lol裡的武器大師回家第一個小件應該是蜂刺還是耀光還是淨蝕?

Mten223


武器大師是現版本上路T2級別上單,武器的技能機制非常特殊,被動在開局可疊加大量攻速,一級學上電風扇A幾輪小兵便可威懾一切近戰上單,以至尋常上單都不敢正面攖其鋒。回到主題,我們都知道三項是武器的核心成型裝備,有了三項之後武器的傷害就飆升了幾個檔次,那麼在第一次回家攢夠一項之力的錢,該如何選擇呢?

對線近戰,木槌是第一性價比之選!

均勢局或者順風局木槌提供的血量傷害都足以支撐場面,或許在順風局裡傷害不如耀光那般誇張,Q過去錘一套小爆發便能打的對手哇哇直叫,但是論穩健來說,木槌給予的是更多的容錯率,也保證了玩家能穩紮穩打將原有優勢逐步擴大,從點滴中凝聚成真正的順勢。當然了,這是對線近戰,自然木槌更具優勢。

若對線遠程,則耀光更為激進有效。

耀光是個順風裝備,對線一些遠程尤為有效,比方說提莫,凱南這些,主Q買耀光後上去一個暴扣對手就頂不住了,Q到目標後會自動平A,順帶將耀光附加的傷害輸出,這對於一些小脆皮來說,單單是QA的傷害就很致命了。

至於蜂刺,那就沒必要先出了,武器被動就提供大量攻速,有這份錢真心不如買個木槌或者耀光來的合適。


夢禪遊戲


十年武器玩家告訴你,這三件都不要出,目前的遊戲版本三項已經不是武器大師第一件裝備了。

我的經驗告訴我,走上路的武器大師,第一件裝備一定要出提亞馬特這個裝備,之後後期合成貪慾九頭蛇還是巨型九頭蛇要根據場上局勢來判斷。

下面我會講一下為什麼要出提亞馬特。

首先,題目提到的三件裝備,只會提升武器大師的打架能力,武器大師一個頂倆,缺的是打架能力嗎?不是,是清線能力!武器大師是一個非常缺乏AOE的英雄!

現在的版本,上路不是一個單挑的版本了,看的是發育和支援,有提亞馬特在手,清線不是問題,對手一般不想被範圍攻擊到,會離的遠遠的,等你推完這波線自己再推,這時候,咱們的攻速疊起來了,還怕對面不成?

快速的清線,也能減少自己在線上待的時間,也能減少自己被GANK的幾率,來人了,我們往後面插個眼直接跳走就行。

前期的峽谷先鋒爭奪非常關鍵,我們可以利用快速清線來支援野區,或者刷一下自己打野來不及刷的野怪,繼續擴大自己的優勢。

所以三項的三個小件,要稍微往後放放,等提亞馬特出了之後,再做三項,這局遊戲往往會變得簡單很多。

以上就是我的看法,希望對你有用,有不同意見歡迎討論留言。


詫異的詫


個人比較推薦淨蝕,蜂刺和耀光在前期作用比淨蝕要小的多!

先說說耀光吧,提供的屬性有冷卻縮減、法力值和被動的傷害加成!

在前期武器大師技能CD還是比較長的在出了耀光以後也沒有多少機會能打出被動的傷害來,非常的不划算!

蜂刺這件裝備提供的屬性有35%的攻擊速度和10%的冷卻縮減,看起來攻速快輸出會高很多,但如果敵方不跟你打,不給你持續輸出的機會就白瞎,要是對方打野來抓你的話,那就是一抓一個準,輸出打不了還跑不掉,自身又脆!

淨蝕這件裝備完美的地方就在於它提供生命值和攻擊力加成,還有被動的移速都非常適合武器大師!

因為淨蝕的生命值加成在線上就可以不懼對方的消耗直接與他耗血,而且前期的15攻擊力作用還是很大的能打不少輸出!

被動的移速可以配合被動,如果對方打不過你肯定是要跑的這時候利用淨蝕的加速可以卡別人的位置,邊走邊A非常的舒服!

有打野來抓也不怕先A小兵觸發移速,Q眼溜的飛快!

當然也不一定非淨蝕不可啦,在對線和隊友都是優勢的話想怎麼出就怎麼出!


柿子游戲解說


武器大師是以為非常強力的上單英雄,雖說在前段時間大招的被動傷害遭到了削弱,不過這不能影響他稱霸上路。

武器大師的一次回家出什麼裝備性價比最高?

雖說老丁是一箇中路玩家,不過老丁本身特別喜歡武器大師這個英雄,從S3開始到現在前前後後打了也有差不多1000場了,在說武器以前我們先插一句題外話,就是關於英雄皮膚的問題,老丁推薦大家買兩個皮膚,平時使用復仇武神,然後偶爾用一用“神棍”,因為神棍這個皮膚就你偶爾用的時候感覺手感特別棒,一直用的話就覺得比較一般了。

雖說武器的技能都非常的簡單,主要輸出手段也是依靠平A,不過武器並非是一個能輕易玩好的英雄,因為武器的攻速不是恆定的,以至於其需要對於這個英雄有獨特的理解,並且不同的攻速有不同的走A節奏。

其次在於6級以後數平A比較麻煩,我們在6級以後就可以先A兩下兵然後利用第三下普攻的額外傷害以及W技能去攻擊對手,這樣一來我們就能對敵方造成很高傷害,不過武器捏第三下平A的時間很短,這一點在介紹中也沒有顯示,粗略的計算了一下,應該是2秒到3秒,也就是說如果這個時間裡那一下平A沒打出去,我們可能就沒有那個額外傷害了。

首先我們來說說蜂刺

蜂刺這件裝備是三項的小件之一,是為我們提供攻速的裝備,不過武器在前期對於攻速這一項並沒有太多依賴,畢竟武器的被動可以為我們提供攻速,相比於攻速而言武器更需要血量以及攻擊力,所以武器對於蜂刺的前期需求不大,畢竟A人的次數再多,傷害不夠也是沒辦法擊殺對手的。

打爆發選耀光

耀光可以為我們提供10%的冷卻縮減!250的法力值以及施法後下一次普攻帶有額外的物理傷害,這樣一來我們就擁有了很不錯的爆發能力,Q上去AWA的傷害會比較高,在對付一些沒辦法持續輸出的英雄時可以選擇,比如說凱南、納爾麗桑卓。

持續輸出做小木槌

其實老丁比較喜歡在第一件做小木槌,畢竟小木槌可以為我們提供加速效果提升我們的追擊能力,從而讓我們的走A更加流暢,其次在於小木槌可以也我們提供血量以及攻擊力,武器在開大的時候可以獲得不錯的雙抗,更多的血量可以讓我們擁有更強的作戰能力。

這裡要說一下武器大招的雙抗提升,老丁發現很多玩家對於武器大招的雙抗提升的具體數值還不太明確。

其中護甲以及魔抗提升是帶有額外攻擊力以及法強加成的,其中護甲提升帶有百分之五十的額外攻擊力加成,魔抗則是帶有百分之二十的法強加成,而這就是武器攻擊力越高開大招護甲越高的原因了。

如果我們上路打一些戰士英雄比如說:諾手、瑞文、劍姬這類需要我們上去持續對拼的英雄,我們就可以去選擇小木槌,從而更好的對其進行輸出,老丁對於打這類英雄的個人理解就是,前期穩住儘可能的打反手,等出完小木槌加布甲鞋,這些個英雄也就打不過我們了。


丁老師電競課堂


這個問題需要看對面上單的英雄和敵我水平和作戰風格。

1、對面如果是長手,如凱南傑斯提莫等,一般選耀光或小木錘。

優缺點如下:

耀光爆發高,適合打消耗,六級以後攢個被動跳過去aw進草,一般兩套對方就殘血了;

而木錘有移速方便走砍,同時有血量加成,適合跑路或追擊,因為一般別人不會和你站擼的。

2、對面如果是諾手石頭刀妹等戰士,我一般是小木錘,因為血量和加速很重要,尤其打諾手。這取決於你是否能在對拼中佔到便宜,或者你被壓在塔下時是否會被對面上野強殺。

3、如果你被壓一定是選小木錘,如果你有優勢可以考慮耀光。

4、如果你喜歡單殺或者打一波,可以選擇耀光爆發配合閃現拿一個人頭,一般別人感覺你輸出高就不會跟你對線了,直接猥瑣塔下。

總結一下:

打長手用耀光,因為要主Q,所以減cd和藍耗很重要;優勢很大也可以耀光,壓得對面出不了塔,能限制補刀但很難單殺;打近戰不管均勢或劣勢用小木錘都很不錯。


子瑭爸爸


粉刺不推薦,畢竟武器大師不缺那點攻速。並且前期傷害低的情況下,那點攻速並不能帶來太高的收益

耀光算是不錯的了,有CD,有傷害,配合大招被動和W爆發,一燈籠敲的對面暈頭轉向的,不過就是太脆了,容易被抓死或者被一套帶走,

小木槌,算是最穩的裝備了,有血量有攻擊,還附加移動速度,並且武器的W和大招被動都能吃到加成,或許爆發比不上耀光,但是對拼能力肯定比耀光強。對戰一些,血量高的上單來說小木槌絕對算是首選武器了!

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小林or司機


看情況吧,耀光打消耗爆發,木錘撐血量粘人。一半優勢耀光,均勢,劣勢,木錘吧


首席鑑黃師lk


小木錘做好,性價比高,主要是走A有加速,綜合能力好


電競俠客LoveAnn


這個要看對線打得是誰,如果是洛克,泰坦,石頭這種,建議先破敗,有傷害,有續航,如果是流浪這種,耀光,後面三項,爆發高


沒文化的小凱


看樣子答主只想先出三相,英雄聯盟這款遊戲玩法多樣性體現在出裝的多樣性上,三相之力確實很適合武器大師,但是不同的對決角色和不同的陣容都有不同的選擇。

如果一定要先出三相之力的話我推薦淨蝕,極大的增加了武器大師的移動速度,配合走A能打出更多的上傷害,同時有一定的血量。


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