敵法師—DOTA被嚴重低估的後期


敵法師—DOTA被嚴重低估的後期

"三萬敵法一秒躺"

"我看見敵法就不想玩了"

"只能打裝備壓制,後期廢物"


這幾句調侃,是玩家歧視敵法的一些常見話語,可見敵法在路人玩家中地位很差,不過今天我來給敵法正正名,他——後期一樣厲害



常年居高不下的人氣帶來更多的坑貨

敵法師—DOTA被嚴重低估的後期


敵法是dota陣營的一名敏捷英雄,定位為核心,飄逸的技能和帥氣的外表讓他擁有眾多的粉絲,我也是其中之一。但是人氣高了,玩的人多了,坑爹的玩家也就多了,作為dota核心中的超級大脆皮,滿級不到1300血量的敵法,操作簡單但是意識需求並不簡單。

敵法師—DOTA被嚴重低估的後期

前期的敵法初始面板比較差,作為敏捷英雄,初始護甲為4,攻擊力只有55,血量也只有614,相對於大多數核心來說,這屬性偏低,但是比較優秀的攻擊間隔、抬手、以及技能法力損毀讓敵法如果有控制足的輔助隊友,也可以前期在線上打出強大的壓制力,用自己的血量儘量換取敵人的藍量,如果有機會,可以配合輔助控制擊殺,玩敵法線上不能鱉式補刀,敵法的節奏不能允許他和敵方烈士路和平發育,這是極其不划算的。當然,不是每一局敵法都能遇到強力的輔助,如果對方3,4號位過於強勢,連猥瑣佔線都要被耗一大半血,就可以考慮讓輔助佔線,而自己出一個850去靠近塔線比較近的野區拉野打野,待兵線好點的時候,放可利用敵法的靈活性線野雙收。

敵法師前期要求具有玩核心的一些基本功,中期則是決定是否會玩敵法的關鍵

敵法師最重要的是中期如何過渡及處理,自己隊伍裡有敵法,對面大多都會選擇中期報團速推或者野區抓殺發育敵法。前期如果比較順,15分鐘就可以做出關鍵裝備——狂戰斧,比較慘的敵法20分鐘內做出狂戰,我曾經遇到一局隊友敵法,我們劣勢並沒有太大他25分鐘裸狂戰,這位兄弟我最後勸他別玩敵法了,自己被罵又給敵法抹黑,有了狂戰斧的敵法,可以正式進入狂暴刷階段,多結合小地圖觀看敵方信息,以最大化逼對方兵線和入侵敵方野區,當然不是無腦就閃爍進別人野區,說不定你正好蹦在五個大漢身上,多結合隊友信號和路線來推算敵方英雄位置,進而合理入侵野區,做出質變裝備分身斧後,敵法就可以看情況參與團戰了,這裡是敵法中期處理的一個轉折點,有了分身斧後,敵法就有隨時團戰支援的準備,看情況tb,也能讓隊友4打5的局面得到改善。

後期裝備我拒絕龍心,撒旦讓敵法更加強大

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敵法的後期是大多數人普遍不看好的,認為他脆,剛不了正面,不過裝備選對了,敵法師這小脆皮也能變身純爺們,剛正面。

敵法師—DOTA被嚴重低估的後期

拿打對面斯溫來說,除了敵法常規裝備蝴蝶分身大暈,我選擇了撒旦,強襲,冰眼撐肉度,血量3635雙抗80抗性30的敵法,被斯溫先手不虛並反打。當然,如果對面有閃避或者出了蝴蝶,可以考慮強襲或者冰眼換成金箍棒,對面範圍控制太多這兩裝備也可以其中換成黑黃杖。我之所以拒絕龍心,是因為現在輸出裝備普遍削弱,而大暈是個半肉裝,肉裝過多會導致敵法後期輸出嚴重不足,同時被打成殘血只能跳走,留下隊友被敵人擊打致死,你刷了那麼多資源殘血就跳走,對得起隊友嗎,而撒旦減少控制時間和超高吸血可以頂著斯溫(或者其他敵方大哥)輸出讓隊友有更好發揮空間,不是更強嗎?

路人甲:光說不煉假把式,貼貼你戰績看看?

敵法師—DOTA被嚴重低估的後期

作為敵法的狂熱愛好者,還是得拿出一些乾貨,我從不出龍心。其中很多局我沒好好玩,好好玩勝率應該能上70,總之,敵法後期一點也不弱甚至可以說很強,後期敵法如果裝備選對,是真的又硬又靈活,哪怕對面核心神裝也不虛,就算斬殺不了敵方一員,也可以利用靈活走位來快速配合隊友集火下一個目標,這是很多笨重後期做不到的,至於敵法後期3萬經濟一秒躺,當做笑話看看就好。


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