為什麼實際體驗下來主機遊戲30幀每秒的流暢度能夠幾乎等於PC60幀每秒,但是反過來PC30幀每秒就會覺得非常卡?

袁文翔


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首先這個問題要涉及到主機和PC硬件配置、軟件優化:遊戲機的硬件CPU、GPU均由AMD獨家單獨定製,軟件和遊戲多數由C、C++、XNA等語言開發完成,並且無法進行一些權限獲取及修改。

關於真正的遊戲體驗,首先有一個問題,即PC上的遊戲並不一定非要達到60幀才算流暢,比如在17年之前所有的賽車遊戲幾乎都是鎖30幀的,但是依然給PC玩家帶來非常多的刺激感和沉浸感,只是到了現金芯片快速升級,算力提高指數增長,玩家們的內在要求越來越高因此廠商逐漸將60幀作為流暢標準和遊戲表現的準則。但這並不意味著60以下是不能爽玩的。

問題中有一部分類似概念的偷換,由於主機軟硬件結合好於PC,優化工作較為統一整體,這樣主機的30幀本身就要比PC30幀來的好一些,原因在於30幀流暢不掉幀和僅僅維持30幀上下是不同的概念。而遊戲機做到了30幀穩定流暢幾乎不掉幀,因此這是區別的主要原因。另外還有由於遊戲機在大屏顯示設備上的場景更多,而大屏與普通屏的顯示區別在於大屏畫面的感受更傾向於整體視覺衝擊力的效果而不是畫面的流暢度,這也是電影院畫面如今仍然保持30幀的原因。


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這是一個錯覺,主機遊戲並沒有那麼神奇。

造成這種錯覺的原因主要有三個:

主機優化好,幀生成時間均勻

我們平時說的每秒多少幀也就是幀速率,其實是個平均數值,並不能說明單位時間內幀的穩定性。因此為了說明,就需要提到幀生成時間。如果每一幀之間相隔的時間差別太大,你就會感到卡頓。反之,如果每一幀畫面能夠勻速生成,30幀就已經很流暢。

歸功於主機的針對性優化,大多數主機遊戲幀生成時間都很均勻。而PC平臺硬件千差萬別,在一些機器上難免出現幀生成時間波動較大的情況,即使到了60幀每秒還是會覺得卡。

但這些都不是絕對的,主機也有渣優化的遊戲,比如真三國無雙8。PC也有神優化,比如毀滅戰士。如果你的顯卡剛剛能達到60幀,那麼它可能沒有更多的運算能力去平均幀生成時間,所以還是可能卡頓。要比就要在同樣的優化程度下,此時PC的60幀效果肯定是遠超主機30幀的。

主機遊戲鎖幀

以普通版PS4遊戲為例,絕大多數遊戲都鎖30幀,這樣就保證了幀數不會時高時低,視覺上會流暢很多。而PC遊戲大多沒有默認開啟這個設置,幀數有時候波動很大。有的PC遊戲沒有內置鎖幀選項,那麼可以通過第三方軟件來實現,設定到你喜歡的幀數就可以了。另外要注意短板效應,如果你的最低幀數少於鎖定的幀數,是可能跳幀的。

動態模糊特效

大多數鎖30幀的主機遊戲都默認開啟了這個特效。因為即使平滑的達到30幀每秒,肉眼還是能夠覺查出細微的不流暢感。加上模糊特效以後,就騙過了視覺,反而產生出一種電影感。

總結

說到底,遊戲主機本質上還是一臺PC,一臺定製化的PC。它上面的30幀和PC上30幀都是同一個技術參數,實質是一樣的,不存在哪一個會比哪一個更好,在同樣的優化和設置下,兩者呈現出的會是同樣的效果。


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核遊


建議你有條件的話可以再拿同樣的遊戲在主機上30幀的畫面和PC上60幀的畫面放在一塊對比一下,連接電視和顯示器都行,我相信30幀肯定還是不如60幀更流暢的。

主機遊戲為什麼覺得30幀就比較流暢了,這裡面有幾點原因:

一、很多主機遊戲是按照30幀/秒的標準進行開發的,要求遊戲內絕大部分場景都能保證不會掉到30幀以下,這樣起碼就保證了遊戲全過程幀數的穩定和流暢。

二、人眼適應性是比較強的,30幀雖說不高,但是一旦玩起遊戲來大部分人對這個幀速率還是會很快適應的。

三、主機的搖桿操作不像PC上鼠標操作敏感度那麼高,對精準度的要求也有明顯區別,搖桿的速度相對是很均勻的,鼠標加減速則非常明顯,這樣主機穩定的操作感受就會讓人覺得畫面很流暢。

四、不少主機遊戲會加入運動模糊特效,這樣玩家在遊戲中快速移動和激烈的戰鬥場面下,運動模糊能類似於電影畫面一樣讓你覺得20-30幀仍然不卡頓。

遊戲的優化和手柄的操作感受是保證主機基本流暢的關鍵

主機遊戲設定的30幀/秒也是迫於當時的主機性能不足而制定的,人們追求更高更流暢的幀速是必然的趨勢,目前隨著新一代加強版主機的發佈,比如XBOX天蠍座和PS4 pro,它們已經能支持不少遊戲高分辨率下60幀/秒的速度運行。

高端PC的遊戲性能是很強的

我們再說說PC,PC有一個特點是硬件種類非常多,區別非常大,遊戲的優化程度也是千差萬別。如果一個遊戲在PC上平均30幀的幀速,可能在一些複雜點的場景下就只有20幀,這樣就會感覺不流暢和卡頓,加上鼠標和手柄操作感受上的差異,體驗上可能就不如主機遊戲的穩定30幀了。所以平均60幀成為PC玩家們流暢的一個標準,因為這樣起碼遊戲最低幀速也是在30-40幀以上的流暢線上。

所以如果你的電腦配置足夠高,在60幀垂直同步情況下的遊戲流暢度和穩定性肯定是優於主機遊戲的30幀的,更別說現在流行的120hz以上的高刷新率顯示器了,高刷新率配合高幀速的流暢感不是現在的主機所能達到的。


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簡單的說,pc到30幀,大多數情況是你只能到30,顯卡不行,卡到30了,這個時候波動很大,一下到40,一下又到30,就會感覺卡,只要鎖到30或者40就很流暢了,比如 gtx960 4g版,孤島驚魂5,高畫質,55幀到25幀波動,感覺卡的要死,尤其大場面的時候會卡主不動1秒。但是鎖了40幀,其他全不動的情況下,流暢無比,不看幀率直接玩的話,感覺不到什麼異樣


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首先,不管是主機還是PC,30幀就是30幀,60幀就是60幀,同樣的幀數沒有區別,但30幀和60幀的區別就很大了,這個區別一般人都可以輕易地感覺出來,視覺上差別不大,但能明顯感覺出來,就是感覺畫面更絲滑了一點,操作上就天差地別了,這跟人的觸感靈敏度有關,人類的觸感靈敏度遠遠大於30幀,60幀也不夠,但更能接受,所以60幀遊戲操作起來就會更流暢,延遲更小。

另外,不管主機還是PC,30幀只會操作延遲,不會視覺延遲,更不會卡,所謂的卡是因為幀數不足才會出現的,幀數一般要掉到15幀以下才會出現視覺上的卡,操作上就更不用說了。

所以提問題的人我只能說,你提這些問題之前最起碼先玩一下主機遊戲和PC遊戲,最起碼先知道你玩的遊戲是多少幀,這些都搞明白了你也就不會再提這種問題了。


芙蕾之翼


怎麼說呢,以下拿一些網遊人多位置來說說吧,史上優化3大最差網遊,劍靈,劍網3,逆水寒,然後對比一下單機及模擬器說說感受,首先我們要知道當你60幀的時候輸出畫面平均要刷新幾次,列如你畫面是30幀,要刷新30多次畫面,網遊一般我在畫質設置下5檔勾選120幀鎖定,人多卡起來就是18幀,基本可以看作除以6,單人本下114幀,主機流暢30幀為何不卡鎖的幀數低的緣故,主機沒有所謂遊戲窗口模式, 這個可以大大減低對屏幕顯卡刷新輸出減少,顯存佔用也低,就來ps3 主機來說吧,它採用的是28納米apu架構,cel類型,我利用實體機虛擬玩過 銳龍r7 1700運行ps3模擬器需要付出10倍多的性能才達到流暢效果,怪多情況下玩死神3.7主頻才達到19幀,cg播放的時候才30幀滿,而主機全程流暢穩定30幀,你就知道主頻高低不是關鍵,優化處理器利用核心佔用才是關鍵。ps3模擬器目前利用率不到百分之30,效率模擬不如ps2模擬器就不多介紹了,沒有讓8核心處理器實際性能表現出來,還有一些指令集對amd處理器沒有tsx指令集很大吃虧,而且像nds模擬器還有個跳幀畫面功能,感覺就是跟主機模擬器一樣通過減少畫面渲染次數來達到低配置下流暢運行的吧,還是回主題pc電腦吧,列舉



鬼泣5,推出不久的遊戲,我把設置特效最高鎖定120fps,運行有120幀走路的時候,平均幀70多 接近80fps,比ps4主機流暢不止一點半點吧,足足多了20幀,使用的是gtx1060 3GB主流中端卡,而ps4也是1080p 60幀畫面,4k才會降低到30幀運行。當然了要是遊戲廠商 讓遊戲裡關閉垂直這個選項的話,同步估計也不差,可惜沒有,所以等於白說它都不給你選這個開關,怎麼都無法直觀上對比。


































玲奈愛柏木2


軟件設定的關係,遊戲主機(非PC)系統和軟件全都做了最佳優化,,,最簡單的例子估計巨大多數人用電腦玩遊戲都是默認進入,這個過程遊戲軟件識別你硬件然後會有個對等的匹配,是極高,高,中,低?僅僅是大概的設定他們才不春到幫你設置遊戲選項,要你低配的也能流暢玩呢,,,,看懂這句話了嘛????其實你問的遊戲機就是那個道理只不過是鎖定的設置了,而電腦是開放性的懶人笨彈才都默認進去然後大吵哎呀我這電腦配置不行啊???提示這個那個的不足(比如顯存不足)不能玩啊你想不都不想直接退出了,,,

這叫你活該被人家坑騙!!!在重複一邊你活該被騙!!!!活該被坑活該真的活該!!

[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]因為你沒腦子不會思考,

比如吃雞遊戲,好多人一進哎呀好卡好卡我的硬件不行啊根本玩不了,云云,這時聰明人在裡面嘩啦嘩啦(比如拉動下渲染比例 ),立馬又好看又流暢爽玩了。而腦殘的那位憋憋屈屈的到電腦城去伸脖子被人宰去了[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃],就因為沒腦子沒辦法,

好多人遇到問題只會抱怨大呼小叫逃避,,,所以這類人都是炮灰,另外一種人在苛刻的環境下想辦法去解決!!!!最後找到解決問題的方法,,,這就為啥有的人只配當啥瓜明白???











吉林微電腦


首先30幀和60幀是有明顯差別的。並不是說PS4的30幀等於PC60幀,兩者根本沒有可比性。30幀的畫面可以感覺畫面有明顯的拖慢感,玩久了眼睛很不舒服。並不是有些人說的那樣什麼25幀以上肉眼完全沒感覺,那種人是氪金狗眼。你可以試試在PC上鎖幀和不鎖幀的情況下運行同一個遊戲,我保證你會更喜歡60幀。特別對於射擊遊戲和一些代入感強的遊戲30幀根本沒法玩進去,畫面拖慢很影響遊戲體驗。你在PC上和PS4上運行同一個遊戲就知道了。PS4上玩起來畫面拖慢,還有撕裂的情況。在好的PC上可以做到順暢遊戲,且畫面畫面特效也比PS4高


看不透74726691


因為這是你的錯覺


馬來喳喳


誰實際了?你實際了?我尋思我主機gta5那肉眼可見的30幀卡頓是假的?


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