為什麼感覺娜可露露可以成為KPL常客,但猴子阿珂卻幾乎零出場?你怎麼看?

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大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於為什麼娜可露露可以成為KPL常客但猴子阿軻卻幾乎零出場這個問題來說說我的觀點。

阿軻會玩的前期可以輕鬆帶動節奏,經濟起來後切後排非常的容易,但是阿軻前期是一個非常弱勢的英雄,必須出了無盡戰刃以後才會有傷害,而且他的主要傷害來源於背後攻擊必暴擊,如果不能繞道後面攻擊敵方英雄根本打不出傷害,所以這就非常考驗操作了,一般在職業賽場輸出位都能受到非常好的保護,像這種需要精細操作的英雄就很難上場了,而且阿軻這個英雄不比對面高個一兩千經濟是根本打不贏的,只能切切脆皮,也不是半肉戰士的對手,同時職業比賽是一個快節奏的比賽,前期沒有野區防守能力的阿軻根本打不贏。


孫悟空在路人局可以說是把把必選,不是在自家就是在對面,為何?就是因為這個英雄發育起來就可以輕鬆切後,就是半肉戰士也不是猴子的對手,那麼為何猴子卻上不了職業賽場呢?原因就是猴子前期太弱,野區沒有防守能力,而且非常看臉,運氣不好不出暴擊打不死對面就容易送了性命,而且在職業比賽中坦克比較多,沒有很好的切後排機會,打半肉戰士或者坦克也很吃力。


娜可露露為什麼可以上場呢?娜可露露前期也不是很強勢啊,不錯,娜可露露前期野區防守能力不行,不過她的好處就是出了一件暗影戰斧之後就有很高的傷害了,而且也不用看臉吃飯,直接一技能標記,配合大招坐下去,就可以輕鬆收一個人頭,破軍以後自己一個人就可以一套技能秒脆皮,而且二技能可以回血還有位移,出了碎星錘以後就是坦克也扛不住娜可露露呢一套技能,所以娜可露露在職業比賽經常上場也就不奇怪了。

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


職業比賽中,為了保證己方隊伍能夠勝利,一般都會選擇順風可以壓制 逆風容易翻盤的英雄 ,這類英雄的特點就是在逆風的情況下,也可以打出傷害。且輸出較為穩定。

比較這三個英雄:

猴子,也就是現在的吉吉國王,相比娜可露露與阿軻來說。這可以說是一個較為碰瓷的英雄,輸出不怎麼穩定,前期比較靠運氣,運氣好,敲出暴擊,很容易的就拿到人頭,但是運氣不好,將打不出傷害,而且猴子需要多吃線發育,但在這個射手是爸爸的版本,經濟一般會讓給射手。而且猴子前期被壓制,在逆風的情況下猴子可能還不如超級兵宮本。很難翻盤。而且猴子屬於單抓英雄,團戰配合比較難。

就阿軻來說,其實這個英雄在職業比賽中還是出現過的,在剛改動時還是很強的,由於削弱,導致阿軻現在太吃後期,在前期不容易打出優勢,且阿軻最大的缺點還是不易切入,這個版本一般都是圍著射手打,導致阿軻不易切入。

娜可露露,相比其他兩個英雄來說,支援速度較快,且前期就可以一三技能配合就可以打出高額傷害,而且二技能打中敵人有高額的回血,保持在團戰中的續航。即使在逆風情況下,也可以打出不俗的傷害。這也是娜可露露較之其他兩個英雄的最大優勢所在。

總得來說,職業聯賽與路人局不同,路人局打法一般都是單帶,但職業比賽很少可能三路單帶,打架基本就是團戰。對支援速度要求較高。而娜可露露相比猴子阿軻的支援速度也是較快的。

但也不乏一些職業選手將英雄玩到極致,並且很多陣容還尚待開發,也許猴子在未來會出現在職業比賽中。


愛玩遊戲的孤狼


在王者榮耀遊戲中,很多玩家非常偏愛刺客的玩法,喜歡那種一擊必殺的快感,而其代表英雄就有阿珂、孫悟空等。可以說如果會玩這兩個英雄,在低端局人擋殺人,佛擋殺佛。發育完全的猴子和阿珂,只要摸到後面的脆皮,對方立刻殘血,再隨便補一個平A就掛了!

然而在王者榮耀排位高端局,以及職業聯賽KPL的賽場,卻從來不見這兩個英雄的蹤影。打野英雄要麼以戰士型打野為主,如達摩、劉備等;要麼以射手型打野為主,如馬可波羅、公孫離、李元芳等;而真正的爆發類刺客型打野,包括李白和不知火舞等,出場率已經非常低,露娜也很少有人拿出來,反而出場率比較多的是娜可露露以及裴擒虎等英雄。

那麼,是什麼原因導致猴子和阿珂在高端局包括KPL賽場無法上場呢?

原因一:前期弱勢。猴子和阿珂在4級之前,傷害非常低,而且血量也很少,基本上是無法參團的。這兩個英雄只有在出了無盡戰刃之後,才具備有一定的戰鬥力。然而在王者榮耀高端局以及KPL賽場,野區的入侵司空見慣,很難讓猴子和阿珂舒服地發育。然而娜可露露只要到了4級,就可以用大招造成高額傷害,並能夠快速撤離戰場。

原因二:過於依賴經濟。猴子和阿珂要想打出爆炸傷害,必須高於對方經濟至少1000才行,然而高端局和KPL賽場上,大家一開始的經濟差很難拉開,而紅藍BUFF的分配,以及對方頻繁的反野,都讓阿珂和猴子很難得到良好發育的機會。

原因三:容錯率低。在王者榮耀高端局以及職業賽場,攻防節奏非常快,如果前期沒有積累起經濟優勢,那麼猴子和阿珂是無法發揮作用的。玩過猴子和阿珂的人都有這種體驗,一旦陷入逆風局,基本上誰都切不死,屢屢會成為團戰祭品。

原因四:很難繞後切脆皮。王者榮耀玩到一定階段,雙方的坦克和輔助都有著非常好的保護後排的意識,讓猴子和阿珂繞後切脆皮非常難,而且現在版本的坦克,基本都帶有非常多的控制技能,職業賽場更是打出連環控制,因此一旦刺客繞後被控制住,基本上很難活著出來





六月遊戲


作為一名資深打野玩家,我還是有一些發言權的。

猴子之所以上不了kpl,是因為他的發育週期太長,一般來說對面不會給你那麼長的時間來發育,前期直接抓崩你野區,那麼你猴子的節奏和發育空間基本不會存在了。

阿珂之所以不會出現是因為kpl打的更多是運行,不會爆發太多的人頭,並且職業玩家的意識都很高,幾乎不會給你切c和收割的機會,所以出場率同樣不高。

娜可露露的優勢在於支援速度和高傷害高爆發,是屬於那種可以改變比賽走勢的英雄,即使逆風,看準機會砸中人群,依靠二技能和名刀的加持,依舊可以打出爆炸傷害扭轉乾坤。


馬克愛吃菠蘿包


您好,很高興為您解答這個問題。至於你問的這個問題的話,我們就一起來看吧。

因為kpl戰隊隊員的實力都很高,所以猴子阿珂這種一般的刺客切不了,他們只能用機動性高又可以逃跑而且還非常厲害的刺客。更何況一般都是出的肉,那種特別肉的英雄。或者是像一諾的公孫離那種特別靈活的。這種一般的刺客根本不可能在職業聯賽上出現。只有李白,韓信,娜可露露才有可能還有東方耀。都是這種比較靈活而且特別傷害高的刺客,他有可能出現。像猴子阿珂那種暴力無腦的不可能出現。那種只會在平常對局中出現。我們也不難發現,就算在巔峰賽或者排位賽的高端局,也都不會出現阿珂猴子一類的。高端局一般都是李白,韓信,娜可露露這些英雄之類的。

好的,謝謝你觀看了我的解答,如果還有什麼疑惑就評論吧。[呲牙][呲牙]



毅浩解說


猴子雖然爆發高,脆皮的噩夢,但是職業戰隊員的意識走位好,而且經常報團,所以猴子還是回花果山吧



雜貨鋪子9523


因為娜可露露傷害穩定,職業選手們就可以估算傷害,而猴子和阿軻是靠暴擊率,打多少傷害不確定,不好估算傷害,所以出場率不高


lost歸途


我們平常在打排位的時候,經常能看到猴子出場,而且也時不時地會有人禁掉猴子。他的技能暴擊在王者峽谷裡是數一數二的,改版後的猴子更加強勢,所以他的金幣售價也從13888被調整到了18888。但是,在KPL職業賽場上卻幾乎沒看過猴子上場,這是為什麼呢?

一,KPL職業賽講究的是陣容搭配

我們普通玩家排位時經常拿的是自己擅長的英雄,但職業選手們更在意陣容的搭配,一個合適的五人陣容搭配絕對要比單個強勢英雄要好得多。像猴子這種前期特別吃經濟的英雄,雖然他後期傷害爆炸,但前期會影響隊友的發育。若在前期就出現五五團,有猴子的那一方會比較有壓力,因為猴子前期打不出傷害,而其隊友又被他吃了點經濟,發育水平跟對方不平衡。

二,猴子續航能力差

在KPL職業賽中,我們經常能看到雙方即將開團時會先進行一波消耗,而猴子是個耐不起消耗的英雄,他的打法比較簡單,就是貼臉上去使勁敲,如果打完一套技能沒將對面擊殺,猴子就自身難保了。猴子的技能CD在王者所有刺客裡面來說是相對比較長的,大招冷卻CD也很長,不如裴擒虎和花木蘭這樣的五秒一個大,續航能力一流。

三,猴子生存能力低

沒有改版之前的猴子有兩段位移,改版後的猴子只有一段位移,另一個技能只能使其增加微量的移速,使得猴子在殺不了人的情況下想逃生變得更困難。另外,猴子的任何攻擊都是非指定性,會默認攻擊距離自己最近的敵人,在抱團時,他是很難精準地將所有技能都敲在同一個英雄上的。這常常會導致抱團時技能全敲在坦克上,而後排的脆皮沒有死。

四,猴子特別依賴藍紅Buff

一個擁有藍紅Buff的猴子特別可怕,坦克都經不起他的敲打。但是在KPL職業賽上,團隊協作還是比個體重要,陣容裡面的中單和射手也是需要藍和紅的,如果一直給猴子拿,團戰時一旦猴子沒有對敵人造成擊殺性的傷害,我方剩下的四個隊友就會失去一大半的優勢。






Mac久絕


大家好我是草根玩家,很榮幸可以回答這個問題。作為連續幾個賽季王者的自己主要玩的位置就是打野和射手位,在這裡也和大家分享一下自己的觀點。回到上面的話題。王者榮耀職業聯賽又簡稱KPL是官方最高規格專業晉級賽事,在這種職業聯賽上講究更多的就是團隊配合,單個英雄的暴風碾壓往往只會出現在路人局,在賽場上職業隊員們去拿的雄應該更多的是偏向穩定以及容錯率低一些的英雄,下面我們就來討論一下。

阿軻

阿軻真的可以說是被目前版本拋棄的英雄,之前的阿軻俗稱給我一個殘血我還你一個5殺。但是現在版本弱化技能封神,而且阿軻連著被砍以及沒辦法打出足夠的傷害,會玩的玩家也基本不會留出後背來給阿軻輸出,從而導致阿珂不止在職業賽上0登場率甚至路人局登場率也是極低的8.05%。有朋友想要了解更多阿軻的信息可以看我之前的文章,裡面有詳細的介紹。

吉吉國王(孫悟空)

吉吉國王的情況和阿軻相反,高爆發一技能的短暫無敵導致其在路人局登場率登頂T0梯隊而且是only one

至於為啥猴哥入不了職業賽場呢,無非有幾點原因:1、猴子的爆發傷害全靠暴擊,但是為了百分百暴擊出裝也大大影響了猴哥對坦克的傷害以及續航,看運氣出暴擊的話在職業賽場上是很大的隱患2、玩猴子需要對一技能的釋放要求太高,如果沒有辦法擋住對面關鍵的傷害或者控制技能,基本都是活不過3秒。3、猴哥裝備成型慢,前期如果被入侵野區發育不起來後節奏將一直被牽著走。4、猴哥的機動性較弱,一三技能的時間相對比較長所以一場團戰沒有辦法打出多套傷害。綜上在路人局可以通過自身操作的優勢以及意識方面碾壓對面,但是在職業賽場上更對面對的都是相同實力的玩家,這個時候拿一個更穩的強勢英雄才更有利於比賽的勝利。

娜可露露

娜可露露一直是版本打野一姐,之前的小明組合,基本上一屁股一個C位。很多小夥伴應該都有被支配的恐懼吧。娜可露露二三技能的位移,加上滿級後的短CD,在一場團戰中可以打出2至3套的傷害,而且娜可露露裝備成型快,一個暗影戰斧就會有足夠高的傷害秒C位,大招的減傷也可以有效的防止對面C位第一時間秒掉自己。所以娜可露露在kpl中登場率高很多。

感謝各位看官老爺的收看,喜歡的朋友點個關注吧,我是草根專注分享王者乾貨!


草根說遊戲


1.鳥人裝備成型快,2把鐵劍配合被動,和1技能增傷,前期就能給c位造成極大的威脅


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