12.18 三國殺設計最失敗的4大武將:吳國竟然佔了3個?網友:是真的廢

作為國內最經典的桌遊,三國殺的設計不可謂不用心。比方講諸葛亮,一直是我心裡設計得最好的武將之一。諸葛亮的觀星極好地體現出了排序調度,對牌庫的操控性極強,這種對手牌的管理向來是卡牌遊戲的常見因素,是個非常能夠體現智商的技能。

三國殺設計最失敗的4大武將:吳國竟然佔了3個?網友:是真的廢

當然,這款遊戲在設計出了不少好武將的同時,也存在著一些相較而言比較失敗的設計。小編對三國殺設計最失敗的武將進行了一番盤點,發現在設計最失敗的4個武將裡,吳國竟然佔到了3個,這令我挺意外。不少網友看到後也有同感:這幾個武將是真的廢!

一、標呂蒙

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呂夢這個武將,常常讓我不知該說什麼好。你說孫策是個白板吧,他比孫策還要白班得多,孫策在回合內好歹還有一些收益,呂蒙在回合內除非不出牌,否則連白板也比不上。

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從三國殺標準包時代到風火林山時代再到現在,我就幾乎沒怎麼見過呂蒙靠自己蓄牌摸到ak走上人生巔峰的情況,除非是在1V1裡。所以一旦出現標呂蒙,隊友的體驗感一定是搶不到哪去呢,別說八人軍功場,就是八人普通場也是一個樣。

二、標黃蓋

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如果你是一個忠臣或者內奸,遇上黃蓋當主公,基本可以託管到結束了,因為這局遊戲的遊戲時間,一般都不會超過三分鐘,原因很簡單,玩主公選黃蓋的人通常是抱著不想玩主公的心態來玩的,所以總是第一輪就發動苦肉自爆死了。

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以我個人所見而言,主公是黃蓋的話,開局時廠場上其餘七個玩家基本都會掛機,也就是說不僅忠內覺得看不到希望,反賊也都認為黃蓋會自己苦肉死自己,從看到黃蓋那一刻起就已經勝券在握了。這就是標黃蓋設計不合理的地方,私以為回合內發動苦肉的次數應該有一個明顯的次數限制才對。

三、小喬

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小喬的天香初看到挺像那麼回事,近看技能介紹的話,甚至會覺得有點強,因為她的技能,就是在手牌裡有紅桃和黑桃時,能夠彈開一切傷害。但是如果是多次使用過這個將的人,大概就會知道,小喬的技能,玩起來真的非常SB!

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原因就在於,她把傷害彈給別人的時候,對應目標還能摸牌,所以每次玩小喬的時候,都不清楚到底應該把傷害彈給隊友還是彈給敵人!如果隊友裡有標曹操、界曹操、神曹操、郭嘉等魏國賣血流武將,那麼基本上就會選擇彈給隊友了……

四、滿寵

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滿寵是一將成名2013擴展包裡的武將,這個武將的出現,第一次在真正意義上打破了三國殺的遊戲平衡。先來看看滿寵的兩個技能,第一個是御策,這個技能雖然挺強,但技能強度還算保持在了正常範疇之內,而二技能峻刑就強得有些說不過去了。

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以前很多人玩家覺得大喬的國色和徐晃的斷糧噁心,直到滿寵出來以後,才真正知道了什麼才叫噁心。滿寵的峻刑可以讓其他玩家翻面,而代價只需要棄置一張牌,相當於曹丕放逐的強化,而且還兼具了國色和斷糧兩個技能的效果。

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滿寵的強度比之於吳國那三個無疑要高出不少,這種打破平衡的設計可以說是非常失敗的。當然,相比於三國殺近段時間推出的新武將,滿寵這點強化簡直是小巫見大巫了。


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