王者榮耀3月6日體驗服更新,李信加入移動變身,坦克屬性大改,弱化直接廢了,你怎麼看?

遊戲迷大叔


王者榮耀3月6日大更新,多位英雄遭到調整改動,其中坦克英雄屬性大改,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!


根據王者榮耀最新消息顯示,官網對體驗服進行了一波更新調整,其中李信加入了移動變身形態!李信在使用變身技能的時候可以移動釋放,但變身過程會受到減速效果影響,且移除了變身時霸體的效果。在閒餘君看來,這波調整有利有弊,但更多玩家希望李信擁有變身霸體吧!

至於部分坦克英雄的調整,核心則為基礎生命的削弱,但會隨著等級的提升而增加。也就是說前期的坦克肉盾沒以前厚了,只能穩定發育到中後期!


閒餘電競館


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀3月6號體驗服進行了一次更新,其中涉及到很多英雄的調整,都有哪些英雄進行了調整呢?一起來看看吧。

李信

這次的調整主要是對李信的雙形態轉化。雙形態之間的轉換改成了可以減速移動中切換,取消了霸體。

之前的李信形態之間的切換是在原地不動,但是是霸體狀態,這樣的轉化非常的遲鈍,相對其他雙形態的英雄而言,李信更像是兩個英雄。而改成可以移動釋放後,和之前的使用並沒有太大的差距,但是呢可以移動釋放後,使得李信有了更多發揮的可能,所以這應該是對李信的加強了。

花木蘭

這次的調整主要是針對花木蘭重劍形態的一二技能釋放的霸體狀態進行了優化。

優化後的花木蘭在重劍狀態下的負面影響會有所降低,對於一般玩家我們可能感覺不出來什麼,但是對於主玩花木蘭的玩家來說應該比較有感覺。

典韋

這次的調整主要是對典韋的大招進行了相關優化,優化了大招的越牆和手感問題。

這次的調整是解決了典韋大招釋放時的遲滯感,這樣的改動會增強典韋大招釋放更加流暢,增強攻擊效果。而且解決了大招穿牆不確定的問題,目前都是可以穿牆的。這些對於典韋而言都是比較不錯的優化了。

雅典娜

這次對於雅典娜的調整主要是二三技能。一方面二三技能的藍耗都進行了降低;另一方面就是二技能二次釋放時間增加,但是傷害降低。

這樣的調整使得雅典娜的整體使用難度有所降低,使得“三槍”的使用變得簡單了一些。

坦克

這次的調整涉及到坦克的基礎屬性,其中涉及到7位坦克的基礎屬性調整,具體如下表:

不難看出,這次的調整增加了坦克的基礎攻擊、但是攻擊成長變低、基礎生命降低、生命成長增加。總的來說就是提升了坦克前期的輸出能力,但是降低了前期的生存能力,然而到後期的時候基礎屬性並沒有太大的改變,總體和目前正式服坦克的基礎屬性相差不多。調整後的坦克前期的清線和對抗能力提升,對於坦克本身是不錯的。尤其是像夏侯惇、程咬金這樣的戰坦,前期對抗路的優勢提升了一些。

召喚師技能

狂暴移除了韌性效果;弱化時間降低、減傷降低。這次的調整對於這兩個技能都是削弱,使得狂暴流和弱化流越來越不吃香了。

以上就是調整的主要內容以及小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得這次的更新調整如何呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


hello大家好我是指尖,隨著各個企業會單位復工,王者榮耀此前被落下的更新進度也得到了補充,這幾天體驗服更新的非常頻繁,3.6日體驗服同樣進行了一波更新,這次更新對一些英雄來說真的是顛覆性的,看看都更新了什麼吧,一定有你想知道的內容。

體驗服調整不代表同步正式服

李信-移動變身

李信一直存在變身時候無法移動的尷尬,所以在戰鬥中或者逃命的時候,光信無法變成暗信快速逃走,如果要是有一個移動變身的功能,是否能讓李信的強度提升一個等級呢?想想看,暗信帶線後快速支援,抵達戰場之前變成光信打出毀滅性的傷害!

這次調整就是這個調整方向,移動可變身,不過只有一半的移速,同樣的作為代價,變身的霸體被解移除,也就是說當你逃命變身的時候,同樣可以被控制,但是應該是無法被打斷的。

前幾天修復了光信假霸體的問題,這次又優化了變身,李信可能要重回大眾視野了。

花木蘭-霸體修復

剛剛李信霸體修復被木蘭眼饞夠強,這次她的霸體也得到了修復,這次的調整使得木蘭不至於連重劍都開不出來而被群毆,對木蘭而言,這個調整臂加兩百血量好的多,非木蘭玩家永遠體會不到霸體被打斷的痛苦。

典韋-大招手感優化

典韋加快了大招的釋放速度和越牆機制,此前有的時候大招傷害打出去,本體卻留在牆外,調整後就沒有這種尷尬了。

大招的超長後搖使得很多時候典韋打脆皮根本不敢用大招,所以在調整後,大招的使用頻率和手感會好很多,對典韋來說是個實打實的加強。

雅典娜-上手難度低,傷害降低

雅典娜2技能是核心技能,三次使用後,對手會額外造成一次傷害,有的時候因為冷卻不夠或者被控制,導致無法續接,這次延長了兩槍的間隔,提升了被動觸發的概率,不過降低了技能的傷害,一級降低20,滿級降低了60點,還好,因為大招和2技能的藍耗也被降低,對藍buff依賴程度也降低了一點,不過仍然是個不能缺藍buff的英雄。

坦克職業屬性調整

這次將七名坦克英雄進行了調整,而調整的方向就是提升前期的物理攻擊,但是降低了攻擊成長,降低前期的生命值,提升生命成長。

調整的前期屬性,後期持平,指尖我隨便算了一下蘇烈的,發現調整前和調整後是有出入的,索性全部計算了一下,發現還真不一樣。

上圖是指尖計算的,攻擊則是前期的攻擊成長,這個屬性上總體還是差不多的,不過夏侯惇竟然還少了12點攻擊!

而血量上,基本都是前期降低,後期也降低的節奏,血量成長到滿級,都會稍稍虧了一點,只有程咬金和項羽賺了一點點。

這次的調整相當於每個坦克前期都多配了一把鐵劍,以後坦克前期打架就不要再小看他們的傷害了。

狂暴-再次被弱化

目前體驗服狂暴的物理吸血是20%,本來以為夠低,沒想到這次直接移除了韌性的加成,對射手而言,這次打擊是最大的。

體驗服調整的內容就是這些,你最關心哪個調整呢?評論區說說你的看法。


分享到:


相關文章: