云游戏:5G风口下产业重构迎变革

作为国内领先的游戏直播平台,斗鱼率先建立了业内首个云游戏平台。目前,斗鱼已在云端部署了最受斗鱼用户喜爱的近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜爱的DOTA2、绝地求生、魔兽世界、星际争霸、王者荣耀、跑跑卡丁车、消消乐等。

据介绍,2019年11月,斗鱼正式公测了手游云游戏平台,并于2020年1月公测了端游云游戏平台。目前,斗鱼云游戏平台的游戏延迟已经可以稳定维持在20-30ms左右,这足以让玩家们流畅地体验任何一款网络游戏。同时,斗鱼云游戏平台与腾讯云云游戏的合作也让其在游戏的多样性上得到了极大保障。

随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动了游戏产业诸多创新。其中,云游戏以云计算等技术基础,将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一。5G网络的逐步普及,将提升游戏玩家对云游戏的参与度,驱动云游戏用户规模快速增长。预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人。

此前,谷歌腾讯等国内外互联网巨头都已推出了云游戏平台,此次以直播为主业的斗鱼入局引人关注,行业发展再次迎来契机。

云游戏:5G风口下产业重构迎变革

随着5G技术的落地、产业投入力度的增强、云游戏普及范围的扩大和用户认知程度的提高,未来云游戏市场规模和用户规模都将保持高速增长。

伽马数据最新发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%。与PC端游戏相比,移动游戏市场增长更为突出,当年实际销售收入突破1513.7亿元,同比增长13%。

据Statista发布报告数据,预计到2023年,全球云游戏市场规模将达4.5亿美元,有望为行业带来新的增长极。

云游戏:5G风口下产业重构迎变革

云游戏(Cloudgaming)又称流式游戏,是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。其特点包括了免配置、免下载以及跨终端,即点即玩。在云游戏模式下,游戏的存储、运算、画面渲染等完全在云端服务器上执行,并由云端服务器将渲染完毕后的游戏画面经压缩后,通过网络传递给用户。在云游戏模式下,用户无需事先下载、安装游戏,也无需考虑本地硬件是否具备足够的运算能力,任何一款能够播放在线视频的设备,都可以体验到云游戏的乐趣。

事实上,云游戏在技术上的实现原理和直播非常相似,直播是把本地内容转化为视频流推送到播放器,用户实现实时观看。而云游戏则是在此基础上,把用户的游戏指令同步回传到服务器,再在云端转化成视频流返回用户视频设备。

从产业链变革上看,云游戏的出现将带来硬件厂商话语权削弱,同时分发模式或发生较大变革,优质研发商价值凸显。传统游戏产业链包括了硬件厂商、游戏研发商、游戏发行商、渠道商。

5G和云游戏预期将改变传统游戏产业链的格局,引领整个行业的转型升级。长期来看,云游戏打开增量市场空间,行业享受到增量空间带来的红利。

对于游戏硬件而言,云游戏由于整体算力上云,对这类硬件实则是替代效应,硬件厂商的话语权将被削弱。

云游戏时代,游戏研发商尤其是研发能力较强的产业链地位将趋于上升。“云游戏”模式下,由于无需下载,用户将更加重视游戏内容本身。游戏上云有利于降低销售费用,头部研发商优势放大,游戏进一步重度化、头部化,龙头公司市场份额有望进一步提高。优质研发商价值凸显。

对于发行商而言,游戏发行方式将不再受限,有望在云游戏变革中显著受益。云计算无需下载即点即玩的特点,使玩家触达的便捷性大大提升,极大降低了买量转化门槛,同时游戏可以放置在多个应用当中,未来游戏的分发入口将趋于多样化,考验发行商流量投放能力、运营和转化能力。

对于渠道商而言,应用商店等下载渠道作用弱化,游戏分发平台及流量入口变得更加多元,原属于渠道商的流量入口可能被抖音、快手等强社交属性平台所抢占。

云游戏:5G风口下产业重构迎变革

云游戏产业链主要包括游戏内容开发商、云计算厂商、云平台服务商、终端设备商以及提供基础网络传输的运营商等。相较于传统游戏产业链,云计算供应商是云游戏产业链的新增基础设施,以云游戏平台为代表的云游戏服务商是云游戏化时代的产物和核心,而游戏研发商和发行商更多是“平滑上云”的角色转变。

产业链上游:游戏开发商(研发能力强,提供内容输出)、云计算提供商、服务器厂商。

软硬件厂商(提供CPU/GPU硬件与软件配套解决方案)。云计算厂商(具有IDC资源,提供算力支持)接收指令并进行处理,保障游戏的正常运行,以阿里云、腾讯云、华为云、金山云为代表。目前国内云计算方面最先进的是阿里云;服务器厂商提供CPU/GPU基础设施配套服务,以英特尔、ARM和AMD为代表。谷歌的Stadia采用的是AMD的服务器。

云游戏产业的核心资产之一在于服务器,为了解决用户对算力的需求,最直接的途径就是提高服务器数量增加IDC的建设规模。

产业链中游:云游戏平台服务商通过构造云平台连接用户和游戏开发商,面向用户进行游戏内容分发,如Stadia、咪咕云游戏、腾讯START等。云游戏解决方案商,向游戏平台提供云游戏一站式的解决方案,协助平台快速部署云游戏,如海马云、蔚领科技等。

包括云电脑服务、云游戏平台、PC串流服务、B2B和B2C解决方案等。根据用户类型不同分为2B和2C的平台服务提供商。2B的平台服务提供商主要是为企业提供游戏平台提供解决方案;2C的平台服务商面向的是广大游戏用户,为他们提供这样一种游戏云平台,方便他们随时随地免下载畅玩各类游戏。

中游是新兴领域,替代之前游戏行业中的渠道商地位。目前来看进入门槛相对低且增量空间大,以具备自研技术的初创企业为主,如具备自研虚拟化技术的达龙云、海马云、格来云、视博云,也有上下游头部厂商为拓展增量市场,将业务延伸至中游环节。

在云游戏时代,主机游戏厂商或者PC硬件厂商这一环节将在云游戏产业链不复存在,游戏研发厂商在研发游戏作品,在云计算服务厂商提供云端计算服务,云游戏运营商通过5G或者宽带传输,未来可能以各种终端设备传递给玩家。终端设备商包括提供智能手机、电视、电脑、主机等游戏终端设备的厂商,包括华为、小米、Switch和XBOX等。

此外,产业链中还包括提供网络基础服务、完成云端与终端传输工作的运营商,传输层由三大运营商提供5G通信传输技术支持(或宽带互联网传输)。

云游戏平台商早期由初创公司百花齐放,到初创公司与新入局的巨头加强合作,最终具备IaaS资源的云计算巨头和拥有用户、流量优势的企业有望主导产业链该环节。

云游戏降低用户获取门槛+游戏内容提升将再一次拓宽用户边界,变革整个游戏产业链。目前手游游戏产业链发行商和渠道商话语权较强。在云游戏时代,云游戏平台(渠道)之间存在完全竞争关系,发行商+渠道商的话语权相对研发商削弱,在新的游戏价值链分配上,前期一定会向研发方倾斜。游戏获取门槛降低,研发端游戏玩法内容要求提升,研发商的地位有望进一步提升,提高分成比例。

云游戏:5G风口下产业重构迎变革

海外云游戏布局开始时间较早。早在2009年,OnLive就推出了第一个真正意义上的云游戏平台,但早期云游戏概念并没有被资本看好。直到最近几年,海外主机巨头微软在2018年公布了Xbox的云游戏服务ProjectxCloud以及互联网巨头谷歌于2019年正式公布Stadia云游戏平台,云游戏才再次步入人们视线。Stadia是一款基于云计算的新流媒体服务,Stadia通过将玩家本地进行游戏操作等指令传输到服务器,在云端进行渲染压缩后再将内容通过视频方式呈现给玩家,平台最大的特点是让玩家脱离设备的束缚,游戏无需下载安装。

目前,国际市场中,EA、微软、索尼、谷歌、英伟达等大厂均已入局。各大厂商在云游戏领域布局进度加快,试图抢占风口。

早在2012年就开始布局的英伟达的强势之处在于拥有云游戏核心的GPU和虚拟化技术,并且居于垄断地位,其主要战略就是通过垄断云游戏核心硬件技术成为云游戏界中的Netflix,由于其拥有世界最强大的GPU技术,诸多公司与其合作,如云游戏提供商Gaikai、电信运营商Softbank。

国内云游戏布局加速,早期以创业企业为主,目前腾讯、华为、阿里和网易开始涉足。

2018年阿里云推出全新云3.0,以及覆盖游戏生态链的GameMaster智能服务;此后腾讯在2019年推出了与英特尔合作的云游戏平台“腾讯即玩”,START云游戏端游开启内测,并与英伟达达成战略合作。

腾讯在硬件方面与雷蛇、AMD、英伟达等合作开发硬件,游戏内容方面与暴雪、育碧等多家游戏厂商合作,引入优质内容,公司对于云游戏的布局是基于全产业链的布局,目的是为了占据市场主导权,布局时间不一定最早,但往往后发制人。

阿里巴巴在云游戏方面做出的努力主要包括提供将传统游戏搬上云游戏平台的解决方案,以及以低成本构建云游戏平台,构建PaaS服务。阿里云作为领先的云服务厂商,已发布阿里云商业化云游戏解决方案,以帮助游戏厂商快速搭建云游戏平台。

网易云游戏平台主打手游,华为具备技术优势,与内容生产商网易、游族展开合作。

早期3-5年云游戏将以传统游戏上云为主,随着技术进步和云游戏成本下移,基于多端互动和新交互方式的原生云游戏预计将逐渐普及。

国内头部大厂在云游戏各个领域的积极探索,显示了企业对中国云游戏行业未来的信心,力图抓住机遇在这场变革中取得领先的行业地位。

云游戏:5G风口下产业重构迎变革

从技术架构来看主流的云游戏主要分成基于x86的架构和基于ARM架构两类。

(1)基于x86+NVIDIAGRID显卡阵列的架构优势在于能够支持的游戏品类较多,在完美支持PC游戏之外,能够通过运行安卓模拟器兼容80%以上的安卓游戏。

2)基于ARM架构的解决方案具有高并行、低功耗、低成本的特点,适用于轻量级游戏场景。

目前国内主流大厂入华为云和腾讯云等采用的是两套并行方案,用基于X86的架构支持PC云游戏,基于ARM服务器阵列支持安卓云游戏,以达到“跨终端”的效果。而创业厂商则受限于成本,大多数采用ARM阵列服务器的解决方案,仅提供安卓云游戏服务。

根据中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟发布的《2019年云游戏产业白皮书》,“云游戏带来的变革将对出货量占据国内市场超过40%份额的中低端千元机(2,000元以下)带来更多的机会,中低端千元机将可以为用户带来不逊于中高端智能机的游戏体验。”

云游戏市场正处于萌芽期,目前云游戏行业依旧处于技术攻坚阶段。随着技术瓶颈突破,云游戏行业真正的高速成长期将会到来。

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