DOTA2:被V社壓迫的英雄站起來了!黑暗終於飛昇,魔王開始狩獵

沉寂了無數個版本,夜魔終於被V社想起來了。僅僅一個"虛空"的改動,被笑話到遺忘的夜魔就在極短的時間內翻身成為了勝率最高的英雄。雖然不久之後另外3個技能就遭微削,但是曾被新版本捧上天的喜悅心情餘韻尚存,夜魔錶示還能接受。

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飢餓的魔王

虛空的傷害再也不用在白天減半了,夜魔和虛空假面都笑開了花。以前對線的時候,儘管夜魔攻擊力很高,但是他白天的雙速實在捉急,如果己方近戰小兵被敵人勾去集火他們的遠程兵,夜魔就只能看著遠程兵被反補。現在可不一樣了,除非對方謎團轉化,就再無辦法阻止夜魔拿下遠程小兵的獎勵。虛空魔耗不多,只要出門帶倆芒果、3級留點不學2級虛空、拉幾波野,5分鐘裡的10個遠程兵都逃不出他的魔掌。混線能力得到提升,夜魔就能在對線期獲得更多的經驗和金錢,為他之後的發揮打好基礎。

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超遠距離神杖V

第一個夜晚到來,夜魔在"暗夜獵影"的加成下煥發活力。雙速提升,補遠程兵的時候來去如飛就不會挨太多打,也就用不著浪費魔法了。如果和夜魔對線的不是CK那樣打得兇、回覆能力還特別強的英雄,可以找機會多打消耗,為之後配合隊友擊殺做鋪墊。等到相位鞋出爐,夜魔的殺戮時刻也隨之到來。如果那些已經被夜魔咬傷的獵物沒有得到及時的治療,就只能變成夜魔爪下的亡魂。

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夜裡的魔王如魚得水

為了強化輸出能力,夜魔多是1、3對點。2技能"傷殘恐懼"的升級時機比較依賴敵方英雄的特性。目標有較強的位移能力、比較依賴技能施放,那就有必要學一級。傷殘恐懼是一個跟隨夜魔移動的不無視技能免疫的沉默光環,白天的持續時間固定為3秒,夜晚的持續時間可以提升。因為夜魔的沉默是個光環,所以跳刀夜魔對沒有出到BKB的各種貓、敵法師和潮汐獵人有很大剋制作用

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愛貓人士表示譴責

5-10分這段時間,夜魔可以帶些吃喝,主打線野雙收,同時配合隊友擊殺線上英雄,或TP支援參與防守。這套應對策略能延續夜魔取得的優勢。不僅僅維持住了自身的發育情況,更重要的是持續壓制了敵方大哥的裝備成長和等級提升。頭天晚上切忌盲目支援隊友,主動幫隊友打開局面雖是好心,卻很容易陷入忙沒幫成還拖垮了自己的不利局面。

第一個夜晚的後半段,夜魔一般都能順利到達6級。大招雖是必修,但是可以選學。大招"黑暗飛昇"能讓夜魔在30秒內獲得高空視野、額外攻擊力和可以穿越地形的能力,如果在白天使用,世界將陷入暗夜。開啟大招後,夜魔探知信息的能力、機動性和輸出強度都得到了極大提升。大招唯一的缺點就是CD太久,因此最好在勢在必得或需要速戰速決的情況下使用。

DOTA2:被V社壓迫的英雄站起來了!黑暗終於飛昇,魔王開始狩獵

飛上樹梢

現在的夜魔幾乎必出神杖,神杖會把虛空升級成為一個範圍900碼的AOE技能,並且CD減少2秒、眩暈時間增加為0.6秒。神杖夜魔開大繞樹切入,可以對敵方後排英雄造成極大殺傷。由於虛空是固定傷害,所以出得越早越厲害。早早一把神杖在手的夜魔,就喜歡在大晚上追著對面兩三個英雄逐個擊破,要是半路碰著一波小兵就更好了。

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衝!!

因為夜魔是個衝臉英雄,所以他很需要BKB。不管夜魔有多肥、衝起來有多兇,不出BKB就會被風杖、散失、提前隱身的大樹、分散逃跑的帶控英雄剋制,一旦被反控,已經衝到敵人臉前和隊友脫節的夜魔特別容易秒趟白給。

虛空傷害迴歸、神杖效果重做,夜魔徹底從DOTA2的小黑屋走到了版本的聚光燈下,迎來了屬於自己的時代。雖然夜魔有能力把敵人後排翻個底朝天,但是最好不要雨露均霑,打散敵人陣型再逐個擊破,才是夜魔的正確衝臉方式。


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