同時玩多款FPS遊戲該怎麼抉擇?

哪怕笑得再大聲


首先,對於玩家的操作要求中,跟槍的重要性大於定位 因為敵人比較厚又比較靈活,交火過程中雙方都在跑動和跳動,需要把準星長時間叮在人身上才可以產生擊殺


其次,信息收集相當容易,一個裂空跳出去看一眼獲取敵方站位信息那根本不叫事兒,但是由於攻守雙方移動都很靈活,信息的價值相對較低


總的來說,射擊風格跟槍>定位,基本沒有壓槍需求,信息收集簡單但價值較低


接下來我們說一說csgo


csgo是典型的經典fps遊戲,人物血量少,武器傷害高,單對單的交火基本上都在一秒以內,子彈有很強的退止效果,而且大部分武器移動中的彈道極其飄忽,交火過程雙方都必須站定,就算是站定開火,武器的彈道也需要通過壓槍來控制,需要投入一定的時間去練習壓槍和急停


射擊手感上,個人認為定位的重要性大於跟槍,交火過程雙方都是靜止的,直接急停摘頭就完事兒了,當然急停摘頭的難度很大,還是壓槍潑水來的靠譜


信息收集上,要配合道具去清點和探位置,成本比較高,一不留神還容易被秒,但是每個點要清理的位置都是固定的打的多了也就都知道了


總結來看,對於槍法的要求要高於ow,是這三款遊戲中要求最高的,移動靈活度適中,需要投入時間成本去練習槍法和道具,信息收集風險大成本高,收益也不小


最後說到彩虹六號,彩6是典型的戰術射擊遊戲,有數量繁多的特殊裝備和各種技能,得益於遊戲引擎,遊戲中的很多地方都是可破壞的,包括天花板,地板,牆,以及人質(滑稽),這就決定了這個遊戲的防守和進攻點位都是極其多樣的,與之相對的,場景多為室內CQB,人物靈活度較低,而且人物的任何操作基本上都可能被聽到,包括換槍,走路,掏東西,拿東西,換子彈等等,因此信息收集就是這個遊戲的關鍵所在


射擊手感上,和csgo相似,雙方偏向靜態對槍,交火時間極短,也是一秒以內,雖然子彈落點永遠在準心指的地方,但是槍械後坐力明顯,壓槍也需要一定時間練習,個人感覺比csgo要好練


移動機制上,分為三種移動速度,對應三甲幹員,兩甲幹員,一甲幹員(和五速零甲無頭怪),甲越厚,移動越慢,腳步聲也越大,因此三甲幹員基本上不怎麼動,而滿場亂跑的打野幹員也不太好聽見


信息收集上,前面也說了,基本上一切行動都會發出聲音,再加上移動空間相對較小(尤其是對機槍哥和三甲ACOG幹員來說),信息收集就是這個遊戲的靈魂所在,通過小車,攝像頭,心跳感應,和兒子尋找器以及敵方的腳氣來偷人、抓打野、提前槍拉防守方、在防守方頭頂咚咚咚等等就是這個遊戲的核心樂趣所在


不凉


自我認為首先看到的不應該是畫質,應該是遊戲內涵和玩家素質還有今後發展前途,其次才是畫質和手感,為啥我不直接說手感,因為技術啥的都是可以後期培養的,只有真正的喜歡上了一款遊戲才有興趣去練習,俗話說興趣才是最好的老師,我就舉幾個好的例子吧並說出他們的優缺點1.CF也就是穿越火線大家應該不陌生了十年前最火的FPS遊戲優點是在這款遊戲裡面可以看到滿滿都是曾經的情。 2.csgo這款遊戲在很多FPS迷當中根本沒用缺點,這個我也認可,但是如果你是一名電競玩家想發展職業我的建議是謹慎入手,這款遊戲畫質沒的說只不過需要很多的經歷。3.逆戰這款遊戲在畫質和手感比較居中,不建議發展職業娛樂是最好不過的遊戲了。 4.使命召喚OL這款遊戲的老玩家越來越少了加入的新人也少了,畫質很好也不吃配置建議娛樂。5.絕地求生:大逃殺這款遊戲對新手極其不友好,善始善終啊😱。(以上純屬自己的看法,如有不喜請別勿噴。)(考核期請多照顧!)







還做你的寶貝


是遊戲內涵和玩家素質還有今後發展前途,現在我玩英魂之刃戰略版,不僅有大佬可以帶飛,還不會被充錢的吊打,舒服。不用充錢就能成為大神


有害垃圾二號


看你玩遊戲的側重在哪裡了,如果為了娛樂,這裡推薦想玩啥玩啥,多向並進也是沒有問題的,但如果想玩精某一款遊戲,同時開工必然會影響你單一遊戲的進步。一切還是看個人抉擇


打遊戲的otaku


這個就需要看你玩的fps遊戲的品種,要是網頁版的話,多開遊戲會造成cpu佔用以及gpu佔用太高!所以我也不建議玩多款遊戲,畢竟沒有任何意義,負荷過載,會導致顯卡效果不能全部發揮,從而導致fps下降!


九爺玩遊戲


換著玩,我買了r6,守望,csgo,慢慢換著玩


歐氣蠻蠻


其實我覺得吧,自己喜歡玩哪款遊戲就玩那個遊戲,這樣才是最好的!!!像我自己就很喜歡玩CF啊。你們呢?


Vvvvvvvvb


不用抉擇,兄弟,所有FPS的遊戲全調成一個手感就好,然後你就無敵了!


劍先生


看個人愛好吧


是劉大寶吖


逆戰,CF,絕地求生,守望先鋒,看個人愛好吧


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