有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?

用戶106174490144


喜歡輻射系列的可以玩一款叫幾乎活著的遊戲。廢土風格,手繪人物及武器。好像沒有回合制的鐵血聯盟。



洗浴設計


能抗能打能吃土,能搞科研能挖土。化學不及格還真玩不好的獨立遊戲——《缺氧》


《缺氧》是由klei工作室(沒錯就是開發《饑荒》的那個工作室)研發的一款模擬生存地底建造類獨立遊戲,曾經筆者也是一上手便停不下來。簡單的安利一下。

一.遊戲風格

遊戲的風格採用2D製片人風格,畫風詼諧幽默,很好的緩解了狹隘的地底空間帶給人們的壓抑感。人物造型及各種道具的風格也偏卡通偏誇張。

二.遊戲操作

遊戲操作上比較簡單,用鼠標便可下達各種指令。遊戲中的人物不必玩家單獨指揮,下達的指令設置優先級後,小人兒們便可根據指令等級採取行動。

三.遊戲玩法

獨立遊戲的命門不在畫質,不在操作,而在玩法。《缺氧》玩法就是讓小人兒在地底活下去。但是看似簡單的背後卻有這極其龐雜的系統。小人兒不僅要吃喝拉撒睡,打怪挖土建造,還要緊跟遊戲標題《缺氧》,但是這個氧肯定不能缺。氧怎麼來,除了地圖上會不斷消耗的有限的製氧石外,就要靠玩家所掌握的化學知識了。地底不僅有水還有各種化學氣體,此時就看玩家化學學的到不到位,學的不到位?沒關係,《缺氧》教你。遊戲涉及到的其他方面知識還有很多,那就需要玩家自己去探索啦。



遊戲其實和世面上大部分的模擬建造遊戲有異曲同工之妙,但能夠將氧氣作為一種資源加進遊戲裡,不得不說klei工作室開發人員的腦洞真是太巨了。

遊戲發展至今已經相當成熟,steam標準報價58元,有官方中文,感興趣的不妨一試。


GaM汪仔e


我來推薦幾個吧,

手遊的話,推薦《阿瑞斯病毒》,這款遊戲是是一款末日求生的遊戲,殺變異生物,獲得材料製作裝備,而且劇情也不錯,任務多樣。我覺得是手機獨立遊戲中不可多得的好遊戲。

PC端的話,推薦《環世界》,一款經營,沙盒遊戲,
因此你能在這款遊戲裡面乾的事情可能遠比想象的要多。

可以各到去處探險,收集遺物;可以和一些部落聯誼,然後再幹掉他們;可以馴服野獸,建個動物園玩,自己的殖民地更是想怎麼建全你說了算。而且遊戲的每一個階段都會有不同挑戰,不會讓你無聊。前期的敵人入侵,後期的自然災害,還有各類隨機時間。是一個非常優秀的汽車遊戲。還有每個人物都有自己的性格,真的如一個朋友一樣,會開心,會失落。

除了上面兩個以外,再推薦兩個和他們類似的。

手遊《長生劫》一款盜墓類遊戲,也有經營。,PC《監獄建築師》風格和環世界一樣,是一個經營,建造類遊戲,建造管理一個監獄。

這幾款遊戲都是非常有意思的,也是我常常推薦給身邊朋友玩的。希望你們會喜歡!


新櫞數碼


我這有一個,它的名字叫做華夏宏圖,是一款單機策略遊戲。遊戲中,玩家扮演君主,要指揮手下不斷增強自身實力,力圖奪取天下。遊戲基本上可以說沒有時間限制,可以從開始時間一直玩到清朝末年,如果你有耐心的話。同時,遊戲中的內容非常豐富。發展城市、招攬人才、組建軍隊、對外戰爭、外交關係、商隊交易、自建人物等等,遊戲中有數不清的元素和操作,包你玩得廢寢忘食。遊戲的地圖也很大,最大的地圖囊括了差不多整個亞洲。有興趣的話,可以到網上搜索華夏宏圖,打他們官網下載來試玩。如果喜歡,就支持一下吧,畢竟獨立遊戲不好賺錢。


予康地圖遊戲


    我來給你提供兩個真心好玩的獨立遊戲,不過目前都沒發售,但是評價卻相當的高:

  1惡果之地(Juicy Realm)

這是一款以水果們為主角的遊戲,如果你之前玩過水果忍者,那就要小心他們的復仇啦

  這是一款畫風可愛的動作設計遊戲。希望你會喜歡。

  在這個世界裡,動物跟植物的界限已被打破,玩家需要不斷地深入敵人的巢穴,打敗各色各樣的水果敵人,同時還要蒐集更多的裝備來武裝自己,並且使用搜集到的資源來擴建前哨戰的營地。

  令人驚歎的是,這個遊戲的製作者只有一個美工和一個程序員,不得不佩服他們的獨到匠心

  如果你是動作設計遊戲的粉絲,這部小獨立作品千萬不要錯過

霓虹海傳說(Tales of the Neon Sea)

  這是一款擁有著精緻畫風的像素遊戲,顛覆了常人對於像素風的既成觀點

  《霓虹海傳說》是一款由成都手領科技打造的像素劇情解謎類遊戲。國產獨立!國產獨立!國產獨立!重要的事情說三遍,遊戲打造了一款有中國特色的賽博朋克故事,非常的驚豔!。

  其次,這是一個畫面精美的像素解密遊戲。製作團隊希望將玩家帶入一個奇幻又迷離的賽博朋克世界,讓玩家如同欣賞一部精彩的偵探電影一樣,慢慢撥開那最後的迷霧。

  作為一款解密遊戲,在故事探索中穿插著各種不同類型的謎題,它們將對玩家的分析推理能力、觀察能力和耐心進行一一的考驗。

  如果你喜歡賽博朋克+解謎的話,那麼《霓虹海傳說》應該適合你。


特玩遊戲網


我想推薦的獨立遊戲有兩款,分別是《空洞騎士》和《影子戰術:將軍之刃》。


空洞騎士(Hollow Knight)

《空洞騎士》是由來自澳大利亞的團隊Team Cherry製作與發行的動作平臺類遊戲。這個團隊只有3個人,卻開發出了這樣一款在Steam上好評如潮的遊戲。

小編自己是這個遊戲的鐵桿粉絲,刷了兩週目,已達成全成就。

這款遊戲質量極高,不管是遊戲中各種畫面細節還是整個故事情節的設計(遊戲有3個結局,尋神者DLC中又額外更新了兩個結局),不管是萌萌的各種蟲子還是優美的配樂,都讓人回味無窮。

遊戲上來,我們的主角跳到一個地下“大坑”中,說明了這是一個地下世界。

然後便開始了玩家的“受苦”之路。有這麼個表情包,遇到的第一個精英怪會勸退掉很多手殘黨玩家。

但是實際上,這個遊戲中大多的怪物攻擊都有規律,找到節奏後就沒那麼難過去。比如被稱為玩家噩夢的螳螂三姐妹。筆者開始玩的時候,由於不適應其攻擊節奏以及不瞭解其攻擊套路,總是挑戰失敗,在慢慢的摸索後,發現了攻克的方法。同時,從打螳螂中學到的很多技巧,讓之後很多情節豁然開朗。

遊戲的地圖非常大,需要玩家自行探索的區域很多,有些地方還有意想不到的連接處,有些很不起眼的旮旯處也會遇到一些神秘的東西。

這張關於聖巢的地圖可以看出很多東西:每塊區域有自己的代表色,區劃很清晰;每個區域的連接處分別是什麼;上層社會在哪裡住(淚水之城)等等。

再挖掘,還能看到地圖設計的有趣之處:

  1. 為什麼淚水之城在地下卻一直在下“雨”?這是因為上面有藍湖,湖水滲下而形成的“雨”。

2. 淚水之城下的雨排向何處?淚水之城下面有皇家水道,專門用來排水。

3. 再往下層,就到了古代盆地,整個遊戲的起源核心區。我們可以看到,色調逐漸變暗。淚水之城中還住著皇室成員、貴族等,下水道中已經是各種蛆蟲屎殼郎等生物聚集,再往下就是更加黑暗的生物了。

在深入瞭解這個關於虛空的世界後,我們會漸漸發現這個遊戲劇情很具有深度,小編也沒有完全理清楚其中的各種細節,但是在其小清新畫面的外表下,有一個比較黑深殘的故事內核——這個世界是怎麼來的,虛空是什麼,空洞騎士又是幹什麼的?這些內容還需要玩家自己慢慢體會。

綜合遊戲較高的難度以及其地圖設計的巧妙,玩家會探索很長時間也不會疲倦。


影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

《影子戰術:將軍之刃》是一款由來自德國的Mimimi Games開發的即時戰術遊戲。遊戲目前在Steam上好評如潮。

該遊戲屬於潛行類策略遊戲,背景設定在日本江戶時代,一個新的幕府將軍獲得了統治日本的權力,而且極力地維護和平。為了與陰謀和叛變勢力作鬥爭,他招募了五位專門從事暗殺、蓄意破壞和間諜活動的人才,他們在其擅長領域上均身懷絕技。

遊戲使用Unity引擎製作,雖然畫面比不上3A大作,但是也算是精良,讓人有一種“嗯,上帝視角的遊戲就應該是這樣的”感覺。

遊戲的主要玩法就在於合理運用可選角色的技能、道具,利用各種遊戲機制來完成潛入任務。這就需要玩家把握好各種潛入、暗殺、逃生的時機,有時候也需要快速多線操作角色進行配合。

製作團隊一共為遊戲製作了13張風格迥異,難度遞增的地圖。地圖的各種特殊機制也會讓遊戲中解謎策略有多種,玩家可以盡情腦洞大開,想出多種解法。

比如雪天地上會有腳印,敵人巡邏會順著你的腳印找你,這個時候可以逆向思考,利用腳印把敵人引過來;再比如黑夜中敵人視野範圍變小,但是在光源附近敵人會出現視野,可以趁著敵人背對著你,將火把熄滅,讓敵人過來點火的時候將其暗殺。

因為即時戰術很容易稍微錯一步,就讓整場遊戲失敗,所以遊戲中可以隨時保存、讀檔。而且,遊戲中的各種細節反饋機制很強。可互動區域,敵人視野範圍變化,敵人高低視野分層,玩家被敵人發現後的虛線,綠色視野變黃再變紅等等,都會讓玩家明白自己這一步錯在哪。

同時,因為遊戲鼓勵多解,也設定了各種或簡單或困難的遊戲成就,比如,不殺一個人完成這一關,在XX分鐘之內完成,把地圖上所有敵人全部暗殺等等。因此,遊戲的可玩性很強,每次玩或許都會找到新的解謎思路。

遊戲的劇情上比較“傳統”,有一定反轉,但是玩家也能猜得到大概。不過主角之一的無限,其死亡也是讓人感到唏噓。


三文娛


看到這個問題,小杉果眼中浮現了3個關鍵詞,優秀、耐玩、獨立遊戲。看完3個詞後,一款去年年初推出的,優秀到捧得大獎,耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔綱製作的真·獨立遊戲《陷陣之志》(Into the Breach)就出現在了我的腦海裡。

《陷陣之志》於2018年2月推出,在2018年末的TGA2018頒獎禮上,它榮獲了最佳策略遊戲大獎。而在PC玩家群聚的Steam商店中,遊戲獲得4400+評測,好評率達到92%。只看這兩條數據,你應該也能知道本作確實十分優秀。而遊戲到底有多優秀或者說好玩呢?聽小杉果為你詳細解說。

《陷陣之志》就像現在流行的策略遊戲一樣,有著戰術和戰略層面的雙重玩法。戰術層面,遊戲只需要你指揮3臺機甲,在隨機生成但也有固定機關的8x8戰場中,通過靈活運用每臺機甲的特殊技能,阻止來襲外星蟲族5回合的進攻。而在戰略層面,玩家需要考量如何保護基礎供電設施,選擇何種任務以賺取更多獎勵等等。

遊戲最大的特色在於玩家在每回合行動前,都能看到敵人下回合採取的行動,只要針對性進行佈局,就能有效規避攻擊。遊戲中玩家的機甲能力主要圍繞改變敵人位置進行,利用適當的推拉,就可以將敵人置入諸如垮塌的堤壩,冒出的熔岩或是從天而降的雷電之下,甚至可以通過改變位置讓敵人互相攻擊,而我們坐收漁利。

雖然遊戲看似僅有8x8的戰場,但複雜度卻高得出乎意料,每個回合玩家都需要費盡心機想出一個最優解法,才能儘可能避免遊戲失敗。不過你也不用擔心本作燒腦嚴重,遊戲每一小局戰鬥僅有5回合,在你腦力耗盡之前,應該就能順利完成了。

接下來說說《陷陣之志》的耐玩特性。由於本作是一款Roguelike遊戲,玩家在遊戲中不能通過SL打法反覆嘗試,只要失敗,就要從頭開始。因此,想要正常通關這款遊戲,就需要你花上大量時間進行思考,一點小小錯誤都可能隨著遊戲進行被不斷放大,造成後期的潰敗。

遊戲中一共提供了8隊24臺機甲,在遊戲開始時,玩家需要一隊隊解鎖這些性能各異的戰鬥兵器。而在遊戲最後,你甚至可以根據自己的理解自行編輯隊伍,從24臺機甲中選出你認為合適的3臺。就算你順利通關一次,更多後續組合還等待著你探索挖掘。

而要說這款遊戲有多麼獨立,那也會讓無數號稱“獨立遊戲”,背後卻有金主支持,還能組建數十人團隊的開發組們汗顏。本作開發團隊僅有Justin Ma和Matthew Davis兩人(沒錯,前者還是一位華人),他們在推出了上一款獨立遊戲名作《超越光速FTL》後,又獲得了新的靈感並開發了這款《陷陣之志》。

《陷陣之志》現在登陸了PC和Switch雙平臺,無論你想移動遊玩還是坐在電腦前認真思考,都能找到對應平臺,當然,在杉果家,你也一樣可以買到這款遊戲啦~


杉果娘Sonkwo


像素風格的平臺跳躍遊戲,一個戴著土耳其氈帽的2D小人在3D世界的冒險故事,遊戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。遊戲的核心就是收集收集收集還有探索,個人認為適合有重度收集癖的人玩,當然你也可以完全投身進去呼吸遊戲世界的新鮮空氣,感受花花草草什麼的。

遊戲的藝術風格很清新也很簡潔,遊戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人,曾經三次把遊戲推倒重做。

粘粘世界,幾年前的遊戲了,看到其他答主寫,自己也補充一下。

這是一個益智的遊戲。用鼠標拽起各種會亂叫的小球,把它們連在一起,形成一座橋,讓剩餘的小球通過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。遊戲的核心就在於如何構造這座橋。這遊戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之後成就感爆棚。

這個遊戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館裡碼出來的。

最開始是一個flash遊戲,後來team meat把它完善發展成了一個全平臺的讓你死了一次又一次的變態難平臺跳躍遊戲,之所以說是變態難是因為真的是變態難。

玩家控制沒有皮膚的肉肉哥,跳過各種電鋸,鹽池(因為肉肉哥沒有皮膚,碰到鹽會疼得要死),逃過怪物的攻擊等等,來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。

遊戲通過蒐集繃帶(當然這並非強制)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,許多其他解鎖的主角都是其他平臺跳躍的主角,比如I wanna be the guy裡面的小孩。

肉肉哥不能攻擊,只能跳。

很有意思遊戲的縮寫是SMB,和Super Mario Brothers的縮寫一樣,遊戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者,這也是為什麼他們會設計出這樣一款變態難遊戲的原因。

PS:遊戲的回放功能特別有意思,在你完成一關之後會把你之前死亡的肉肉哥運動軌跡播放出來

像這樣:

然後你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。

超越光速,這個遊戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,鼠標控制攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。

遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。

這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。

引用評論中Li Charlesde的介紹:

時空幻境,一個表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。

跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。

遊戲的時光倒流機制(想法源自於波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機制讓你死不了,但遠不僅僅侷限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機制簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。

多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。

機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此類型遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。

用鼠標點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢遊先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。

Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。

剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,”這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。“

遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,儘可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。

但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??

最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。

遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,蒐集,合作(未來會有聯網模式),殺殭屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。

這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)

玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,蒐集材料,建造,然後活下去。

有網友開發出了有畫面的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)

這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。

遊戲裡玩家扮演一個專制國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。

作者以前任職於頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。

真菌世界,這個遊戲的畫面比名字好看,清新多了。

遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子佔領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。

簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。

“假如馬里奧有了傳送槍會怎麼樣?”這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門遊戲,官網是http://stabyourself.net/mari0/。

遊戲開始只有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。

另外遊戲可以自訂關卡。

顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。

PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨系列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。(勿噴,僅代表個人觀點)

像素風的回合制RPG,之前是手遊,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城系列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。

開始只能選3個角色,不同的職業和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一標準的RPG,刷怪,刷任務,升級,購買物品,解鎖隱藏職業,開第二個存檔,繼續刷刷刷。

這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。

IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是像素遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。

冒險遊戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的遊戲,其實準確說這遊戲就是一個故事。遊戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手只玩了半章,現在貌似出到第三章了。

另外——

真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!

去年紅極一時的遊戲。

8bit畫風,復古風滿滿的,快速的遊戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,遊戲節奏十分快,根本停不下來。另外,遊戲還有奇葩的動物帽子蒐集元素。

馬上要出第二部了。

這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。

遊戲裡玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。

來招募你的水手吧!

說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球

下面這句話引用自wiki:

這個遊戲開始也是手遊,後來移植到PC。

這個遊戲,有密集恐懼症的同學別說我沒勸過你——千!萬!別!玩!,反正我是隻玩了一局就不行了,但是假如我沒有密集恐懼症的話,這個遊戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想症。

遊戲界面很簡單,就是世界地圖,但是隨著遊戲的進行,紅色的小點會佈滿整個大陸(Holy S**T!!),遊戲就是釋放瘟疫,重複玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,以感染全人類,滅亡人類。

這個遊戲應該是有一些日子了,我很久之前就聽說過,但是出於一些原因我不是太熟悉,基本沒怎麼玩。遊戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。

好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。

每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的里程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。











範老漢旭辰


好玩的獨立遊戲實在太多了,下方盤點一下個人比較喜歡的幾款獨立遊戲。

饑荒

饑荒是我接觸最早一款的模擬經營類遊戲,當初和小夥伴一直沉迷於饑荒無法自拔,這個遊戲中要素很多,戰鬥、養殖、種田,有些時候還會遇到特定BOSS來摧毀你的基地,當然你可以躲避不殺它,可是它下次還是回來,而打boss要做好的充足物資準備和一定戰鬥技巧。


遊戲最好玩的是MOD的存在,可以添加各種奇思妙想、功能各異的物品,還有一些造型各異的人物,從猴哥到saber應有盡有,為遊戲增加了許多樂趣。

人類一敗塗地

這個遊戲一定要和朋友一起玩,獨自玩實在玩不下去,遊戲有著極其優秀的物理引擎,可以操控人物進行各種傻吊操作,同時官方設計的解謎關卡,有些部分必須多人才可以過關,發揮頭腦風暴,找到最合適的過關方法,另外steam上的創意工坊,將這個遊戲變成了跑酷遊戲、多人PVP、劇情遊戲,甚至還可以使用cxk的人物建模。


星露穀物語

星露谷是由一人獨自開發完成的,當真正遊玩後才知道,只能吹爆這款遊戲。玩法非常豐富,種田、養殖、釣魚、挖礦、結婚等,每一種玩法都會令人沉迷許久,就拿釣魚來說,想掉上魚來並不輕鬆,魚竿的力度條很難控制,但是一旦釣上來了,成就感爆棚。

中國式家長

懷念小時候補習的時光嗎?那就嘗試一下這個遊戲吧,為人父母,才會知道養育一個孩子有多麼艱難,有多麼希望的望子成龍成鳳。遊戲操作很簡單,加點,選課程,提升成績,考上合適的大學,成家立業。



隨想錄遊戲Plan


優秀的獨立遊戲有很多,如果只能說一款,首推besiege(圍攻)

這是一臺瑞士數字顯示器,現在上面的數字現在顯示23,有輪子,可以在路上行走

現在變身成飛機

再變身成直升機

還可以下海,變成潛艇

甚至還能變成機器人!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

這不是一架普通的F22,而是《變形金剛》中的反派紅蜘蛛

不能戰鬥的反派不是好反派,所以紅蜘蛛開始變身戰鬥!Σ(っ°Д°;)っ

這是一個人蓄無害的bilibili的電視機

然後變身成機器人……ミ゚Д゚彡

這個是生產飛機的流水線

流水線上生產出來的飛機

這個飛機還能變成直升機(キ`゚Д゚´)!!

這個是VT5坦克裝在裝填火炮(這還是besiege嗎?咋變成軍事遊戲了o(゚Д゚)っ!

這個是主戰坦克在裝填火炮

VT5與主戰坦克

你我在王者峽谷“遊玩”,別人卻造出了王者峽谷!(#゚Д゚)

水晶塔開啟(敵人到達戰場還是30秒,請做好準備)

防禦塔緩緩升起
這是B52戰略轟炸機

真的可以投彈 (゚Д゚#)

這是豪華飛行艇

貧窮限制了我的想象Σ(゚д゚lll)

之前說了空軍的飛機,路上的坦克,現在說說海軍

這是氣墊登陸艇

真的能將搭載的載具放下(꒪Д꒪)ノ

這是驅逐艦

可以發射導彈

命中目標!ヽ(゚Д゚)ノ

光有驅逐艦還不夠,再造戰列艦吧(`゚Д゚´)ゞ近防炮

主炮

以上圖片來自視頻:(B站UP主)漁夫lotsofone——[圍攻】besiege貼吧大佬作品合集#6,全程臥槽!

工輸家的機關王蛇再此,誰敢與我一戰! ノ)゚Д゚(

以上圖片來自視頻:(B站UP主)無限星辰5000——【besiege】 圍攻 公輸家族 機關王蛇

墨家機關朱雀飛回去通知機關白虎ヾ(゚д゚)ノ (期待能有大佬造出機關白虎,白虎VS王蛇)

以上圖片來自視頻:(B站UP主)無限星辰5000——【besiege】 圍攻 墨家 機關朱雀

“winter is coming”血與火的龍っ゚Д゚)っ

以上圖片來自視頻:(B站UP主)短短短尾巴——【BESIEGE】餓龍咆哮 嗷嗚!!!

甚至還有高達!0ДQ

大天使號

基拉大和,強襲高達,出擊!【*゚д゚*】

以上圖片來自視頻:(B站UP主)星象StarEle——【BESIEGE】高達屹立於大地之上--強襲高達

不止如此,還能在秋名山練習漂移(ヾノ꒪ཫ꒪)

排水溝過彎法!(呼叫秋名山車神藤原拓海,有人來砸場了)

以上圖片來自視頻:(B站UP主)白少傑——【【Besiege】(逮蝦戶)中世紀的排水渠過彎?自制無

當我看完這些大佬的作品,內心激動不已,迫不及待下載了遊戲,快速的打開,一番操作猛如虎,然後花費畢生才智的“傑作”誕生:

……我感覺好像只差大佬們一點點

……

對比才發現,besiege(圍攻)的大佬們都是怪物嗎!(ΩДΩ)


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