魔獸世界有復活術,為什麼如瓦王等NPC會死?

你先把刀放下


8.0的劇情伊利丹解釋了一下,伊利丹說玩家和他一樣是特殊的存在死後變成靈魂狀態,可以死遁。


一路好運到底


《魔獸世界》中玩家得死亡可以放魂。這就是第一種解釋了,為什麼瓦王等眾英雄不能復活。弗丁和瓦王等都被擊碎了靈魂。沃金則是聽見了神的召喚。所以,不能復活。第二種解釋就是玩家的角色只不過就是《魔獸爭霸》中的小兵一樣。死了是沒錯但是可以再從其所屬兵營中再買一個新的。差別就是我們並不需要再次體驗練兵的過程。(練兵過程就相當於玩家從出生到當前版本最高級。)然而眾英雄卻不是這樣,因為他們是領袖。所以他們死了就沒有任何地方可以在像玩家一樣重練。


射鵰螃蟹


要分清楚遊戲的“故事性”和“遊戲性”。

“故事性”推進劇情發展,同時邏輯上需要合理。比如說你說的復活術,在遊戲的“故事性”我只記得出現過一次,是大災變時期瓦王在暴風城遭遇偷襲剛剛死去,安度因帶著極大的悲痛和堅定的信念祈求聖光,復活了瓦里安,同時父子冰釋前嫌。所以在故事性上覆活術並不是隨意復活,僅僅是很低很低的概率,還得剛死去不久。而玩家的無限復活就要談到“遊戲性”這個概念了。

“遊戲性”是指玩家在遊戲裡面的體驗,你可以無限刷Boss,無限復活,這是遊戲性,畢竟不能讓玩家死一次再也不能玩了,或者死一次就重新創造角色重新升級,遊戲性是為了玩家更好的體驗遊戲,犧牲了一定的故事性。

“遊戲性”和“故事性”結合才能創造出好的遊戲體驗。玩家在遊戲裡其實沒有固定的角色,也就是說“你不是你”,玩家是根據“故事性”中劇情需要而扮演了不同的角色。比如說經典舊世你去攻打安琪拉蟲巢,玩家扮演的是塞納里奧議會軍隊;巫妖王之怒攻打冰冠堡壘,玩家扮演的就是銀色北伐軍;軍團再臨攻打阿古斯玩家扮演的是聖光軍團。在比如說,在你自己的要塞裡,你就是將軍,指揮軍隊作戰;但是要塞需要物資你,去種花種草撿木頭,你扮演的就是你要塞裡的雜役。玩家扮演的都是不同的角色,並不是固定的。而你的角色死亡一次,在遊戲性上你是可以復活的,但是在故事性上其實你之前扮演的那個角色A已經徹底死亡了,你復活之後扮演的是角色B。

搞清楚這點,就能理解為什麼玩家無限復活而瓦王不能復活了,因為故事性上不允許這樣,這不合邏輯,也無法推動劇情發展。玩家不停復活,是遊戲性上讓玩家有更好的體驗。


塵摯


我們都知道魔獸世界就像自己在魔幻世界裡一樣,每天你在野外都有可能被幹掉,死後要在靈魂的狀態下去找自己的屍體才能復活。

當然也有個別隻要到了一定等級後,學習復活術就可以對死亡的角色使用復活術,當有人對著屍體使用復活術後,需要死亡的玩家點擊確認才能完成復活。

而NPC是遊戲裡設定的系統故事情節人物,是沒有人操作的,而瓦王就屬於NPC人物,是沒有人為操作的,就算使用了復活術也沒人確認復活,當然我們不排除遊戲開發商為了劇情需要而去復活某些NPC。

所以我們玩魔獸世界一定要珍惜每位NPC的陪伴,因為在魔獸世界裡什麼事情都有可能發生。


愣頭青的遊戲


概念的問題。

玩家所謂的死亡,實際上是hp等於0,然後獲得的一個叫“戰鬥不能”的debuff,不是真正意義上的死亡。


PsychoPiz


不能這麼算,如果這麼說的話就不會有亡靈這個種族了。瓦王他們是靈魂都破碎了的


心直口快倍兒討厭


為什麼boss這周打死了,下週還在?因為魔獸世界的主時間線只有一條,那一條線上我們腳男們打敗了boss,拯救了世界。你每使用一次復活術等於開始了另外一條時間線,在主時間線上是不會存在復活術這個東西的。


麵條訁


其實這個在先前的劇情中是有一些解釋的,玩家能無限復活是因為艾澤拉斯大陸中蘊藏的某種力量,就像燃燒軍團的惡魔由於阿古斯之魂的存在能夠無限復活一樣。至於npc為什麼不能復活,死後又去了哪裡,相信在後續的暗影國度資料片中會得到解答。


冷公子家的貓


我們都知道被複活後要點同意才能復活,而有的NPC沒有這個提示框(爸爸讓誰死誰就得死)


blue138277551


我記得玩家死亡以後,釋放靈魂是有1血的,就可以找到肉體去復活。

故事性NPC死亡以後,靈魂就去暗影國度了,沒法復活了。感覺後續的情況會在新資料片裡補完吧。


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