7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

敵法師

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 移除神杖升級效果

· 法力護盾替換為法術反制。被動提供15/25/35/45%魔法抗性,並且可以主動施放,獲得一個法術反制護盾,持續1.4秒。護盾將抵擋所有指向性技能,並反彈給施法者。冷卻時間:15/11/7/3。魔法消耗:40

分析:

新版本的敵法師自帶A杖,原先的A杖效果被移除了,並且在閃避技能方面具有主動權——不會像之前那樣被一些可有可無的技能輕易破掉護盾。但是隱身以及一些跳刀先手的英雄比如末日對敵法的威脅依然還是存在。

預測:

在上個版本中,使用敵法時會常常在林肯和A杖上難以抉擇,而新的法術反制很好的解決了這個問題。後期敵法有了林肯加身,就等於給了自己一個反應開啟護盾的時間,這樣就等於雙林肯+蓮花的效果。另外護盾的持續時間雖然只有短暫的1.4秒,但冷卻時間卻只需3秒,耗藍40,這就意味著敵法師後期無論是帶線或是打團,身上每隔1.6S就會帶有蓮花+林肯效果,這一改動使得敵法的生存能力和進攻性增強了很多,預測在之後的比賽中可能會出現中單出打架裝進攻型敵法師。

血魔

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 焦渴從提供攻擊力改為+30/45/60/75.攻擊速度

· 焦渴的移動速度加成從7/18/29/40%提升至12/24/36/48%

· 血怒的造成和承受傷害提升從25/30/35/40%減少至10/15/20/25%

· 血怒現在不論相距多遠都會造成全額傷害加深效果(原來距離過遠傷害加深效果將減半)

· 血祭的傷害從120/160/200/240點提升至125/175/225/275點

· 割裂現在每移動100距離將造成純粹傷害,數值為當前生命值的8%。不再致死

· 割裂的持續時間從12秒減少至8/10/12秒

· 割裂的施法距離從800調整為700/800/900

· 割裂的冷卻時間從60秒調整為70/60/50秒

· 20級天賦從+18% 割裂傷害改為+600 割裂施法距離

分析:

1 .被動攻擊改為攻速這個改動,使得血魔前期的對線能力和輸出會有些疲軟,但是中期血魔在有了一兩件輸出裝的情況下,戰場收割能力依然會展現的淋漓盡致。

2 .焦渴的改動使得血魔前期線上壓制能力變弱,不再能依靠正反補和高額的被動攻擊對A耗血打壓制,但中期的物理能力卻有所提升。筆者測試了一下,裸裝血魔在滿被動時,對方只要有2個英雄殘血,攻速就可以高達0.45,這就表示即使沒有了攻擊的提升,血魔在中期的輸出能力也不容小覷。

3.對比焦渴,血怒的削弱,對於血魔來說更為重要,原本一級就有25%的的傷害提升,現在升到滿級才有,這使得血魔不論是線上能力還是輸出都大打折扣。

4 .割裂現在的傷害是當前生命百分比,在敵方滿血時使用,初始傷害會非常高;但不致死的改動使得血魔不再能單純的依靠大招殺人,因此新版本的血魔需要出些正面裝才能收割戰場,如BKB暈錘大炮大電等成了血魔的核心裝備。而又因血怒的削弱,從而導致法系血魔被砍了15%的傷害,因此法系不太適合當前版本。

預測:

上個版本中血魔常常用來中單打壓制,而新版本的改動讓血魔更適合打carry。但總的來說,由於過多的削弱,導致新版本血魔的出場率應該會大幅度減少。

賞金獵人

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 力量從18+2.1提升至20+2.5

· 暗影步不再造成30/60/90/120點傷害。破隱一擊現在造成14/20/26/32%減速,持續4秒

· 重做忍術。被動技能。冷卻時間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成+80/110/140/170點額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術就緒時武器將會發光

· 追蹤術的移動速度加成現在只對自身有效

· 追蹤術現在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊

· 追蹤術現在施放時不會脫離隱身效果

· 追蹤術的金錢獎勵範圍從925提升至1200

· 20級天賦從+125% 忍術致命一擊改為+90 忍術金錢竊取

分析:

1.基礎力量和成長屬性的提升使得賞金的生存能力得到了小幅度的提升。

2.重做之後的忍術,雖然不再具有減速,但是每三秒一次竊取金錢的效果使其變得更加imba,配合20級+90竊取金錢的天賦,3S偷取120塊,這對於輔助來說簡直就是一場噩夢。辛辛苦苦攢下來買眼的錢,打團時被賞金摸兩下沒了,所以建議在對面有賞金的情況下輔助有錢最好就立馬消費掉。

3.暗影步雖不再具有破隱傷害,但是和上版本的忍術減速效果疊加了,這就意味著遊走時可以依靠卡CD來進行兩次減速。

4.賞金標記別人不再顯形,這個改動使得賞金的生存能力得到了一定的增加。對方在不知不覺中就被標記了,等反應過來撒粉時,賞金早已跑到安全的地方遠遠觀望了。(tips:過去賞金在隱身狀態下撒粉可以依靠開啟相位鞋脫離減速效果,新版本相位的改動使其失去了這個技巧,所以建議隨身攜帶魔棒/魔瓶/補刀斧這種有主動效果的小件)

5.敵方在中了追蹤術的情況下,賞金還將會擁有100%幾率的暴擊效果,這個改動似乎有望將賞金帶向大哥的舞臺。(PS:賞金在6級擁有3級被動效果時,A一刀標記下的輔助,就是十分之三的掉血量)

總結:

賞金在新的版本中的定位有了很大的突破,優秀的三圍成長,還有忍術和追蹤術的改動使其擁有當13號位的潛力。比如線上搭配一些強力的輔助,主加忍術打雙劣,去幹擾對方carry的發育,而新版本賞金的身板相較於敏捷英雄裡還算是很不錯的,因此只要線上打出優勢,就會出現滾雪球效果,敵方輔助或者carry越打越窮,起到一定的壓制作用。

預測:

新版本的賞金建議依然主打4號位,因為忍術效果雖然看起來很美好,但實際上在前期你根本A不到很多錢,遊走才是賞金最主要該做的,偷取金錢只是錦上添花,所以新版本賞金建議出綠鞋或者相位,這樣才能保證在標記後可以抓著對方偷取金錢,從而起到壓制效果。

克林克茲

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 死亡契約替換為燃燒之軍。以矢量為目標。沿1300距離的直線產生4/5/6個烈焰骷髏弓手。骷髏弓手攻擊時附有灼熱之箭,繼承英雄的基礎攻擊力,不能移動,需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手只會攻擊敵方英雄(與巫醫的死亡守衛類似,但可以被擊殺)。攻擊距離與英雄一致。產生間隔為0.8秒。施法距離:1200。冷卻時間 110。魔法消耗:125/175/225。持續20秒。基礎攻擊間隔:1.65/1.5/1.35

分析:

大招的改動,使得小骷髏徹底打入冷宮。本身身板就脆的如同一張薄紙,25級裸裝只有1200生命值,再失去原本死亡契約的生命值加成,使其戰場生存能力變得十分脆弱。同樣,失去了契約攻擊力的加成,也大大的削弱了小骷髏的farm效率與單抓能力。相較於上個版本,我覺得110秒CD的大招,更適合在團戰上使用。

另外筆者在測試中發現,大招出來的骷髏兵,除了只繼承基礎攻擊外,不會繼承任何攻擊特效,並且 15級天賦火箭傷害也不會繼承,但是會繼承20級天賦100攻擊距離以及25級天賦火箭齊射。然而說再多一切都是惘然~總而言之,小骷髏如果在接下來的更新裡沒有得到增強,或許會隨著天鷹戒一同埋沒在dota的歷史遺蹟中。

卓爾遊俠

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 精準光環現在提供攻擊速度,攻速加成為基礎敏捷的20/40/60/80%

· 重做射手天賦。現在提供20/30/40%概率發動一次透甲攻擊,無法被閃避並且完全無視敵人的護甲。立刻擊殺非英雄單位。400範圍內存在敵方英雄時技能沒有效果

· 20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避

· 25級天賦從+20% 精準光環攻擊力改為+25% 精準光環攻擊速度

· 基礎敏捷提升4點

分析:

新版本小黑的改動還是蠻大的,筆者這裡分開說下優劣所在:

劣勢:移除了小黑的敏捷加成和光環攻擊,使得小黑現在的單體輸出變得非常羸弱,後期能力也大大不如之前。並且沒有了遠程光環,死靈龍等小黑體系也受到了不小的影響。

優勢:儘管現在小黑的被動不再提供高額的攻擊,但是大招的改動,使得小黑的farm效率在前期就得到了逆天的提升。而儘早的到六級,就成為小黑前期的關鍵所在。有了6級之後小黑的farm效率是阻擋不住的,建議前期多出幾個繫帶,這版本三小件的性價比非常高(護腕繫帶掛件),然後直接走A杖+電錘出裝路線。值得一提的是,A杖只要A出去的第一下攻擊觸發了秒殺,後面分裂的箭矢同樣帶有秒殺效果,這就以為著A杖在新版本中成為小黑的第一首選裝備。(PS:A杖對英雄透甲效果幾率為分開計算)

預測:

新版本更新之後,小黑的勝率雖然只有慘淡的38%,但是筆者認為這只是因為大家還沒有找到一個適合當前版本節奏的新打法,並且新版本中狼人和獸王的改動都有所提升,或許不久後獸王會成為替代死靈龍新的小黑體系。

灰燼之靈

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 激活殘焰現在將對途中單位造成傷害(作用範圍減半),原為僅對目標地點(每個殘焰只能對敵人造成一次傷害)

· 炎陽索不再打斷持續施法

· 無影拳對英雄額外傷害從30/60/90/120提升至35/70/105/140

分析:炎陽索的這次改動,使得火貓的戰鬥力大打折扣——原本可以飛魂衝臉擊殺的英雄,現在不僅擊殺不成還有可能會被反殺,例如影魔、巫醫、冰女、等這種大招持續施法的英雄。另外分裂的改動,也削弱了物理流狂戰火貓。不過新版本火貓也有加強的地方:殘焰的改動可以理解為增加了傷害範圍,無影拳滿級傷害增加了20點,雖然都是一些小改,但蒼蠅雖小也是肉。還有一點也挺重要,就是飛鞋和TP現在不供CD,這意味著飛鞋火貓再也不用擔心因傳送出去而導致無法TP支援隊友的尷尬情況,這個改動也算是對出飛鞋英雄的略微增強。

虛空假面

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 時間鎖定現在使虛空假面可以在目標被鎖定在原地時額外發動一次攻擊。造成額外30/40/50/60點傷害,並擊暈0.75秒

· 15級天賦從+100 時間鎖定傷害減少至+70

分析:

新版本被動眩暈的傷害雖然只有一半,但是會額外觸發一次攻擊,(注:此次攻擊並不是像迴音戰刃那樣A兩下,而是出現一個和TB倒影類似的幻象進行攻擊)並且這次攻擊會繼承被動效果,這意味著如果人品好,額外觸發的攻擊會進行二次觸發,(如果人品足夠好可以一直觸發)這使得虛空的輸出和farm都有了很大的提升。

預測:

被動的增強或許會使虛空成為新版本的熱門carry,而瘋臉電錘這種道具變得更加契合虛空。

主宰

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 敏捷提升10點(基礎攻擊力不變)

· 無敵斬的作用機制從造成數次物理傷害(高攻速下偶爾觸發普通攻擊)改為完全真實攻擊,可以觸發致命一擊和物品效果。持續3/3.25/3.5秒,攻擊頻率為英雄的1.8倍。提供+30/45/60點攻擊力。神杖升級後持續4/4.25/4.5秒,冷卻時間為70秒。

· 無敵斬在每次攻擊期間不再對自身下達打斷指令(將使指令被丟棄)

· 無敵斬不再秒殺非英雄單位

分析:

1. 初始敏捷增加了十點=帶給主宰2點護甲和2點移速。

2. 大招的修改使主宰對攻擊力和攻速的追求更高了。並且現在斬擊期間可以TP,這意味著除了魔免TP之外,劍聖又多了一個無敵爐石。(Tips:現在主宰可以依靠斬擊時跳到別的地方繼續進行斬擊效果;雖然上個版本也可以做到,但是必須要卡斬擊的間隔,而新版本的斬擊變為限定時間內,所以更容易做到)另外在測試中,主宰的後期大招輸出能力比上個版本明顯高了很多,這是否代表著沉睡一整個7.19版本的劍客將衝回江湖?

德魯伊

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 基礎移動速度從320提升至340

· 熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370

· 熊靈的攻擊後搖從0.67秒降低至0.4秒

· 熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80

· 熊靈現在擁有1級技能,護衛。被動使德魯伊所受傷害的30%轉接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內

· 狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈20/40/60/80攻擊速度,並且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回覆生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回覆生命。持續時間:10秒。冷卻時間:44/36/22/20魔法消耗:50/60/70/80

分析:

1.移速的增加使德魯伊成為新版本中的博爾特,340的移速比很多有鞋子的英雄還要快,不僅提高了生存能力,也加強了farm效率。

2.小熊的攻擊加了15點,而且攻擊後搖降低了,代表著小熊的攻速也略微有所提高,再加上新的技能:護衛,相當於德魯伊自帶一個30%的減傷buff。

3.新技能靈魂連接開啟後不僅提供高額的攻速外,人熊同時還擁有一個可以看成70%的吸血效果,有了一定輸出裝備的小熊,主熊會變得更加難以擊殺。這個改動大大的增強了德魯伊的生存能力,如此看來,新版本之後射擊德應該會銷聲匿跡,雙熊德成為主流。

預測:

全面加強的德魯伊或許在新版本中可以充當功能3號位帶隊推塔,加上炎陽勳章的新效果非常契合當前版本的德魯伊。(+10 全屬性 +12.護甲 +6% 移動速度 +1.5.魔法恢復 主動技能:可以對友軍或敵軍施放,同時自身減少12點護甲。對友軍提供+70攻擊速度,+10%移動速度,+12點護甲。對敵人施加-70攻擊速度,-10%移動速度,-12點護甲 簡直是量身定做)如此之多的優勢,使得德魯伊在新版本比賽中必定成為兵家必爭之選。

露娜

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 月之祝福現在的光環效果為提供+6/12/18/24點主屬性,原為攻擊力加成(7.20版本為+8/14/20/26)

· 15級天賦從+14.月之祝福屬性變為+30移動速度

分析:雖然7.20b將月之祝福光環效果削弱了2點,但還是擋不住其強力的一面。筆者今天試玩了一盤,在露娜一級被動情況下,隊友力量英雄直接加了135生命值和6點攻擊,而智力英雄也是加了90的藍量和6點攻擊,這意味著露娜那一路將變得更加強力,進攻性也提高了很多。

預測:

露娜的光環改動使得露娜更加適合當前版本,不僅加強了線上能力,還加快了前中期的推塔節奏。想想看十幾分鍾,在滿級光環下,月之祝福就可以為隊友力量/智力英雄提供540生命值/360藍量+24點攻擊,這意味著只要露娜在的團戰,單單在屬性上,就會起到壓倒性的優勢。因此,從各方面來看,新版本的露娜應該會成為主流C之一。

美杜莎

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 石化凝視不再為敵人提供+100%魔法抗性

· 石化凝視不再秒殺幻象

· 秘術異蛇對石化凝視狀態下的敵人不再改變傷害類型

分析:

石化凝視的改動,使美杜莎團戰再也不會尷尬;只要石化了敵人,隊友就可以放心的銜接技能,從而達到團戰美如畫的效果。而石化凝視不再秒殺幻象這個改動又稍微削弱了美杜莎對幻象系英雄的剋制,總體來說新版本美杜莎的改動可圈可點,但相較於其他幾個熱門carry,這點改動,並不能使她成為版本熱門。

齊天大聖

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 七十二變現在靠近信使時總是變成信使

· 七十二變現在變成另一個單位時提供0.3秒無敵效果

· 七十二變的冷卻時間從3秒增加至20秒

分析:

七十二變的改動雖然看起來很滑稽,但實際上卻給大聖帶來了一個20秒CD,0.3S無敵的生存神技。只要運用得當,依靠變身的這0.3秒,可以躲掉很多技能。並且大聖由於0.3S變身無敵會使其失去仇恨目標,這代表著大聖現在可以衝塔殺人後再利用變身躲避塔的彈道來逃生。另外追殺大聖時千萬不要A地板,否則會因丟失目標而導致其溜之大吉,一定要確保A到才行。總的來說,新版本將原本作用不大的變身技能改成了一個神技,並且大聖這英雄在沒被削弱的前提下又有了進一步的提升。

娜迦海妖

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 鏡像的持續時間從30秒減少至24秒

· 鏡像的冷卻時間從40秒降低至45/40/35/30秒

· 鏡像的魔法消耗從70/80/90/100點調整為70/85/100/115點

· 鏡像的承受傷害從550/500/450/400%降低至475/450/425/400%

· 重做了激流。現在是攻擊時被動觸發技能。每次攻擊有幾率觸發一次激流,造成範圍傷害並降低護甲。幻象也可以觸發。觸發幾率:17%。持續時間:4。護甲降低:2/4/6/8。傷害:30/40/50/60。作用範圍:300

分析:

1.激流現在變為被動觸發,幻象也繼承該效果,這個改動使得小娜迦的farm效率和輸出得到了進一步的提升。

2.儘管激流的瞬間傷害被削弱了,但是其持續的作戰能力卻提升了很多,和上個版本對比下來,新版本的小娜迦掛人能力更為突出。

3.小娜迦鏡像激流的概率都是各自分開的,這就意味著當3個鏡像和本體同時進行攻擊時,觸發激流所帶來的傷害會非常可觀。

4.鏡像的冷卻時間減少也為小娜迦的發育和作戰能力提升了一點。

總結:

新版本小娜迦的改動總體來說還不錯,相較於上個版本提升了farm能力和不俗的輸出,但是在當下這個快節奏的版本中,依然作為膀胱榮耀的她,或許還不足以立足。

石鱗劍士

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 一劍穿心替換為幸運一擊。攻擊時擁有20%幾率施加負面效果,持續2/3/4/5秒,使目標被減速40%,並且被沉默或繳械。多個技能效果可以疊加

分析:

新的改動使滾滾在團戰中的作用更為突出,20%幾率在虛張聲勢的作用下也會很容易觸發出來,無論是沉默或是繳械,在團戰中的作用都非常強悍。

幻影刺客

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 幻影突襲的冷卻時間從14/11/8/5秒調整為11/9/7/5秒

· 幻影突襲的施法前搖從0.3秒降低至0.25秒

· 幻影突襲的攻擊速度加成從130調整為100/125/150/175

· 幻影突襲不再具有攻擊次數限制

· 幻影突襲的攻擊速度加成現在持續2.5秒

· 幻影突襲的魔法消耗從50秒調整為35/40/45/50點

· 幻影突襲的攻擊速度加成不再只對目標有效

· 魅影無形的非閃避效果改為主動效果(閃避效果沒有變化)。使敵人無法看到幻影刺客(與詭計之霧類似),直到600範圍內存在敵方英雄或建築。效果在靠近敵方英雄後還將粘滯0.75秒。持續25秒。冷卻時間:60/55/50/45。魔法消耗:20

分析:

1.幻影突襲全方位的加強:不僅CD短,後搖少,耗藍少,就連攻速也提升了很多,最重要的一點是攻速加成不再只對目標有效,這意味著PA在farm時,即使突襲的目標被擊殺了,2.5S內的攻速依然有效,等於變相的提高了PA的發育效率。

2.魅影無形主動開啟時,PA會進入類似開霧狀態,但是這個狀態下PA即便是攻擊也不會顯形,除非600範圍內存在敵方英雄或建築。這就意味著如果PA線上被壓,可以考慮主突襲副魅影無形鑽野,因為在開啟魅影無形時PA是可以做到無傷打野的。另外這個技能在靠近敵方英雄後還將粘滯0.75秒,也正是因為這0.75秒,恰好可以使PA當做一個0.75S的小魚大招來使用,從而躲避一些指向性技能和攻擊彈道。

總結:

新版本幻影突襲的全方面加強,使PA在中期就能有很強的戰鬥力,而魅影無形的改動還使PA每次開啟時便自帶開霧效果,這個改動使得PA單抓能力得到了很大的提升。(相較於隱身,霧的效果會更好)因此,新版本PA或許可以大放光彩。

剃刀

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 不穩定電流不再每5秒對一個隨機敵方單位造成減速或淨化

· 不穩定電流現在每6/5/4/3秒對500範圍內所有敵方單位造成60/80/100/120點傷害

· 等離子場現在擊中單位時施加減速效果,最低5%,

最高25/30/35/40%,持續1.5秒。減速效果可以疊加(等離子場可以擊中敵人兩次)

· 25級天賦從-3秒 不穩定電流間隔改為+200 不穩定電流傷害

分析:

被動改為AOE,雖然加強了電魂的farm效率,但是卻使其留人能力變得格外羸弱,僅靠F簡短的1.5秒減速遠遠是不夠的。所以儘管電魂的改動看似很華麗,實際上對於當前版本來說,並沒有多大的提升。

斯拉克

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 轉身速率從0.6提升至0.7

· 突襲現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送類技能

· 暗影之舞的持續時間從4秒調整為4/4.5/5秒

· 英雄被斯拉克擊殺時若帶有能量轉移的負面效果將使斯拉克永久竊取1點敏捷

分析:

1.轉身速率提高,大招持續時間提升一秒,這兩個改動對於被稱為上個版本之孫的小魚人來說當然算是一個雪中送炭的加強。

2突襲對目標帶來的落地狀態,將會使很多英雄無法逃生:如藍貓、火貓、先知、痛苦女王、敵法師、鳳凰等帶有位移和傳送的,只要被突襲跳到,位移技能都會被禁止,TP也是一樣如此。另外突襲的落地狀態還可以打斷TP效果,這一改動使得小魚在新版本中不僅擺脫了版本之子的稱號,反而還成為了針對很多英雄的存在。

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

3.擊殺帶有能量轉移的英雄時,會永久竊取1點敏捷,這個改動雖然實際效果並沒有想象中的那麼理想,但是正常的一場比賽下來還是可以竊取十幾乃至二十幾的敏捷的(取決於擊殺數量)另外提及一點,敏捷是會被偷取至負的,但是隻顯示為0,上圖中的小小被擊殺了5次,減少了5點敏捷,即使帶上了繫帶,也只加了1點敏捷!

4.妖術現在可以被黑暗契約驅散掉!這個改動是重中之重,小魚人上版本被成為版本之孫,很大的一部分原因就是因為一把羊刀可以把小魚關了。

總結:

說起來小魚人的一生簡直跌宕起伏,先是經歷了制霸天梯成為四大天王之一,再到被削弱,成為版本之子,再成為版本之孫,現在終於贏來了久違的加強。更重要的是對於當前快節奏打架的版本來說,小魚人更加適合不過了。

狙擊手

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 瞄準現在可以主動施放,使下次攻擊的攻擊距離加倍。發動此次攻擊後技能進入冷卻。冷卻時間:15/12/9/6。魔法消耗:30

分析:

新的改動對於火槍來說只是錦上添花,並沒有特別大的增強。

恐怖利刃

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 魂斷不再無視技能免疫

· 20級天賦從-10秒 倒影冷卻減少至-8秒

分析:

大招現在不再無視技能免疫,使得很多後期carry不再虛TB。只要有BKB在身,TB就無法在殘血時給予對方carry壓力。總的來說,新改動對TB還是有不小影響的。

巨魔戰將

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 基礎攻擊力從38-56提升至44-56

· 狂戰士之怒現在施加誘捕效果,而不是擊暈

· 狂戰士之怒的觸發幾率從10%提升至10/12/14/16%/li>

· 碎顱錘和深淵之刃不再是限制物品

· 熱血戰魂的疊加次數上限從7次提升至12次

· 修復熱血戰魂在攻擊落空時也會疊加效果的問題

· 熱血戰魂現在攻擊新目標時疊加效果清零

· 重做戰鬥專注。現在使巨魔戰將進入無法控制的專注狀態,強制攻擊900範圍內距離最近的目標。在專注期間,英雄無法被減速,而且不會陣亡。提供+140/170/200 攻擊速度,+30/35/40%移動速度和+40/60/80%吸血效果。持續6.5秒。對當前鎖定的目標獲得正常視野。冷卻時間:90。魔法消耗:150

· 25級天賦從戰鬥專注帶弱驅散改為戰鬥專注帶強驅散(可以在被眩暈時施放)

分析:

1.被動的修改使巨魔不再能像從前那樣做到無限暈了,不過被動觸發的誘捕效果在沒有BKB的情況還是很好用的,況且現在巨魔還可以出暈錘了,誘捕+暈錘等於雙重控制。

2熱血戰魂的清零這項改動比較令人頭大,可以算是對巨魔不小的削弱。

3.大招現在開啟時=薄葬+小撒旦,這也就意味著巨魔在殘血狀態下開大的性價比優於進場開大,所以巨魔前期需要出點攻速裝,瘋臉依然是巨魔的好伴侶。當然在打爆發時還是需要起手開大的。

4.25級天賦使巨魔帶有一個A杖熊戰士大招的效果——開大強驅散,再也不怕被強先手了(羊刀和沉默除外)

5.總的來說巨魔新版本還是加強了很多,成功的脫去了弟中弟的稱號,至於新的打法和節奏,還需要實戰慢慢探討出來。

復仇之魂

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 復仇光環不再產生陣亡友軍的幻象

· 復仇光環現在使復仇之魂在陣亡時產生原本神杖升級後產生的復仇幻象,但幻象無法施放技能。獲得神杖後幻象可以施放技能

· 移形換位的施法距離從700/950/1200調整為700/850/1000

· 移形換位現在擁有2點能量,充能時間為90/80/70秒(神杖升級後充能時間依然降低至10秒)

分析:

現在VS可以同時換位兩次,這意味著VS不僅能先手將敵方英雄換出來,還可以把己方的控制送到敵方人群之中,從而達到團戰先手的作用,這個改動非常有戰略意義。

劇毒術士

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 瘟疫守衛的碰撞體積有所提升

· 15級天賦從+200 施法距離改為瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛

· 20級天賦從瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛改為+15% 技能吸血

· 毒刺減速從11/12/13/14%調整至11/13/15/17%

分析:

蛇棒的體積增加加上15級天賦,這2個改動結合一起,就會得出一個很有趣的結論——當瘴氣擊敵人的一瞬間,在前方再插下一根蛇棒,這樣就會封住敵方前進的道路,從而達到控制作用。

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

米波

7.20敏捷英雄改動及分析 一一 告訴你誰才是新版T1核

· 基礎移動速度從310提升至320

· 地之突襲替換為洗劫。每次攻擊從敵方英雄竊取6/10/14/18點生命值(從非英雄單位竊取4/6/8/10點),並且治療所有米波相同數值(沒有距離限制)

· 克隆體現在只獲得50%的經驗

· 敏捷成長從2.2降低至1.4

· 忽悠傷害從80/100/120/140降低至70/90/110/130

· 10級天賦從+20 攻擊力減少至+10

· 15級天賦從+10%吸血變為+15%閃避

· 20級天賦從+15%閃避變為+10%吸血

· 25級天賦從+600生命降低至+400

總結:

克隆經驗的改動對於地卜師來說雖然算是有些致命,但是新被動洗劫的效果卻彌補了這一點不足——這個技能提升了米波的打野效率和對A能力,並且這個被動的傷害為純粹,4只米波一輪下來就是72點,加上米博在有了這英雄核心裝備虛靈刀的情況下,一秒2下,144純粹傷害,想想都覺得可怕。

7.20b更新又對米波的天賦和成長進行了削弱,被動的改動使得米波現在對每個分身的操作要求增加了,(現在需要控制分身A人)所以導致這個英雄水平分化的變得更加嚴重。


分享到:


相關文章: