《神武4》電腦版:那些被忽視的特殊技,你來改的話會怎麼考慮?

在《神武4》電腦版中,有很多獨特的寵物自身會帶有一些和其他寵物不一樣的技能。這些技能有些十分強勁,例如捨身一搏,業報輪迴,青霜劍舞,但並不排除,有些寵物的特殊技比較“雞肋”,或者是讓人直接無視。


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那麼,這類技能都有些什麼呢,如果換成你來對技能稍作修改的話,你會怎麼考慮?今天,胖熊就邀請所有小夥伴來當一回策劃,說不定這個技能真的就會在你考慮到平衡性,遊戲性還有多樣性之後,得到採用呢!


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1. 藕斷絲連

按照設計初衷,這個技能是想讓一些血量偏少的寵物在犧牲之後能為玩家提供一定量的支援,讓別人忌憚於清掉這個寵物對其主人帶來的增益效果。


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但是這個附加的氣血回覆狀態的效果並不是很好,甚至可以說有點雞肋。在技能描述上,也並沒有回血比例的說法,比如按照。而按照胖熊的測試,80級的芙蓉仙子在死掉之後能為其主人增加180-200左右的血量回復,技能效果和佛門的藥師咒類似,實在是杯水車薪。


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要是按胖熊來改的話,藕斷絲連可以增加更多的技能描述,比如按被擊飛那一下的數值的百分比+100點來回復血量。


2. 奪命竊魂

這是技能的設計初衷是打出對魔法值的控制,在造成物理傷害的基礎上,再對目標魔法值進行削弱。


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但是在實戰中,由於寵物對人物可造成的傷害能力實在過低,這個技能打寵物身上作用不大,打人物身上傷害太低,導致這個技能被其他強勢攻擊技能排擠。

如果要改進這個技能,讓其可以走上戰場的話,胖熊覺得可以改成:有一定幾率凍結魔法值1回合,打在寵物身上幾率翻倍,讓其在該回合無法使用需要消耗魔法值的技能。

當然,胖熊這樣暢想可能會導致這個技能過於強勢,不知道小夥伴們怎麼看呢?


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3. 劍膽琴心

這是一個靈劍仙子獨有的特殊技,可以降低30%所受群裡物理傷害結果。但是胖熊迄今也是鮮少看到有寵物攜帶這個特殊技的,這也就意味著,這個防守類型的特殊技並不能算是目前血寵盾寵的一個神技。


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雖然這個技能看起來能很好地剋制目前的劍氣版本,但是一個技能格子的佔用還需要對面有劍氣寵才能發揮作用。在PK場上可能還可以,但是在日常中作用並不大,如果可以改成群裡傷害(包括法術群體傷害)結果降低,其中法術降低15%,物理降低30%,說不定會掀起一波對靈劍仙子的煉妖風潮!

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4. 烈焰焚心

同屬於烈焰一詞,但是烈焰焚心的熱門程度要低了烈焰斬不止一個檔次。

烈焰焚心有點類似毒一樣的感覺,是限制血量的一個寵物特殊技,但是在用火系法術攻擊單個目標之時,其30%的幾率還是稍低,導致整個技能收益較低,並不像鎮魔裡面的火羽那般強大。


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如果其技能改為群體法術有幾率觸發焚心效果,且可疊加的話,就算其每回合損失血量只有50-100,也將會變成一個強大的特殊技,不知眾少俠如何看待?


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5. 戰爭號角

戰爭號角按理來說,是一個很受耐攻寵熱捧的一個特殊技。而且其“宿主”深淵海馬的資質也算不錯,攻擊資質能達到1599,且防禦資質也有1560。但是,由於海馬洗寵難度較高,且戰爭號角的觸發機制不好,導致這個特殊技被徹底埋沒。


《神武4》電腦版:那些被忽視的特殊技,你來改的話會怎麼考慮?


鑑於這個特殊技並不能百分百觸發,且進入戰鬥之後只有4回合的生效時長,如果能將其改為和天宮的藍玉星穹類似,在受到傷害後有幾率觸發的話,說不定會有更好的效果和使用效率呢!


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胖熊關於這些“冷門”特殊技的科普和暢想就到此為止啦!還有生命守護等特殊技也就不一一贅述了。

其實這些特殊技的設計初衷都是很棒的,旨在增加回合制對戰中技能使用的多樣性和戰局變化的豐富性。但是由於這或那的緣故,導致這些特殊技並沒發揮其最大的功效,包括去年出的新寵靈墨的特殊技墨守成規,一樣沒有取得特別好的,甚至能改變如今PK格局的效果。


《神武4》電腦版:那些被忽視的特殊技,你來改的話會怎麼考慮?


但是,胖熊相信,這些特殊技被設計出來之後,總會經過沉浸和淘洗,最後是會發光的!如果小夥伴們對這些特殊技有什麼改進的想法之類的,歡迎在下面給胖熊留言評論,如果設計合理的話,說不定胖熊可以幫你“引薦引薦”哈!


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