為什麼有那麼多明星給遊戲代言?

特色醬大骨


其實這個問題很簡單吧,一個行業的發展伴隨而來的就是經濟體系的壯大。

這個問題就像為什麼明星要給礦泉水代言是一個問題。

而伴隨著現在科技時代的到來,網絡文明的越來越發達,其實大部分的孩子,對於影視劇什麼的基本不加以關注了,比如小弟我!說實話我不怎麼看電視劇,而且一些廣告基本只會在電視上出現,而我們在網絡上往往很難看到。

所以,很多明星在拋開利益話題的前提下,是為了自己的名氣繼續保持,畢竟一個人很火都是階段性的,當你消失在群眾的眼裡那麼你也就消失了。

相對的,你出現在了人口密集的地方,當他們覺得你漂亮你帥氣,當你發佈影視劇的時候,人們往往會產生好奇!

比如這句話“誒!那個人不是礦泉水上的帥哥嘛?”

是不是很激動?很澎湃,很好奇?


盜涼人yo


主要是代言費用高!

其次,比代言什麼化妝品之類的安全啊。頂多就是垃圾不好玩,沒什麼危害。

首先咱們算一下他的成本,請了那麼多明星,雖然都很有名氣,但是基本上都是過時的,所以代言費肯定不會特別跨裝,3000萬,差不多,所有明星代言費,在說他們公司成本,員工其實只需要程序員就行了,客服都沒有,一個月30萬,夠了吧,一年算500萬,包含房租水電費,基本上的成本就這些了吧,其實成本真沒什麼,就租個房子,放個服務器,找幾個程序員就OK了。在算算他們的收益,我發現他們基本上每個區都能坑到人,區別在於坑多坑少的問題,加上有那麼多分枝,什麼貪玩藍月,至尊藍月,天王傳奇什麼等等都是他們的。就算每個區平均下來坑30萬,肯定不止這麼點,咱就按這個算,首先我玩的這個至尊藍月就已經快500個區了,在加上其他的分枝,一共咱們算3000個區肯定少了的,3000乘以300000=9億,現在朋友們明白他們為什麼能請這麼多明星代言了吧,越多人玩,越多人入坑,他們圈錢就會越多,這完全就是圈錢的,不充錢在裡面就玩不下去,充錢,就得越充越多,不然誰都打不過,跟不充一樣,多可惜。



MapleJordan


主要原因還是給的代言費高,因為他們邀請了大部分明星都已經年齡不小了,明星們對遊戲本身並沒有接觸過多,其實對遊戲的本質並不瞭解,但是對比代言費,就不難看出讓人無法拒絕了,因為只須要穿著質感廉價的盔甲,簡單的說幾句臺詞就可以有高額的代言費,誰不心動,並且不像代言其它的東西會有一定的風險,本著風險小,事還少的初衷,肯定能吸引到大量的明星給他們代言。

另外還有一個原因,比如說有很多明星還是想鞏固自己的人氣,儘管這些明星去拍戲,能夠拿到的片酬也會高。但是拍遊戲廣告,既能夠有高報酬,也能夠讓自己出現在人們的視線當中,這樣一舉兩得的事情,何樂而不為呢?

尤其是那些過氣的明星,對於這種簡單來錢又快的遊戲廣告,是求之不得的。有的明星可能沒有時間,這個不要緊可以不過來的,什麼都不用做,就是這麼簡單,只要點個頭,其它的都交給他們,PS瞭解一下,就是P個頭像就把錢掙了,這錢賺得也太容易啦!被遊戲公司這麼套路一下,好多明星都心動接受了!有些過氣明星還很樂意呢!增加了爆光率,還有這個再火一把呢!

有些明星長時間沒什麼動靜的話,便會被人們遺忘,所以這些明星選擇代言,可以在人們看到這個廣告,然後可以想起自己,從而維持自己的知名度。而且這些網頁遊戲找一般都是非常大牌的明星,網友們對於他們的實力是非常肯定的,所以不會介意網頁遊戲廣告的洗腦和密集轟炸!





捨得手遊


相信很多小夥伴心裡都有一個疑問,我們平時在網絡上面隨處都可以看到的網頁遊戲的廣告真的是請了那麼多大牌明星來代言嗎?是侵權還是真的?小編可以告訴大家:是真的。那麼相信朋友們還會問:為什麼有那麼多明星願意掉自己身價來代言這些不符合自己身價的網頁遊戲呢?其實網頁遊戲的市場還是挺大的,而且玩網頁遊戲的基本都是70,80後,這個年齡群體的人經濟實力都是不錯的。因此遊戲廠商能拿出高額的代言費用就很正常了。



吃貨譚胖子


相信很多小夥伴心裡都有一個疑問,我們平時在網絡上面隨處都可以看到的網頁遊戲的廣告真的是請了那麼多大牌明星來代言嗎?是侵權還是真的?小編可以告訴大家:是真的。那麼相信朋友們還會問:為什麼有那麼多明星願意掉自己身價來代言這些不符合自己身價的網頁遊戲呢?其實網頁遊戲的市場還是挺大的,而且玩網頁遊戲的基本都是70,80後,這個年齡群體的人經濟實力都是不錯的。因此遊戲廠商能拿出高額的代言費用就很正常了。

下面小編就為大家總結一下近幾年比較火爆的網頁遊戲都有哪些明星代言,代言費是多少:

想必大部分人在網絡上都看到過這樣一段臺詞:大紮好,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。每一次小編聽到這段不標準普通話的臺詞就會覺得搞笑,但是不可否認它的全民洗腦效果是肯定達到的。這也成為了網頁遊戲中傳奇類型遊戲的專用代言詞。廣告詞格式句子工整,順口而且押韻,讀起來也是朗朗上口,無愧為網頁遊戲推廣營銷的一個洗腦師祖。所以他的代言費最低不會低於500萬。

經過了渣渣輝的強勢洗腦,大家不會忘記的還有鄧超代言的傳奇霸業。在內地的影視業以及綜藝娛樂行業,鄧超絕對算得上是大牌級別的明星了。為什麼也會選擇代言網頁遊戲呢?具他自己說主要是看中游戲裡面的兄弟感情,比現實還來得直接。甚至還要約跑男團的兄弟一起去玩。鄧超商業演出出場費:180萬。代言的蘇寧易購:1200萬兩年。而跑男出場費:3000萬,所以,鄧超傳奇霸業代言費應該在200萬左右。

“我是周杰倫,我在魔法王座”這句廣告詞大家也很熟悉。也成為了一句網頁遊戲的經典廣告臺詞。周董在遊戲的宣傳海報中手拿雙刀,身穿緊身蜘蛛人服飾,那個造型確實是帥呆了。也讓魔法王座這款3D魔幻網頁遊戲躋身了排行榜前列。而周董的代言費也是不菲,據內部人士透露380W的樣子,在周董所有代言費一年兩千萬的總和中也貢獻了不小的比重。

還有更多的明星代言的網頁遊戲,比如林子聰代理的屠龍破曉,張衛健代理雷霆之怒,吳鎮宇的傳奇盛世,張靚穎的天書世界,甑子丹的決戰武林,胡歌,鍾漢良,吳亦凡,李易峰……在網頁遊戲代理圈裡面真的是群星閃耀。每一個明星背後,都有一群追捧的粉絲群體,這些廣告代言將個人形象賦給遊戲使得遊戲獲得了好的市場和口碑。遊戲廠商賺錢了,代言明星就幾句話加上一兩個動作就可以獲得高額的代言費。他們何樂而不為呢。


阿陽介紹對象


隨著遊戲行業的發展,目前已經普遍到每個人的手機,基本上人們手機中都有那麼一兩款遊戲。由於人口的龐大,也讓中國成為全球最大的遊戲市場,使得不少公司都轉型開發起了遊戲。而在遊戲圈發展最出色的,莫過於騰訊和網易這兩大公司了,基本上每款遊戲都有非常高的流量。

當然,遊戲也分種類,除了手遊和端遊之外,還有人們熟悉的頁遊。而頁遊之所以有市場,受到玩家的注意,這和代言頁遊的大牌明星有關。不過,很多大明星在代言這些頁遊時,基本上自己都沒玩過幾次,反而在廣告中胡說八道起來,嚴重影響了個人形象。

這時有人可能就會有疑問,既然在頁遊廣告中的話說八道會影響個人形象,為何還有那麼多大牌明星會選擇去代言呢?今天我們就來聊聊這背後的原因。

從目前我們常見的頁遊廣告來看,代言頁遊的大咖分別有:古天樂、張家輝、陳小春、六小齡童和成龍大哥。這些明星在娛樂圈都是地位很高的明星,為何他們不選擇去拍戲,反而選擇會為頁遊做廣告呢?畢竟當明星那麼多年,也不至於卻這麼點薪酬吧?

其實,原因也很簡單。一方面,頁遊公司給出的報酬比很多遊戲公司還高出幾十倍,據說這些頁遊每月的流水量高達上億元,這也讓這些頁遊公司能夠花重金請來有地位的大明星。而明星為了養活自己的團隊,就會選擇直接利用這樣高薪酬又簡單的工作,這也讓我們熟悉的成龍大哥也淪陷在頁遊的廣告中。

另一方面,很多明星還是想鞏固自己的人氣,畢竟從頁遊的邀請的明星看來,大都是一些過氣的明星。儘管這些明星去拍戲,能夠拿到的片酬也不會高到哪裡去。而拍頁遊廣告,既能夠有高報酬,也能夠讓自己出現在人們的視線當中,這樣一舉兩得的事情,何樂而不為呢?


zZ小鄭


因為遊戲的代言費高。現在民眾對遊戲還是很認可的,所以遊戲的發展前景還是很大的,當然很多遊戲為了提高自己的知名度,會選擇大牌明星為遊戲代言。

相信很多人都看過明星代言的網遊,就像張家輝非常出名的遊戲廣告。在廣告裡他用一口非常拗口的普通話念著廣告臺詞,這個廣告一經播出就深深讓人記住了這個遊戲。明星代言遊戲的費用都很高,當然這也是因為他們能夠給遊戲帶來更多的流量,帶來更大的收益,遊戲廠商才願意用高價來請他們來出演廣告代言。


趙貳叄


遊戲行業的大餅香著呢!有能力者得之。光疫情期間你們去查查《王者榮耀》的月流水。

過去拍電影賺錢,香港那邊大力拍電影,現在遊戲行業賺錢,而且好多代理的傳奇遊戲一些明星也玩過以前的老傳奇,大多帶點情懷傳奇情懷。

最主要的是廣告費高,演起來還不費勁[靈光一閃]


淼沐淋


因為遊戲也分種類,除了手遊和端遊之外,還有人們熟悉的頁遊。而頁遊之所以有市場,受到玩家的注意,這和代言頁遊的大牌明星有關。不過,很多大明星在代言這些頁遊時,基本上自己都沒玩過幾次,反而在廣告中胡說八道起來,嚴重影響了個人形象,其實,原因也很簡單。一方面,頁遊公司給出的報酬比很多遊戲公司還高出幾十倍,據說這些頁遊每月的流水量高達上億元,這也讓這些頁遊公司能夠花重金請來有地位的大明星。而明星為了養活自己的團隊,就會選擇直接利用這樣高薪酬又簡單的工作,另一方面,很多明星還是想鞏固自己的人氣,儘管這些明星去拍戲,能夠拿到的片酬也不會高到哪裡去。而拍頁遊廣告,既能夠有高報酬,也能夠讓自己出現在人們的視線當中,這樣一舉兩得的事情,何樂而不為呢?


大世界小的角落


有些是因為錢,還有一些,比如貪玩藍月,根本就是侵權,他們玩的流氓套路,等明星高他們,他們又打官司,通過一系列操作,從中獲利。



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