1.模型介紹
碰撞模型主要是從運動情景和解題方法高度相似角度進行歸類模型具體有以下幾種情況:(水平面均光滑)
①物體與物體的碰撞;
②子彈打木塊;
③兩個物體壓縮彈簧;
④兩個帶電體在光滑絕緣水平面上的運動等。
2.基本思路
(1)弄清有幾個物體參與運動,並分析清楚物體的運動過程。
(2)進行正確的受力分析,明確各過程的運動特點。
(3)光滑的平面或曲面(僅有重力做功),不計阻力的拋體運動,機械能一定守恆;碰撞過程、子彈打木塊、不受其他外力作用的兩物體相互作用問題,一般考慮用動量守恆定律分析。
3.方法選擇
(1)若是多個物體組成的系統,優先考慮使用兩個守恆定律(2)若物體(或系統)涉及位移和時間,且受到恆力作用,應使用牛頓運動定律。
(3)若物體(或系統)涉及位移和速度,應考慮使用動能定理,運用動能定理解決曲線運動和變加速運動問題特別方便。
(4)若物體(或系統)涉及速度和時間,應考慮使用動量定理。
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