01.21 更随机,才“吃鸡”,网易吃鸡手游加“roguelite”惊掉一地眼球

过年放假在家有点无聊,打开手机划拉划拉2020年的游戏推荐,敏锐如我,捕捉到了一个有趣的信息跟大家分享:2019年,roguelite成为了多款火爆手游的标签。

更随机,才“吃鸡”,网易吃鸡手游加“roguelite”惊掉一地眼球

很多小伙伴可能对“roguelite”这个词一脸懵逼,先给大家扫扫盲哈!这个词是从“roguelike”演变而来的新词汇。而经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡、随机关卡、回合制战斗。

永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,真正的“辛辛苦苦大半天,一朝回到解放前”。而随机关卡意味着每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历,也就是我们常说的随机刷图。

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(steam上的roguelike游戏《暗黑地牢》)

roguelite,则是用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴 roguelike 游戏。这些游戏对玩家更“友好”,更易上手,受众也更广泛。2019年,以火遍全球的中度休闲手游《弓箭传说》为代表的多款手游都是这一玩法的践行者。

那么问题来了,“吃鸡”跟roguelite玩法可是八竿子打不着,这款叫作《孤岛先锋》的吃鸡手游在作什么妖呢?

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小编研究了下,原来是新年推出了这个叫作“英雄之王”的新玩法,玩法特点概括来说就是小圈积分制,每击杀1人获得1分,先积满16分者获胜,游戏限时10分钟,10分钟内被击杀都可以无限复活。

但每淘汰2名敌人就会自动切换使用的英雄,而切换英雄或复活时还会随机更改英雄的武器和技能!

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啧啧,这还不是全部,每次切换英雄时,生命值、护甲等属性还会被削弱!试想一下,你刚刚大发神威一个double kill?系统:“兄弟,牛逼啊?来,换个英雄,换件武器,换套技能,降低属性,看你还牛不牛?”

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你以为到这里就结束了?Too Young Too simple!小圈积分制了解一下,什么叫小圈?是名副其实的“小”,大概比半决赛的毒圈还要小上一些吧!

我唱着歌,拿着狙,一顿操作猛如虎,刚刚干掉了2个敌人,系统把我一通削,给我塞了新武器、新技能。这还没反应过来呢,5秒过去了,别人满血满甲复活了,正巧随机传送到我脸上,求我内心的阴影面积……

更随机,才“吃鸡”,网易吃鸡手游加“roguelite”惊掉一地眼球

好在策划还没完全失去理智,给8个英雄排好了既定顺序。毕竟八种英雄意味着太多种玩法,要是完全随机,恐怕绝大部分玩家都无法掌握。所以玩家是可以预判自己接下来可能变成的英雄的,也能提前做好准备,谋划打法。

更随机,才“吃鸡”,网易吃鸡手游加“roguelite”惊掉一地眼球

总体体验下来,小编认为《孤岛先锋》这个新模式非常不赖,可以说是扬长避短的聪明之举。

众所周知,“吃鸡”之所以比传统射击游戏更好玩,是因为加入了拾取物资的发育阶段和缩圈机制,让游戏增添了更多的随机性,从而增强了玩家的心流体验。而随着吃鸡品类的大火,这种全新模式带来的新鲜感正在一点点减弱。

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因此,《和平精英》、《荒野行动》等头部吃鸡手游纷纷推出了不同的兵种(职业)或全新的武器和技能,尽可能地让玩法更丰富。但这些依然无法代替随机性的乐趣。

《孤岛先锋》的“英雄之王”玩法独树一帜,将自己多英雄吃鸡的长处发挥到了极致,倒是领先一众希望在随机性体验上有所提升的头部产品,给吃鸡的2020年开了个好头!


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