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隨風視頻
英雄聯盟中符文是對我們提升非常高的加持道具,在合適的情況下點出相應的符文絕對能夠直接提升英雄強度。
為什麼大家都不會用wegame的推薦符文呢?
其實自己點符文是給隊友最大的信心了,畢竟大家都是有英雄理解的,在玩本命英雄或者說相對比較熟悉的英雄時肯定會有這個英雄的相應符文或者說對於這個英雄面對不同的局勢有不同的選擇、判斷。
上面說的是其一,其二就是系統推薦的符文有時候確實不太適合大家,舉個例子本身我是一個非常喜歡玩卡薩丁的玩家,官方的推薦符文中有三套。
第一套是帶迅捷步伐慫對線的符文,第二套是大亂鬥帶黑暗收割的符文,第三套就是牙膏去年德杯的時候帶的彗星符文。
對面選個疾風劍豪,面對這種英雄肯定要帶電刑前期拿血量優勢,畢竟卡薩丁打亞索屬於那種誰6級以前有優勢,誰6級以後就能給對面按地上打。
如果說只是帶迅捷步伐或者說彗星,那麼對線期根本打不出任何的優勢,人家看你帶這種純對線的符文隨便上來跟你拼了,中期的團戰傷害也會相對降低很多。
同樣我也會用這個英雄去打上路,不過思路和大家不太一樣,我喜歡帶啟封秘典,召喚師技能不帶閃現帶虛弱和TP,這個思路是跟一個韓服宗師學的,普及度不是特別的高。
出裝思路也和常規的不太一樣,這個思路相信大家玩卡薩丁的時候都沒有玩過,可能看到這篇文章99%的玩家都不知道這個思路該怎麼去用,所以這種符文理解一定要契合自身,不同的打法一定要去選擇不同的符文。
丁老師電競課堂
雖然Wegame一鍵點天賦很方便,但那些都是別人經常使用的,他們都是根據自己的操作習慣來選擇天賦,不一定就適合所有人,所以還不如花點時間瞭解每一個天賦的作用,自己來選擇。
之所以高手都不用推薦符文,那是他們心中都有一套屬於自己的符文天賦選擇!
這裡來進行一個對比!
1:我們就拿輔助位常見的天賦來比較例如艾黎和彗星,如果你平時就習慣用艾黎給隊友加護盾,但是一鍵點天賦給你推薦的是彗星,你絕對會用不慣。
還有就是副系天賦的選擇我以前使用推薦天賦的時候經常會掉坑裡,那就是很多天賦點的都是鞋子,這真的非常難受線上根本無法對拼因為一旦失誤根本跑不了。並且對方打野也會瘋狂照顧你。
其實天賦挺好點的就是你想要在遊戲中會獲得哪些加成,然後逐步選擇。
這裡拿兩位戰士型上單英雄再來個比較,目前像瑞文、刀妹這樣的戰士英雄標配天賦就是征服者因為持續作戰能力強,但是一鍵天賦推薦的是雷霆瞬間傷害高。
如果你自己瞭解天賦那麼肯定會毫無猶豫點征服者,如果你根據推薦的話那對線必然會被打的很慘。
自己點天賦可以根據對線英雄和對方陣容來選擇,一鍵點天賦的話太籠統了。
柿子游戲解說
英雄聯盟如今構成的天賦樹是經過數年調整演變過來的,在大多數高玩眼裡天賦有任何細微的改動都能第一時間察覺,而相關英雄天賦樹的點發那更是小菜一碟,說誇張點,閉著眼睛都能選上想用的天賦。當然了,一個遊戲的人數組成大部分還是普通玩家,我們都不可能像大神一樣每天去琢磨這些精細的東西,就會採用wegame推薦的符文玩法,一鍵採用,矇頭開玩。
講道理,有些天賦是採用某些頂尖玩家的天賦路數,從天賦上看來是一點問題沒有,也符合版本現狀,但是照搬過來的天賦最大的問題就是,沒法將天賦的優勢發揮到極致。比方說推薦符文的小天賦是護甲+血量,而當前對位的是AP英雄,如此一來無腦照搬就先天處於劣勢,平白要多捱打。最重要的是,別人的東西終歸是別人的,不是自己手點的天賦可能與自己慣用的套路相左,玩起來總會感覺差那麼點意思,所以高手都很少原模原樣的照搬推薦天賦,多多少少會改動一些,從而用著更順手些。
總結:一個英雄多種流派玩法,石頭人有不滅彗星,亞索有徵服者、從刃、迅捷步伐以及強攻,不同流派的具體玩法也有著微末差異,推薦符文也是多種多樣,一味的追求某某主播的點法反而會紊亂自己原先的套路,實在不可取。
夢禪遊戲
推薦的只能說能用,但不好用,很多根本不合適
漸醉不知深與淺
自從21-0-9天賦改了後,就沒再研究過天賦了,
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我全自己點,5年了還是英勇王者
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Rivershh
wegame的推薦符文真的不建議用,最好自己理解每個符文的作用,然後自己搭配,有的推薦符文某某比賽符文,出門帶了魔抗,但是對面菜刀隊,你這個魔抗的性價比就太低了,比賽輔助帶啟封的秘籍,突然換一個TP,能打出五人瞬間集合的效果,但是路人局明顯不會有這麼完美的配合,所以這個符文也難以發揮足夠的效果,不如帶餘震或者艾黎
在下夢塵
Tgp都不知道跟你對線的英雄是什麼,怎麼可能一定會推薦給你適合的符文呢?符文這方面,一定要自己去摸索,自己看看各個符文的用處加以理解。就像我,我幾乎看不到有亞索冰川增幅和副繫帶爆破的,而我常帶。