說說疫情與互聯網


說說疫情與互聯網

說起疫情與互聯網行業的關係,很多人都會想起2003年「非典」時期。當時,馬雲判斷由於疫情的發展,網上零售購物將逐漸成為消費者的剛需。最後阿里化危機為機遇,淘寶一舉崛起。

近期的新型冠狀病毒肺炎疫情,迫使一系列線下活動直接「停擺」。就在外界擔憂未來經濟走勢之時,數字文化產業近期的表現卻是一枝獨秀。

資本市場是最直接的反映。2月3日,A股市場年後開市當天的超3千股跌停的局面下,遊戲板塊中仍有幾隻個股表現堅挺,其中三五互聯漲停,崑崙萬維漲超5%,在香港上市的騰訊上漲1.88%。之後幾天的資本市場上,遊戲概念股基本也是保持上漲的態勢。

資本市場看好以遊戲企業為代表的數字文化產業,是看到其在疫情期間被凸顯的社會價值和產業價值——在人們基本的娛樂需求、教育需求、辦公需求受到疫情影響之後,數字文化產業的潛力會進一步凸顯。

「宅經濟」促進數字文化產業

疫情期間,為了充實自己宅在家裡的娛樂生活,用戶自然將主要注意力放到了線上,這使得不少遊戲和視頻平臺收穫了意外的流量。

這個時候,「宅經濟」的影響力開始呈上升趨勢。根據券商分析報告指出,遊戲是2020年春節期間iOS下載排名上升最多的App分類。哪怕是小眾玩家居主導的主機遊戲,也在春節期間迎來了爆發:2月2日,Steam平臺同時在線用戶數量突破了1880萬,創下了有史以來的新高;而淘寶上《健身環大冒險》的現貨售價更是水漲船高,價格幾乎比原價翻了一倍。

而在視頻領域,自1月24日以來,芒果TV、優酷視頻、西瓜視頻等視頻平臺IOS排名均出現提升。就拿芒果TV來說,2020年熱播綜藝TOP6的春節七日播放量較去年同期有明顯增長。

原本要在電影春節檔上一展身手的《囧媽》也選擇了線上播放。除夕當天,字節跳動宣佈,在大年初一這一天,《囧媽》將在西瓜視頻、抖音火山版等頭條系APP上免費播放。這也是春節檔電影首次在線播放,徐崢背後的港股公司歡喜傳媒除夕當天大漲43.07%。

以往,人們習慣在春節期間走親訪友,但今年春節期間的疫情,讓大部分人都必須長時間「宅在家」。在這樣的背景下,帶有社交屬性的遊戲備受玩家青睞,兼顧社交與娛樂屬性的遊戲分解了部分的社交需求。

據七麥數據統計,截至1月30日,春節前後七天內排名上升最快的前二十名應用中,超過一半都是視頻、社交、遊戲類產品。其中,七天內排名上升前二十的應用裡線上社交遊戲高達六款,分別是為《玩吧》、《我是謎》、《口袋狼人殺》、《百變大偵探》《劇本殺》以及《飯局狼人》,而一些國民遊戲《王者榮耀》、《陰陽師》等也位居在前列。在線下和外出活動受到制約的情況下,遊戲成為人們的溝通媒介之一——提供娛樂的同時,也滿足了人們的社交需求。

從另一個角度來看,這些讓人們願意宅在家裡的高質量數字內容,客觀上也為疫情的有效防控作出了貢獻——它減少了人員的流動,降低了疫情傳播的風險。

互聯網遊戲助力防控

無論哪個行業哪個公司,其發展都離不開這個社會的穩定,包括這20年來在中國發展迅速的互聯網行業和遊戲行業。

疫情期間,我們看到遊戲、視頻、電商等行業的互聯網公司通過自己的能力,解決人們足不出戶時的購物需求和娛樂需求。但與此同時在疫情發展的過程中,互聯網公司都在為防疫提供各種支持,通過自身的資源和技術來協助相關部門開展防控等工作。

面對疫情,各大互聯網公司迅速開啟的捐錢捐物似乎成為了某種「常規操作」:除了騰訊基金會捐贈3億元、美團設立2億元專項基金之外,遊戲行業包括遊戲廠商和電競選手都在貢獻自己的力量,這些資金與物資開始源源不斷地輸送至疫情最前線。

除了資金和物資,更值得注意的是,互聯網公司將自身在大數據、社交、AI等方面的專業優勢來幫助防控等一系列工作。近日,騰訊發佈「新冠肺炎疫情服務平臺」,面向全國各省市衛健委、區縣衛健局和疾控中心、醫療機構等提供疫情服務聚合工具,可實現微信公眾號、小程序、app的快速接入,全面助力政府和醫療機構加強疫情防控;阿里巴巴為了落實全國教育系統疫情防控工作的政策和指示,緊急上線了釘釘在線課堂、直播互動等教學場景解決方案向全國學校免費提供。

對比2003年的線上市場,今天無論是智能手機的普及和用戶習慣的成熟,還是遊戲、視頻這些數字內容的豐富程度,都不可同日而語,這一波疫情我們確實可以看到整個線上市場的潛力明顯。但在疫情中,我們也看到互聯網企業、遊戲企業也在回饋社會助力防疫,整個防疫工作在互聯網技術的支持中進行。


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