FGO掉星率计算公式,如何打出更多的暴击星?


FGO掉星率计算公式,如何打出更多的暴击星?

首先是掉星公式。

每hit掉星={基础掉星率 + 首卡加成+ [指令卡倍率 * (1+卡片性能BUFF)]+ 敌补正+ 掉星BUFF—敌人掉星BUFF+ 暴击补正} * 鞭尸倍率 + 鞭尸补正

基础掉星率:从者的隐藏属性。

首卡加成:绿卡首位时为20%,红蓝卡首首位时为0。

指令卡倍率:受卡片颜色和位置影响

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卡片性能BUFF:如虚数环,Gandr等对绿卡性能提升的技能、礼装,在提升绿卡伤害和NP的同时也强化绿卡的掉星能力。

敌补正:我方从者攻击获得的NP和星星,和受攻击的敌方对象也是有关的。这个与敌方对象有关的参数,通称为“敌补正”。此处的敌补正为掉星率敌补正。

掉星率BUFF:如assassin阶从者被动技能气息遮断,秉持优雅,等直接提升掉星率的BUFF。

敌人掉星率BUFF:本次攻击所击中的敌人持有的掉星率BUFF。目前AI敌人们并不具有掉星相关技能,从者的掉星技能or宝具在AI敌人使用时会变为增加暴击几率。

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暴击补正:暴击时为20%,不暴击为0、

鞭尸倍率:鞭尸和不鞭尸都是1,参照日服之前版本的掉星率公式,你将明白此处的由来和程序员的懒惰。

鞭尸补正:鞭尸时为30%,不鞭尸时为0实际的掉星情况会在掉星率计算结果得出后进行判定,每100%掉星率将必掉一个星星,剩余不足100%部分,将根据概率进行随机,判定成功后会掉另外一颗星星。掉星率上限是300%,也可以理解为每hit最多掉3颗星星。(公式结果是每一hit所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优)

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说完掉星,也要说一下暴击星的分配,这里就谈到一下集星权重。

集星权重:影响从者对暴击星分配的固有属性。每个从者的权重都不同,但是可以按职阶大致划分,以Rider职阶的集星权重最高,Berserker的集星权重最低。

每回合的5张指令卡,系统会随机给其中3张提升50,20,20集星权重。然后每张指令卡都加上所属从者的集星权重,最后乘上从者的星星集中BUFF,最后得到一个集星数值。将5张指令卡的数值相加,得到这回合5张指令卡集星的总数,而一张指令卡能分配到星星的概率就是(该指令卡数值/总数值)。

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