请问魔兽世界怀旧服练个盗贼好吗?女亡灵,请问什么天赋,副业做好帮助又是什么意思?

牧羊风雪


盗贼、法师、猎人差不多是人口最多的职业。盗贼PVP的上限很高,是纯靠操作技巧的提升。PVE打本,和法师并存60年代的DPS标杆,但上岗就业竞争大,新人可能面临经常的替补,包括伤害考核。

女亡灵很好,会翻跟头……亡灵意志是很强的PVP天赋。

如果没有大号的支持,盗贼的开荒之路其实不轻松,因为盗贼是非常吃装备的职业,无论是练级还是打钱。

练级特别是前20级,如果一身破烂,可能打同级别的怪都要玩心跳。当然,如果有钱,就是非常轻松的存在,勤快拍卖行武器和装备更新,附魔灼热等等,怪基本就是两三下一个,升级速度媲美猎人。

因为能潜行,盗贼野外偷袭的优势巨大,阵亡率低。

一般的升级天赋是主战斗,当然刺杀也要点到致命偷袭。打怪的正面背刺技巧比较麻烦,所以一般用剑锤。另外,累计一定点数也可以洗深敏锐,主攻技能出血,起手绞喉接割裂打怪也很舒服。

标准的战斗贼

满级之后的天赋选择很多,要根据拿到的武器选择流派,一般用战斗剑的天赋打PVE,当然,有好的匕首,战斗匕首的伤害也很可观。PVP的话,主要点刺杀和敏锐两系,冷血和伺机待发是关键的技能。

专业方面,必学工程,无论是PVP还是PVE都是极好。另外一个建议采药,不仅收入稳定,还可以给自己做药。当然,仅限大号,或者混野外比较多的。前期也可以采矿过渡,把工程练起来,后期综合收益不如采药。小号建议炼金和附魔这些,一个配合做药,一个分解装备攒材料。


后竹游戏


挺好的,天赋随意,不是开玩笑,一个职业看再多的建议手法什么的没什么用的。你要自己去玩去体会,有人追求续航能力,有人喜欢潜行偷鸡摸狗,有人喜欢一击必杀,有人喜欢秀操作等等,适合自己才是最好的,我一开始玩的不是盗贼,后来才玩,全种族天赋都试过,人类其实最好,其次暗夜精灵,理由。。。毕竟我觉得长的好看点。。。尤其是暗夜小蛮腰。。。其次暗夜精灵天赋最和我心意。我主玩敏锐,专注偷鸡摸狗偷人头。。。所以,你先玩玩看,玩久了自然不同之处就知道了。玩游戏嘛,最重要的是开心,想玩好,得用心。。。

至于副业,这个看你自己怎么想的,那时穷啊,我双采,小号还挖矿。。。好辛苦好幸苦,那个时候金币真值钱。。。连个烂布都舍不得丢。至于后来我学工程不是为了打架,纯粹就是为了娱乐。。。所以,你想怎么玩就配什么样的副业吧,这个,你不是新手吧?现在玩怀旧服的多少也懂点吧。实在不行,满级再练吧


明澈


你好,怀旧服盗贼的游戏体验其实算是不错。尤其是PVP,虽然不能说盗贼在那个时候PVP是站在顶部,但可玩性很高,很有操作感,天赋树系统也带来了非常多的可能。

尤其是亡灵盗贼,亡灵意志在怀旧服的PVP表现中非常强大,所以部落那边女性盗贼人物最推荐的也是亡灵。

这边介绍满级之后的两种天赋组合,是之前著名盗贼Ruler和Stuck用过的天赋(沙瑞克的武器恶魔之击过于土豪,所以打法完全不适合一般玩家,所以不在此做推荐),一个是狂野的战斗贼,一个是冷静的刺杀+敏锐。


首先来说说“疯女人”Ruler开创的17-34-0战斗贼加点

满级配装是经典的克罗之刃+雷德副手,

这套build的核心思路就是所谓的“冲动一波”和“晕锁”,让敌人死在偷袭+凿击+肾击的控制链内,致盲用来兜底保证容错。怀旧服初期并不会直接开放战场,所以这段时间是否会有徽章还要打个问号,并且就算有徽章,野外部分玩家也没有佩戴徽章的习惯,这种局面下,ruler式的战斗贼野外单挑可以稳吃很多职业。


接下来是Stuck的刺杀+敏锐

天赋是21-4-26或者21-8-22

满级配装是酒吧凶器+觅心者。

这套build跟上面ruler那套不同,ruler的天赋强调爆发,而这套天赋是稳定,尤其是控制能力。缺点相对应的就是爆发能力不足,比较依靠冷血。同时这种build也需要玩家有一定经验和PVP知识量,对于割裂和绞喉的使用以及六秒规则和闷棍运用需要非常娴熟。核心思路就是利用连续不断的控制慢慢磨死对手,非常适合1V1的build.


副业方面PVP可以学一手工程,工程制造的很多道具非常实用,比如针对术、法的烈焰反射器和暗影反射器。

另一个副业可以配合工程选择采矿,可以节约一些金币。


这个回答喜欢的话还希望点个关注,后续会持续更新怀旧服真正有用的干货信息~


青花会游戏百科


第一部分:练级篇

一、任务+刷怪路线(个人建议)

1、升级思路

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),最好刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪升级方法注意点

(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、偷窃、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR绝对都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

二、满级后快速赚G方法

1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷

7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益最高

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。

第二部分:RAID篇-装备篇

根据版本开放不同阶段,对贼PVE的装备进行粗略的罗列,并简单分析装备的性价比及获取顺序,先简单说明几点

1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性选择:命中第一,其余随意

4、列举装备时候忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp

阶段:三大阶段

备注:1、武器建议克罗(狂热)+米拉,刷双刀的时间不如去打怪刷钱;2、三本纯靠个人时间和基友,人品好,三天可毕业;3、不全的部位都可以用迅影代替,穿4件还能出套装效果

阶段:MC+黑龙

备注:1、MC黑龙阶段毕业装备只有艾古雷亚雷牙、速射;2、长期过渡装备:放血、T2头腿、T1肩手,其余的都很快被淘汰

阶段:黑翼+祖格

备注:1、BWL阶段毕业装备只有龙牙饰物、60EN;2、长期过渡装备:多彩、符文剑、血牙胸+护腕,其余的要么有替代品,要么都很快被淘汰;3、ZUG是好地方,3天一刷,大量的过渡装备,对戒、副手、各部位皮甲、龙、虎、对爪、披风、套装、60EN等等

阶段:TAQ+废墟

备注:1、TAQ阶段各部位毕业装备都清晰明了,攒DKP吧;2、FX也是好地方,3天一刷,大量的过渡装备,FX三件套的匕首披风,58弩、大地之击、磨砂战锤

阶段:NAXX

备注:NAXX阶段各部位毕业装备没得选,攒DKP吧

第三部分:RAID-团队篇

一、团队选择

工欲善其事必先利其器,必须选择优秀效率严格的团队:

1、优秀的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝

5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。

二、获取装备原则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的绝对不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出极品,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、技巧

1、这部分写个大概,具体建议学习

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、谋杀、毒药等可自由选择

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、谋杀、毒药等可自由选择

第四部分:PVP篇

本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获取及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获取装备思路

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿极品-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是垃圾,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,放弃;

R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具

个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:极品,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗性药水

(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。

三、意识及手法

针对贼综合PVP个人总结下:

1、1V1 单挑

在顶尖水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;

2、野外PVP

贼是野外PVP绝对的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、优秀的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个优秀的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。

4、意识及手法

这个话题太大,展开来没有几万字说不清楚,具体针对各个职业,不同场景下,应对均有不同,要是有兴趣可以私聊。


陋居老钱


以前没玩过盗贼,,这几天在ff玩了下。。发现。。我不太适合盗贼,,最近在ff把除了牧师和战士其他职业都试过了,,盗贼就是单打能力确实有一套,战斗天赋的话刷怪也猛,但是我还是不喜欢,盗贼确实是前中后期都强力的职业值得入手,就是操作太难,还有就是装备难拿,不管是团本或者三本都需要大量时间和技术操作,不适合新人,,俺还是乖乖的术士,前中后期都牛逼操作更残疾人都行,装备便宜,


怡鑫355


盗贼前期基本是看武器下菜的职业,打副本就战斗吧,如果PVP的话,搞一套雷德双刀,洗个出血就行!


夜雨寒风2


玩盗贼必选亡灵


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