遊戲文化雜談第五期:槍車球,歐美人臉上都笑開懷

這個雜談系列小航母追求的是寬度而不是深度,希望能和喜愛遊戲的玩家們像相識多年的老友一起聊一聊有趣的遊戲文化。

航母式開頭尬聊

小航母個人認為電子遊戲並不是洪水猛獸,電子遊戲和電影,書籍一樣是人類智慧的結晶。是一種表達人類對世界的看法的載體,或是一種表達人類設想中的世界的“畫卷”。由於電子遊戲的浸入式體驗能讓玩家比起電影和書籍更自由,更全面的獲取遊戲想述說信息,所以不得不說電子遊戲可能是目前世界上最酷的東西。

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每個國家都有各自的文化,所以每個國家的玩家都有各自特別喜好的遊戲模式和遊戲類型。我們可以從一個民族喜歡的遊戲中瞭解這個民族的文化和習俗,歐美最喜歡什麼類型的電子遊戲呢?通俗的說就是槍車球,槍車球這類遊戲在歐美就是銷量的保證,某廠商只要能在其中一類有著不錯的作品就能在歐美遊戲行業中有一席之地。

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槍車球究竟指的是什麼呢?

其實很好理解“槍”指的是射擊遊戲,其中第一人稱射擊遊戲佔主要地位。代表作有:《使命召喚》系列,《戰地》系列,《光環》系列,《反恐精英》系列。世界上幾乎所有的美籍遊戲大廠都擅長製作FPS遊戲,連FPS遊戲都做不好你也好意思叫美國的遊戲公司?

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“車”指的是賽車競技類遊戲,也包括某些非純賽車遊戲卻蘊含著大量汽車文化的遊戲。代表作有:《極品飛車》系列,《極限競速》系列,《GTA》系列(雖然《GTA》不是賽車遊戲,但是其遊戲中汽車文化的佔比非常大)。目前歐美大多開放世界遊戲,只要背景是現代,車在遊戲中作為主要載具都是濃墨重彩的刻畫。甚至有些遊戲為了給玩家提供舒適的駕駛體驗,會投入大量人力物力去優化引擎。

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“球”指的是球類運動遊戲,且主要是籃球,足球和橄欖球。其中代表作有:《FIFA》系列,《麥登橄欖球》系列,《實況足球》系列,《2K NBA》系列,《火箭聯盟》(這個遊戲其實是車球都有,但是小航母覺得偏“球”)。中國玩家對“球“這一類感興趣的有,但是和喜歡“槍”的玩家相比確實不多。

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美國的槍支文化和其FPS遊戲文化:

第一個聊聊槍吧,這個主要是歐美玩家中美國玩家特別喜歡。從美國的槍支文化談起,很多美國人對待槍在某些意義上就像中國人對待房一樣,是一種“安全感”。不同的是美國人可能覺得槍在手就有一種能夠把握自己自由並捍衛自己的“安全感”,而中國人則是在一個地方買了房就有一種不會再漂泊的“安全感”。

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美國著名的社會學家赫爾曼康恩曾經說過:“槍支是美國文化的核心”。美國在建國之初著名的《人權宣言》的第一條是關於言論和信仰的自由,第二條便是公民擁有槍支的權力了。這第二條,是美國槍支文化盛行的法律依據。根據外網2017年不完全統計,公民人口數三億左右的美國在私人槍支擁有量遠超世界其他國家,大約在2.7億支左右,我覺得這個怕是比美國養狗的人數還多不少。年滿18歲可以購買長槍,年滿21歲可以購買手槍,在美國賣槍的店可能不比賣可口可樂的便利店少

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大量地持槍也引發了不少社會問題,美國槍擊事件也非常頻繁。一般別的國家如果發生校園槍擊事件應該會思考禁槍的問題,但是就在2018年2月美國總統特朗普關於佛羅里達校園槍擊事件,美國總統特朗普居然能說出:“如果你擁有一位擅長用槍的老師,他可以很快的阻止槍擊事件。如果學校能夠武裝多達20%的老師,那麼他們能夠阻止任何試圖攻打學校的“瘋子”“。真是從側面反映出美國人對槍支愛的深沉。

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美國人對槍械甚至可以說有“精神依賴”,同樣其電子遊戲工業美國的遊戲也突出了其槍支文化。在美國一線電子遊戲廠商中幾乎每一個都能拿出質量非常高的FPS遊戲,EA有《戰地》和《榮譽勳章》,微軟有《光環》,Take Two也有《無主之地》,EPIC有《戰爭機器》,動視有《使命召喚》,B社有《德軍總部》,V社有《反恐精英》,甚至就連一向專注MMORPG的暴雪也有《守望先鋒》這樣的射擊遊戲。

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這些遊戲無論是二戰背景,還是現代背景,亦或是科幻背景的都有不少對槍支的特寫。甚至有些遊戲還有類似使用”某某槍擊殺多少個單位“和與槍支收集相關的成就。同時這些FPS遊戲對槍械的體現可以說做到精益求精,遊戲公司為了給予玩家最舒適和最真實的槍械射擊感覺,電子遊戲公司會不惜重金為其打造先進的遊戲引擎。甚至小航母可以這樣說,現在很難說哪一部FPS遊戲是最好的,但是小航母覺得目前最好的FPS遊戲應該是產自美國。

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不僅如此,美國的遊戲廠商還喜歡把最先進的遊戲製作技術運用在FPS遊戲中,美國的遊戲大廠們也很捨得在FPS遊戲上投資,每年美國廠商出的3A遊戲中屬於FPS遊戲的佔很大一部分。同樣FPS遊戲在美國的銷量都很高,遊戲歷史上最著名的年貨搖錢樹《使命召喚》系列便是其中代表。


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《CSGO》中槍更是被上升到了另一個境界,玩家在遊戲中的武器塗裝飾品可以交易後得到現實中的金錢。那些看上去花花綠綠的槍械皮膚,很多都價值不菲,甚至有一些賣的比現實中的真槍還貴!

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體驗電子遊戲中的速度與激情,汽車文化和電子遊戲。

歐美玩家關於“車”最早是純賽車遊戲,同樣在電子遊戲早期賽車遊戲是非常火熱的遊戲類型。但是如今隨著遊戲工業的發展,如今越來越多的遊戲層出不窮,純賽車遊戲的地位已經大不如前了,但是遊戲中關於汽車的文化卻從未減少。

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由於福特發明了流水線生產汽車,從而有效地降低了汽車的製造成本,汽車終於可以成為大眾消費的商品,汽車文化終於在美國誕生了。我們可以經常在美國的影視作品中看見很多關於汽車的文化,美國法律規定,16歲的青少年就可以考駕照。我們甚至在不少影視作品中可以看到高中生開車上學的情景,還記得電影版《變形金剛》裡面,山姆最早購買大黃蜂的時候就是個高中生。同樣美國車在汽車設計中過分的強調大馬力,大車身也是其鮮明的汽車文化特點。

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歐洲作為汽車的發源地也有著獨特的汽車文化,藝術與工業的完美結合。要知道如今那些頂級的跑車品牌什麼法拉利,蘭博基尼,布加迪,帕加尼,保時捷,柯尼塞格,邁凱倫,阿斯頓馬丁等可都是歐洲品牌。

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在電子遊戲發展上最早純賽車遊戲非常流行,但是隨著遊戲種類越來越多,玩家們也越來越挑剔,不少玩家開始對“一圈接一圈”的單純開車的遊戲開始感到厭倦了。但是汽車文化卻並沒有在遊戲中消失,而是以更加多元的形式存在。

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小航母個人把現在關於汽車文化的遊戲分為兩類,一類是傳統的依舊以汽車為主角。堅持這一類的典型例子有微軟的《極限競速》系列,還有《塵埃》之流。這一類依舊以車為主,用最好的引擎給予玩家流暢逼真的駕馭之悅,競速依舊是玩家在這類遊戲中最核心的玩法。

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另一類呢則是車並不是遊戲主角,競速也不是遊戲核心玩法。但是在開放世界中,玩家會多次使用載具,同時載具也有一定功能,並且廠商很注重玩家駕駛載具的遊戲體驗,無論是模型還是駕馭體驗都和傳統賽車遊戲相差無幾,只是競速可能變成一個邊緣玩法,載具更重要的功能是運輸,戰鬥和幫助玩家到達目的地。在這類遊戲中,Take Two旗下的《GTA》系列是其中最好的代表,雖然不是賽車遊戲,但是汽車文化在遊戲中隨處可見。雖然汽車在遊戲中是配角,但是依舊能夠讓玩家印象深刻,並且能讓不少玩家在載具上花費很多的心思。嚴格意義的來見《GTA》也加入了不少有關槍支的內容,怪不得銷量這麼好呢!

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生命在於運動,你喜歡玩球麼?

歐洲人對足球特別痴迷,哪怕是足球電子遊戲也很痴迷。美國人喜歡打籃球,關於籃球的遊戲也層出不窮。

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儘管《FIFA》系列和《2K NBA》系列都可以看作是年貨搖錢樹的範疇,但是不得不說如今電子遊戲五花八門,模擬傳統運動的遊戲卻越來越少。因為第一為了給玩家們很真實的體驗,模擬傳統運動的遊戲對於物理引擎要求都不低,但是遊戲銷量不是很理想,也就籃球和足球還有橄欖球之類的題材賣得動了。類似那些什麼高爾夫,桌球,網球一類的低成本開發玩家覺得粗製濫造根本不放在心上,高成本開發有多少玩家捨得掏一個3A的錢買呢?還不及去搞一個FPS遊戲來錢快又容易,不是麼?第二就算你做的很真實,但是別的那些遊戲可以拿著槍打怪獸,可以拿著劍斬妖魔,可以開著車喋血街頭,又有多少玩家會放棄戰場英雄的身份去做一個賽場冠軍呢?所以說“球”可能是在快餐化遊戲盛行的時代裡作為模擬傳統運動的遊戲中最後的牌面了吧。

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最後的BB:

總而言之,不同地區的玩家對遊戲有著不同的品味。歐美玩家喜歡什麼?別問,問就是車槍球!本系列追求的是寬度而不是深度,我是小航母,一個業餘的遊戲博主。電子遊戲是世界上最有趣的東西,就讓我用有趣的方法與你聊一聊電子遊戲的故事,你的關注是我更新最大的動力!

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