有哪些大型耐玩的fps遊戲?

汪了個喵咪的

使命召喚系列

自從2003年發佈後,這款遊戲就名聲大噪。通過不同戰場上不同士兵經歷串起整個故事的敘事手法,一直被玩家津津樂道。當然這款遊戲最令人稱道的,還是其本身傳達出的那種戰鬥緊張感,以至於每一部作品講述的故事都如此扣人心絃。


戰地系列

將玩家置身於一個‘相對真實’的戰場,是《戰地》系列遊戲的魅力之一。多兵種協同作戰的遊戲方式,讓你不再是精通各路武器的超能戰士。


孤島危機

一個致力於讓玩家‘顯卡烤肉’的遊戲公司,一群對遊戲畫質效果追求極致的瘋子製作的遊戲,一個‘美朝’組隊打外星人的腦洞遊戲。

無主之地

這是一款將角色扮演和第一稱射擊放在一個鍋裡‘炒制’的遊戲,這促使它變得與眾不同。除了原有FPS主線劇情推動玩家前進的遊戲方式,他還為玩家提供了非常豐富的支線任務提升你角色的實力(武器、金錢、經驗)。在遊戲當中你可以選擇四個能力和形象鮮明的職業,在這片廢土世界掠奪與生存。


孤島驚魂5(系列遊戲部部精彩)

從04年到現在,這款遊戲的每一部都為玩家講述了一個包含深意的故事。最新的《孤島驚魂5》更是於近日發佈, 這一次我們不在與僱傭兵和野獸作戰,而是一群令人憎惡的‘邪教’組織。在系列最新作品當中,你不但能開飛機、大卡車,還可以領略一個區別以往的電影級故事。


CS:GO

人生接觸的第一款‘FPS’遊戲,從懵懂無知的少年時期的‘CS’,一直玩到現在的‘CS:GO’。作為CS的續作,除了變得更好玩了,在遊戲機制上沒有太多改變。它沒有複雜的劇情,只有一個非常簡單的遊戲對戰機制,但卻能讓你玩上個三年五載也不厭煩。


求生之路

我從來沒有理會過這款遊戲的劇情,痛扁殭屍才是我玩這款遊戲最大的樂趣。


狙擊精英系列

男人都有個‘狙擊手’的夢想,所以我從柏林一路打到了北非沙漠,又從北非沙漠幹到了亞平寧半島。在這款遊戲當中,我最愛的兩大玩法,‘潛行’和‘狙擊’,潛行帶來的是智商碾壓的快感,狙擊則是‘子彈’軌跡的那段慢鏡頭畫面。


質量效應

這款遊戲並不能算作是FPS遊戲,而是一款角色扮演的動作射擊遊戲。之所以把這部與問題明顯不搭邊的遊戲拿出來,主要是很想像你安利一下游戲劇情。


彩虹六號:圍攻(系列遊戲)

這些一款從98年基友的系列遊戲,近些年最出名的當數‘彩虹六號:圍攻’。這部反恐題材的遊戲,滿足你‘拆遷’的慾望。不過這款遊戲的難度也是很高,我反正進這遊戲每次都是一臉懵逼的進去,然後一臉懵逼的死去。所以想要入坑的你,先做好被虐的準備吧。


地鐵2033

‘核恐慌’曾是上世紀‘美俄人民’內心深處揮之不去的陰影,而根據各國作家的暢銷小說改編的這部遊戲,故事背景設定在了核戰之後。首先最令人稱道的自然是它的遊戲故事,其次才是以遊戲為載體為你展現的那些因‘核’而變的那些怪物、人類的生活景象。


半條命2

這是一款被外媒高度讚賞為最偉大且最具影響力的遊戲,科幻題材的遊戲背景故事,延續前座展開。整體遊戲畫面似乎放到現在已經過時,但早些年它打造出的逼真遊戲環境,真的是驚羨眾人。那陣子我還記得,有人把它歸為‘顯卡殺手’一列,可見當時這款遊戲對硬件要求還是很高的。或許這款遊戲放到現在不是那種很耐玩的作品,但回憶一下經典還是不錯的。


重返德軍總部2:新巨像

我想很多人應該跟我一樣,對於‘二戰德軍’的科技充滿了好奇和想象。這部遊戲作品將滿足你的好奇心,二戰的故事背景下用著各類高科技武器,激光電能槍、柴油電能搶等絕對會讓你大呼過癮。


生化奇兵系列

從美麗的水下大都市,到美麗的天空之城,這部遊戲為玩家構建了一個最令人難忘的遊戲世界,而烏托邦式的故事情節讓這部遊戲變得極富深度。這也是一款不太純粹的FPS遊戲,之所以耐玩主要在於遊戲劇情帶給玩家的深思。


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遊人六哥

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