的窘境。

反打能力:在對方過分壓迫下,或者越塔強殺你的時候要有反打能力,比如橘子的一二技能、孫策的一技能,反打能力極強。

野區入侵:至少要有敢去野區埋伏或者探視野的底氣。狀態允許的情況下消耗一波對面打野或者視經濟等級情況反掉小野甚至紅BUFF。

單兵帶線:考驗英雄的單兵作戰能力。敵方一塔即破,來一個人奈何不了你,來兩個人安排你,我們隊友就是4打3。

包括公共資源、視野資源、敵我野區資源的爭奪以及單兵帶線能力。這來自你的威懾力和智慧。威懾力由兩個部分組成:

1.對線過程中你給對手造成的壓迫感。

2.英雄剋制的天生威懾,比如鎧、宮本對敵方刺客或射手的剋制。想要單殺光靠威懾遠遠不夠,適時的伏擊才能提高自己的有效擊殺率。所以上單要像刺客一樣思考,揣摩目標心理和走位,敵方一塔未破,則紅BUFF和龍坑中間的草叢是敵方中路和上路交互救援經常走的地方。

希望對你有幫助!謝謝。


熱心腸的筱瑞


1.一場比賽剛開始很多人喜歡直接去塔下等兵線,這樣做雖然沒有什麼大問題但是在高端局中還是有一定問題的,高端局中有的時候比賽開始時會入侵對方的野區,打亂對方的發育節奏,這種情況下走邊路的玩家可以在比賽剛開始時在野區附近做視野,防止或干擾對方入侵本方的野區。

2.遊戲中可以走上下邊路英雄很多,例如花木蘭、夢奇等等,每個英雄都會有自己的特點,在邊路對線時要清楚自己和對方英雄的能力特別,切記要根據自己英雄的特點去打,該猥瑣發育的時候就得猥瑣發育,該消耗對方的時候就消耗對方。

3.走邊路特別是自己一個人走邊路時,要時刻關注小地圖和隊友發的新號,要時刻提防對面隨時可能過來GANK的打野,特別是對方打野長時間沒有在小地圖中出售的時候就更得打起十二分精神防備偷襲了。

4.當本方處於強勢期且知曉對方打野位置的情況下,兵線可以前壓在對方的塔下附近,但是在不確定對方打野位置或對方其他線路的英雄突然消失不見的情況下可以適當讓兵線靠近本方防禦塔一些,說不定此刻時刻對方已經在草叢裡集合準備GANK自己了。

5.一般來說前期穩定發育一下是沒有問題的,但是不要一直賴在線上發育,要多關注一下全局和隊友的戰況,該支援隊友還是得支援隊友,特別是隊友處於弱勢的情況下,另外支援的時機也是很重要的,儘量不要出現自己到的時候已經打完了的局面。

6.最後要說的一點就是如果實在打不過對面可以讓自己的隊友來支援自己,切記不要逞強好勝,非要打贏對面才罷休,要記住這是一個團隊遊戲,有了裝備才能carry隊友,比賽勝利最終靠的還是5個玩家協作和齊心協力。

一句話,打得過我就打,打不過我就跑,能群毆別單挑,都會不如專精,多拿強勢英雄。


橙熟解說


你好,很高興回答這個問題,“中路你來幫幫我”。“打野你快抓人啊”。這兩句話應該是上路玩家一局中說的最多的。

想要玩好邊路你要記住這三點

第一,開局佔領視野

現版本一般都走紅開,作為一個合格的邊路,開局儘量在河道草叢幫忙看一下視野。對面如果來反,必定走偏中的路線,也就是對面紅區附近,我們的位置剛好可以看清,又不會暴露自己。

對面真的反藍我們也一定不能頭鐵,能守則守,不能守千萬別勉強,趕緊到線上收兵,保證發育最重要。

第二,中期勤支援

在第一到第二波兵收完之後我們一般發育到第三級,這時沒有大,但有一定的打架能力。我們可以觀察小地圖,如果中路有爆發戰鬥的跡象那就儘量支援。

第三後期慎開團

邊路不同於輔助,一般沒有高額的生命值,一旦先手進場打不到c那就是必死。所以我們開團時候一定要謹慎,不能做第一個衝進場的團戰發動機,等待時機秒c才是優先之選。

最後,希望我的回答對你有幫助,可以的話支持一下



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