戰地系列到底怎麼分的?

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我們先來看看戰地整個系列的作品順序是:

戰地1942 → 戰地:越南 → 戰地2 → 戰地2:現代戰爭 → 戰地:2142 → 戰地:叛逆連隊 → 戰地:英雄 → 戰地:1943 → 戰地:叛逆連隊2 → 戰地:自由競技 → 戰地3 → 戰地4 → 戰地:硬仗 → 戰地1

再來看看從2002年-2016年戰地都是怎麼變遷的吧。

《 戰地:1942》(Battlefield 1942) ——2002年9月10日發售

戰爭的背景是第二次世界大戰的戰場。

《戰地:越南》(Battlefield Vietnam) ——2004年3月6日發售

看名字就知道本次內容是與越戰題材有關的。

《戰地:1943》(Battlefield 1943) ——2009年7月8日發售

故事背景回到了第二次世界大戰期間,舞臺則選在了太平洋大海戰中爭奪最為激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。

《戰地2》(Battlefield 2) ——2005年6月21日發售

《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代軍事戰爭,新增的指揮官系統和小隊系統令團隊合作更加緊密,競技性也更強。

《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat) ——2005年11月16日發售

《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平臺的戰地系列遊戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列遊戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同,多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰。

《戰地:2142》(Battlefield 2142) ——2006年10月17日發售

《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,於2006年發佈。遊戲用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭。

《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company) ——2008年發售

《戰地:叛逆連隊》的背景是設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭,本座擁有出色的畫面效果,支持規模宏大的破壞系統。在遊戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。

《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes) ——2009年6月25日發售

《戰地:英雄》這一部的武器、建築、人物均是以二戰為藍本的卡通風格虛構形象,遊戲更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列遊戲的玩家體驗。該作同時也是系列中第一款可以免費下載正版的遊戲。

《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2) ——2010年3月2日發售

《戰地:叛逆連隊2》在繼承了前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定製載具功能,並設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。

《戰地:自由競技》(Battlefield:play4free) ——2010年11月30日發售

《戰地:自由競技》是戰地系列的第10款作品,也是繼《戰地:英雄》後又一款免費的戰地多人遊戲系列遊戲,本身並無太大特色。

《戰地3》(Battlefield 3) ——2011年10月25日發售

《戰地3》雖然是系列第11款作品,但它是真正意義上《戰地2》的續作。遊戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。

《戰地4》(Battlefield 4) ——2013年11月01日發售

《戰地4》不多做評價,至於為什麼自己百度

《戰地:硬仗》(Battlefield: Hardline) ——2015年3月17日發售

《戰地:硬仗》是由《死亡空間》團隊打造,本作乃《戰地》系列首款非軍事題材的FPS作品。既是出色的射擊遊戲也是出色的潛行遊戲,它的劇情中規中矩但是夾雜了有趣的角色和少量笑料。保留了該系列標誌性的大規模戰術多人對戰,但快節奏的新模式和5v5回合制模式都提供了新鮮和刺激。

《戰地1》(Battlefield 1) ——2016年10月21日發售

該作回到了世界第一次大戰。

根據上述系列總結一下,戰地系列,大體可以分為世界大戰系列,現代虛擬戰爭,和其他三大主題。

世界大戰系列基本上以一戰,二戰,越戰為背景。

現代虛擬象徵系列以美俄對抗,反恐等假想敵為主。

創新為主,比如硬仗,以潛伏為特點,創新為主的系列。


魔王的魔法



首席柯小吉


遊戲太高深,說了易傷心。為了能長壽,乾脆不較真。


痞子高


每場戰役結束都會有提示你的隊伍是輸了還是贏了,戰績的話在battlelog有記錄的,不但有勝負率也會有每場的勝敗情況和擊殺數等一些情報,非常清晰。一般結束一場就會更新。至於怎麼分輸贏,不同的模式都有不同的計分標準,佔旗、擊殺、破壞裝置、摧毀載具等等這些都有算分,最後根據不同的分數而對隊伍中的隊員進行排名。而每一種模式的分勝負方式都不同,這個你可以去網上或進遊戲前緩衝時的圖片,有看分數的也有看擊殺的,還有的是看防守和進攻方是否達成目標,總而言之幾種模式的取勝方式基本都不一樣。


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