這或許是最全的索尼PS VR2猜想

索尼PS VR剛推出的時候,很多人不會想到這樣一款僅299美元的VR頭顯能帶來許多有質量的VR遊戲,甚至在問世三年多時間後,銷量突破500萬臺的好成績。在索尼宣佈將推出PS 5之際,人們不禁也同樣期待下一代PS VR是否也會在不久後出現。

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儘管索尼並沒有正式放出推出PS VR 2的消息,但從一系列專利技術和最新的VR遊戲工作室招聘中,可以看出索尼在VR上並沒有停止探索,從中我們可能也會多少看到未來下一代PS VR頭顯的形態和功能。接下來就一起來了解一下,近年來索尼都申請了哪些VR專利吧!

⦿ 無線化

從Oculus Quest的成功可以看出,無線化的VR頭顯對於推動未來C端市場十分關鍵。儘管一體機的硬件配置不及PC VR依託的計算機,但是考慮到在玩需要移動的遊戲時,PC VR頭顯的線纜很容易被踩斷、纏住等情況,就可以明顯看出未來一體化VR頭顯在提升用戶體驗上的優勢。

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索尼所申請的多款專利中都有提到過不同的VR頭顯無線化方案,比如通過藍牙與遊戲主機相連,而電池和視頻/音頻信號源將內置在頭顯中。此外,索尼還曾申請用60GHz無線傳輸的專利方案,在頭顯前方和頭箍後分別配備一個超低延遲WiFi無線模塊接口,可接入無線適配器。

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⦿ 優化追蹤方案

為了進一步簡化使用VR的門檻,除了無線化外,省去額外的基站或者攝像頭追蹤器也是關鍵。第一代PS VR使用一個外置的攝像頭追蹤器(PlayStation Camera)來進行手柄和頭顯的定位,而在去年曝光的一份專利中,索尼描述了一種基於前置兩顆攝像頭,後置一顆攝像頭,以及若干LED燈的定位方案,手柄也將內置攝像頭。

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相當於將PlayStation Camera集成在VR頭顯和手柄中,好處是追蹤範圍更廣,減少手柄定位的死角。

此外,2018年10月的一份專利中還提到PS VR可能會將使用inside-out定位系統。

⦿ 升級手柄

與索尼的另一款Dualshock 4手柄相比,第一代PS VR使用的Move手柄的體驗感並不算好。Move手柄距今已經推出約10年之久,許多技術開始顯得落後,比如續航不好、按鍵笨重、缺少類比搖桿、體感體驗一般,而且還存在漂移問題。顯然,Move手柄越來越不適合PS VR的遊戲,生命週期接近尾聲。

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而從近年來PS VR的專利來看,索尼或將取消Move手柄的發光球設計,比如用環狀燈來取而代之。甚至加入更多新功能,比如類似於蘋果3D Touch的壓力感應功能,在扣動扳機或按下按鈕時提供更多震動回饋效果,還有的專利中描述了搭載指紋、體溫、心跳、握力等生物傳感識別功能的VR手柄。

此外,專利中還指出手柄內置的傳感器可檢測手持的位置,根據左右手自動映射按鍵功能,可以讓VR手柄不再有左右手之分。

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除了升級的手柄外,索尼還曾為PS VR申請過一種搭配手柄使用的穿戴式體感技術,可與手套、帽子、鞋、褲子或上衣集成,並能模擬多樣化的體感反饋,如:物體的紋理、形狀、壓力、震動等。

其實體感技術與VR結合的潛力不斷被看好,包括索尼在內,不僅在專利技術上進行探索,在去年5月的時候,還獲得了Immersion的“高級體感”專利技術授權,計劃用於“遊戲手柄和VR手柄”中。

⦿ 手勢識別

除了VR手柄外,PS VR的專利中也透露其在手勢識別方向上的探索,甚至有望用它來取代手柄。這份2018年10月的專利中,指出了一種能夠追蹤五指的手環,原理是通過紅外光進行追蹤。

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其實,VR另一大巨頭Oculus現在也開始在手柄之上加入手勢輸入功能,未來有望與更多遊戲和應用相結合。

⦿ 眼球追蹤、注視點渲染

眼球追蹤和注視點渲染被視為下一代VR頭顯的關鍵技術,優勢在於前者能提供手柄、手勢之外的另一種自然交互方式,而後者可用於大幅優化分辨率、降低頭顯功耗。

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索尼的一系列PS VR專利中也體現了從多個方向對眼球識別等相關技術的探索。有別於市面上主流的計算機視覺人眼追蹤技術,PS VR或採用超聲波信號掃描的方式來追蹤眼球。

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另外,索尼在去年4月公佈的一份專利中,曾描述了一種可以與VR頭顯搭配使用的眼球追蹤眼鏡。據悉,該眼鏡可更換屈光鏡片,可統一解決用戶戴不同框架的眼鏡在VR中產生不穩定體驗感的痛點,同時其集成的眼球追蹤裝置也能校正眼鏡可能給用戶帶來的視覺體驗偏差。

⦿ 透視功能

透視功能對於VR來講很重要,可以讓VR不再是完全封閉的體驗,而是可以通過透視功能看到周圍環境,規劃邊界或是看到障礙物,大大提升使用的安全性。

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同時,索尼在有一份專利中曾指出,透視功能還可用於提示來電。也就是說,VR頭顯可通過麥克風收集周圍的環境音,提示用戶周圍人講話,或者通過藍牙連接手機,提示用戶手機來電,接著透視功能便可以顯示手機屏幕,用戶無須摘下頭顯就能接電話。

HTC Vive Focus其實已經支持提示來電的功能,而索尼這項專利的不同之處在於,它還可以通過頭顯外部燈來向其他人顯示VR用戶的狀態,比如在戰鬥中或是在暫停界面。

⦿ 多人聯機

目前VR存在的另一大痛點是,用戶沉浸在VR世界裡難以與家人或朋友分享,雖然可以通過投屏的方式與非VR用戶互動,但如果幾臺VR頭顯能夠實現聯機,那體驗感相信會更好。

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索尼在2018年10月發佈的一項專利中指出,PS VR或可通過本地無線連接的方式,讓多個用戶共享同一個VR環境,一起玩遊戲、看電影等。不過這種形式的互動也存在如何避免用戶相撞、同時追蹤多臺VR頭顯等問題。

⦿ 其他

接下來要講的與現有的PS VR專利無關,而是通過市場趨勢和新聞報道而進行的一些判斷。

據瞭解,第一代PS VR頭顯的分辨率目前在市面上並不算突出,單眼分辨率僅960x1080,因此顆粒感和模糊感會相當明顯。毫無疑問,下一代PS VR在分辨率上必須得到提高,才能在市場上具有競爭力。

考慮到PS 5將具備8K UHD和光線追蹤能力,PS VR 2的分辨率和渲染能力也有望得到較大的提升。

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除此之外,去年底的一份報道顯示,索尼倫敦團隊正在擴張團隊,計劃為下一代VR產品開發3A級獨佔VR遊戲。考慮到此前PS VR獨佔遊戲《Blood&Truth》取得的人氣跟好評,索尼繼續開發VR獨佔遊戲也是在情理之中,至於是不是真的已經在為PS VR 2開發遊戲,我們就只能拭目以待了。


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