09.30 遊戲世界與現實世界有什麼區別?以大航海時代為例

我們都知道現實與遊戲有很大的區別,但是具體有什麼區別卻很難說清楚,最重要的是不同玩遊戲差別很大。

這裡我們以大航海時代為例。大致說來這遊戲有等級、技能、技能升級、生產、貿易、藏寶圖、任務、挖沉船等。

你可以選擇一個職業,不斷完成任務、藏寶圖、技能使用、海戰、貿易完成等級、技能等級及遊戲海幣的積累。

這個現實世界生活、工作、學習還是有很大的類比性的,為什麼這麼說呢?

我們回到現實中的人一旦誕生到這個世界,也是一臉懵逼,在父母、學校、社會的引導下完成自己成長、生育、工作學習的各項任務。遊戲裡我們可以不要等級、不要技能甚至不需要開船的行動力,但是現實中工作成長就沒有這麼任性。也許這是最大的區別,因為不管遊戲和現實都是有不同的任務或者事項壓過來,一般來說人都會去面對,哪怕是遊戲也存在各種爭奪,但是遊戲並沒有那麼致命,然而這也是他的魅力所在。

現代社會大家不斷在工作、創業中挖盡心思賺取錢財,而有自己也是如此,只不過簡單一些,因為生產基本賺錢,沒有滯銷的問題,貿易基本上也不虧,因為價格信息是如此的明瞭易查!

我們可以生產料理、拔毛、建船、生產大炮、釀酒等過去高價交易品、道具賺取利潤。當然這些都只是初級的簡化市場,因為沒有企業、沒有營銷,這在現代社會是不敢想象的。

不過玩家的態度確是和現實中琢磨事情差不多,不斷的嘗試各類貨物的貿易,計算出成本、效率、利潤等各類參數,尋找不同的貿易路線,比如近海貿易、內海貿易、遠海貿易等等?不斷探索新裝備、新船隻、新任務、新的生產產品,為的就是追求遊戲世界的效率及效益!

首先介紹一下這個遊戲的世界觀及世界地圖,遊戲背景設置在大航海時代,西方國家不斷的探索非洲、美洲、最後到亞洲、澳洲的故事,我們可以穿梭在遊戲的海洋裡倒賣貨物、探索發現物等。

雖然遊戲也是在儘量模擬現實,但是如果完全現實則不太可能、不太可行。因為航海世界不能真的和現實一直,如果這樣從非洲或南美拉貨回家真的要十天半個月的那麼不是要累死,畢竟現實中這麼長的運輸距離還真是無聊又無趣!

這裡面我們重點說什麼方式可以賺到最多的海幣呢?從遊戲玩家的現在情況看,大致為到東亞換貨,稱之為南蠻貿易,印度拉香辛料、中長途拉黃金等,當然具體的效率、效益未有人討論過,只是不少人都在重複這些則已發現或者面臨失敗的玩法。

還有就是刷裝備、賣船、生產極品設備等,不過後者可能比較難以出現?畢竟生產效率、麻煩度都很高,而且往往只能跟少量玩家達成交易,這和各類貿易相比可能不是最好的選擇。所以總結下來貿易商人可能是效率最好的遊戲角色,畢竟生產和冒險挖掘裝備換取利潤比較慘淡。

但是貿易商人也分不同類型、不同線路的各種模式,總的來說成本包括採購成本、星書成本,和現實世界的各類流通費用不可同日而語!但是即使這麼簡單的經濟系統及模型,我們仍然很難找到一些優秀的海幣賺取方法。

比如曾經很火爆的巴比倫、巴塞羅那、帕爾馬火器金三角,但是隨著系統的改變,只能說這個遊戲裡的貿易圈不再那麼吸引人了,雖然跑到東亞需要一個多小時左右,來回兩個多小時,但是一趟五船下來可以賺到10來億海幣,這是做大炮的難以實現的目標,同時造船雖然利潤很高,但是出手時間卻很長。

遊戲世界與現實世界有什麼區別?以大航海時代為例


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