01.21 更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

過年放假在家有點無聊,打開手機劃拉劃拉2020年的遊戲推薦,敏銳如我,捕捉到了一個有趣的信息跟大家分享:2019年,roguelite成為了多款火爆手遊的標籤。

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

很多小夥伴可能對“roguelite”這個詞一臉懵逼,先給大家掃掃盲哈!這個詞是從“roguelike”演變而來的新詞彙。而經典 roguelike 遊戲有三大獨立的典型要素:永久死亡、隨機關卡、回合制戰鬥。

永久死亡意味著玩家一旦死亡,什麼都拿不回來,真正的“辛辛苦苦大半天,一朝回到解放前”。而隨機關卡意味著每次新開遊戲,都會體驗一次與上次完全不同的遊戲經歷,也就是我們常說的隨機刷圖。

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

(steam上的roguelike遊戲《暗黑地牢》)

roguelite,則是用來稱呼那些削弱了遊戲懲罰的新興 roguelike 遊戲。這些遊戲對玩家更“友好”,更易上手,受眾也更廣泛。2019年,以火遍全球的中度休閒手遊《弓箭傳說》為代表的多款手遊都是這一玩法的踐行者。

那麼問題來了,“吃雞”跟roguelite玩法可是八竿子打不著,這款叫作《孤島先鋒》的吃雞手遊在作什麼妖呢?

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

小編研究了下,原來是新年推出了這個叫作“英雄之王”的新玩法,玩法特點概括來說就是小圈積分制,每擊殺1人獲得1分,先積滿16分者獲勝,遊戲限時10分鐘,10分鐘內被擊殺都可以無限復活。

但每淘汰2名敵人就會自動切換使用的英雄,而切換英雄或復活時還會隨機更改英雄的武器和技能!

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

嘖嘖,這還不是全部,每次切換英雄時,生命值、護甲等屬性還會被削弱!試想一下,你剛剛大發神威一個double kill?系統:“兄弟,牛逼啊?來,換個英雄,換件武器,換套技能,降低屬性,看你還牛不牛?”

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

你以為到這裡就結束了?Too Young Too simple!小圈積分制瞭解一下,什麼叫小圈?是名副其實的“小”,大概比半決賽的毒圈還要小上一些吧!

我唱著歌,拿著狙,一頓操作猛如虎,剛剛乾掉了2個敵人,系統把我一通削,給我塞了新武器、新技能。這還沒反應過來呢,5秒過去了,別人滿血滿甲復活了,正巧隨機傳送到我臉上,求我內心的陰影面積……

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

好在策劃還沒完全失去理智,給8個英雄排好了既定順序。畢竟八種英雄意味著太多種玩法,要是完全隨機,恐怕絕大部分玩家都無法掌握。所以玩家是可以預判自己接下來可能變成的英雄的,也能提前做好準備,謀劃打法。

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

總體體驗下來,小編認為《孤島先鋒》這個新模式非常不賴,可以說是揚長避短的聰明之舉。

眾所周知,“吃雞”之所以比傳統射擊遊戲更好玩,是因為加入了拾取物資的發育階段和縮圈機制,讓遊戲增添了更多的隨機性,從而增強了玩家的心流體驗。而隨著吃雞品類的大火,這種全新模式帶來的新鮮感正在一點點減弱。

更隨機,才“吃雞”,網易吃雞手遊加“roguelite”驚掉一地眼球

因此,《和平精英》、《荒野行動》等頭部吃雞手遊紛紛推出了不同的兵種(職業)或全新的武器和技能,儘可能地讓玩法更豐富。但這些依然無法代替隨機性的樂趣。

《孤島先鋒》的“英雄之王”玩法獨樹一幟,將自己多英雄吃雞的長處發揮到了極致,倒是領先一眾希望在隨機性體驗上有所提升的頭部產品,給吃雞的2020年開了個好頭!


分享到:


相關文章: