03.07 著名的游戏公司都有哪些奇怪的梗?

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在日新月异的游戏界,每个著名的游戏公司都有一两个奇怪的梗流传至今。这些或奚落,或吹捧的梗能够流传下来是因为它们都是玩家们发自内心的呼喊。

总结了一下十大游戏公司的著名梗:

育碧

土豆服务器

育碧的服务器以前做得很差,还强制要求玩家连入Uplay才能进行游戏,坊间怨声载道。于是,玩家们特赐“土豆服务器”的美誉。

不过这两年育碧的服务已经明显好了很多。国内玩家的渣体验更多是由于没有国内服务器造成的。

索尼

索尼大法好

即使在这个网游当道的时代,索尼还是坚持推出高画质的精品单机游戏。所以,在一些粉丝眼中索尼出品就是一种信仰。

网上还流传着一首同名歌曲……非常喜感。

不过由于索尼近来反对PS4跨平台游戏,激怒了很多欧美玩家。于是,又多出了一个梗,时不时都会被玩家们拿出来揶揄一下。

暴雪

暴雪出品,必属精品

没有记错的话,这句话是当年奥美电子代理暴雪游戏时期的一句广告词。那时候,暴雪的游戏在各方面都是业界最顶尖的,这句话在中国玩家心中也就特别深入人心。

然而时过境迁,暴雪的制作水平也触碰到了天花板,近年来被诟病创新乏力,但CG水平却日益见长。特别是守望先锋的动画已经达到了皮克斯短片的级别。于是就有了下面这个新的梗:

用心做CG,用脚做游戏

Bethesda

老滚冷饭狂魔

B社出游戏一直很良心,但就是有个坏习惯:疯狂移植上古卷轴5天际。

不可否认,正是这款游戏奠定了B社现在的地位,而且它的确很好玩,但总不能无限移植吧。而现实是,天际不仅登陆了近年来的6大平台,还有传奇版,重制版,VR版等各种版本。而且B社早就放话了:只要天际还有人玩就会一直移植下去……

EA

游戏界的终极邪恶

EA在欧美的地位就像中国的腾讯,颇有点一家独大的气势,口碑上也非常接近。

在欧美玩家眼中,EA就是一家不顾玩家体验,唯利是图的游戏公司,相关的圈钱梗也是非常多。最流行的就是下面这种:

曾今的资料片是真正的额外内容,现在的开箱是把本体分离出来的圈钱套路。

任何游戏一旦EA化以后,都被认为沾染了铜臭味。

微软

没有独占

其实微软也不是没有独占,只不过特别少,质量还大多很一般。在360时代还能和PS3分庭抗衡,现在的Xbox One就只有战争机器,光环等少数几个撑场面了。与此同时,微软还解散了好多第一方工作室,引来了玩家们的吐槽:

卡普空

冷饭王卡biao

动作天尊也有迷茫的时候,在PS360时代,卡普空疯狂炒冷饭,还把大量品牌外包给其它制作组做,结果口碑大幅下滑。而且卡普空还常常出尔反尔,说是独占却是全平台,所以获封“卡biao”。

最好的例子就是生化危机4,当年一早就声明是NGC独占,后来看到NGC销量不妙就立刻反悔移植了PS2版,至今已经出了10个官方版本,连手机版都有。

动视

年货公司

自从2012年的虐杀原形2以后,动视好像就没有出过使命召唤以外的任何大作(实际上连小制作也很少),俨然已经成了COD专属企业。一年出一部,赚的不亦乐乎。

Square Enix

手游大厂

随着日本游戏界越来越手游化,SE这个超级大厂也做起了手游,并且还欲罢不能。

有一段时间,只要SE有什么新游戏发布,大家都知道肯定不是什么大作,一定是抽卡手游。事实也是如此,基本上SE旗下的著名游戏现在都有多个手游版本:最终幻想15、勇者斗恶龙怪物仙境、王国之心Union X……

腾讯

用钱创造快乐

腾讯是国内最强大的游戏公司,发行的游戏玩家数量众多。但是每一部都自带很强的氪金属性,在很多玩家心中腾讯的游戏并不那么纯粹。

因此,玩家们把宣传口号“用心创造快乐”恶搞成了“用钱创造快乐”。

其实还有一句“用心创造快乐,没钱玩你XX”,这里就不放图了……


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


游戏界的梗普罗大众,基本上人尽皆知;然而那些游戏公司的梗,你又知道多少呢?接下来一起看一下那些著名的游戏公司的梗吧!

腾讯:用心创造快乐,没钱玩N/M/B

相信国内众多游戏玩家都对腾讯这家游戏公司充钱的行为了如指掌,充钱变强是事实,当然不充钱也是可以玩,但是体验感不差。反正对于腾讯来说,不管你冲多少钱,只要你冲了就是爸爸。

网易:养猪场

网易被网友称为养猪场,这个梗的原因有两个:

1、网易的老板丁磊曾在前几年投资生猪养殖行业,有些网民在网易上探讨养殖经验。

2、部分网友认为,网易很多注册人教育水平和素质低下三观很不正,发言非常奇葩(例如逆向纳粹主义,暴力血腥黄色的内容,缺乏最起码的常识等等),被其他网友戏称为“猪仔”。

R星:夏阁艾迪剑

传说在《GTA5》中,在遇到奇怪的事之后不久,上天就会赐予你一把神剑,它会让你从头到脚洗心革面,让你忘掉世俗,忘掉七情六欲。

说白了就是暗讽R星经常误封无辜玩家,但是挂壁却逍遥法外。

卡普空:卡婊

卡普空之所以被玩家戏称为卡婊的缘故主要是因为它对主机平台不够坚定,各种“独占作品”拿出来劈腿卖给其他平台。

例如卡婊在DC上出了个生化危机维罗妮卡,后来又出了个完全版在DC和PS2上又卖了一遍。利用知名IP,各种炒冷饭以赚钱,以达到盈利目的,完全当粉丝当猴耍。


大家还知道哪些游戏公司的奇怪的梗?


莫大先生聊游戏


游戏界似乎有无数的梗,诸如《骑马与跳票2》每年都是预计年内发售的梗,《辐射4》妻子被杀儿子失踪丈夫沉迷捡垃圾等等,可是不仅仅是游戏中,那些游戏公司居然也有许多千奇百怪的梗,你知道多少?

暴雪:一个被游戏耽误的电影制作公司

“十年做游戏,九年拍CG”的暴雪,一向以优质的游戏服务大众,旗下拥有众多经典游戏IP,诸如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等。然而,与其他游戏公司不同的是,暴雪不但游戏做得好,连CG动画都显得要比其他游戏上档次许多。

从早期第一部《魔兽世界》的CG中雪花飞舞的铁炉堡山头,到《守望先锋》CG《最后的堡垒》中出彩的画面分镜、叙事节奏甚至是影片主旨,都展现出了暴雪对待游戏每一个细节无比认真的态度。无论这是游戏内容,还是游戏的其他一部分。或许这也就是为什么暴雪被玩家称为爸爸的原因吧?

Valve:G胖不会数3

Valve自打在2007年发布《半条命2:第二章》后就再也没有推出过任何《半条命》系列的游戏,眼看就要跨入第十一年了,可还是没有这款游戏新作的消息。

此外,CS没有3,求生之路没有3,DOTA没有3,传送门没有3··· ···好吧,小弟对此早已彻底绝望,不知道屏幕前面的您对此是否还抱有幻想,如果有,还是掐断这念想比较好。因为G胖早已说过,3这个数字是不能出现的。

CD Projekt RED:神作不加密的“波兰蠢驴”

称CD Projekt RED为“蠢”,是因为这家公司实在太过良心。《巫师》系列游戏质量有多高相比已经不用小弟再过多赘述了。而《巫师3》的PC版竟然连加密程序都不用。如果每家公司都这么做,那么世界上的破解小组早就烟消云散。

至于波兰,这是一个相当神奇的国度,想当年该国游戏界与我们当下的处境相当类似,甚至比我们现在还糟糕:游戏公司不思进取,只会偷工减料用噱头赚取玩家的信任资金。而当CD Projekt RED出现后,用行动诠释了游戏界的“工匠精神”,甚至连波兰总理都将《巫师2》作为国宝赠送了一份给奥巴马。

EA:DLC狂魔

如今的游戏界越来越流行推出DLC。DLC也就是游戏追加内容,例如新的资料片或剧情内容,甚至一件服装也可以当成DLC。然而,依靠DLC发家致富的,EA绝对占得鳌头。

在其旗下的产品中,最令人瞩目的DLC应该是《模拟人生》系列了,仅是换个职业、加入几套新服装,就能成为一个DLC,并且还让玩家沉迷其中无法自拔,也是一大奇观。

史克威尔艾尼克斯:一心只想手游

说起史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX,简称SE),可能许多小伙伴并不知道这个公司,毕竟名字无比冗长很难记,但它旗下游戏就都是大名鼎鼎的了。例如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列,甚至该公司在收购了Eidos之后更是拥有了《古墓丽影》、《杀手》、《盟军敢死队》等等之类的豪华阵容。(你们热爱的 2B小姐姐也是这个公司的)

然而,曾经经历过资金严重亏损的史克威尔艾尼克斯知道那种周转资金不灵的痛苦,再加上日本游戏市场的陨落,于是他们潜心移植手游,出品了《百万亚瑟王》系列手游、《死亡爱丽丝》等等诸多相当卖座的游戏。SE的手游,逐渐成为了一个新的金字招牌,走向了一个新的时代。

育碧:买Bug送游戏

说起当下正红的单机游戏,那必然绕不开《刺客信条:起源》。这款由育碧出品的游戏将背景设定在了公元前49年左右的埃及,游戏中壮阔的沙漠与跌宕起伏的游戏剧情必定让各位玩家大呼过瘾。然而绕回原点看,育碧的BUG终究还是太多了。

不管是从《刺客信条》系列,还是《看门狗》系列,他们都给玩家带来了无与伦比的游戏体验。但这些育碧出品的游戏中,却拥有了无比多的BUG。究其原因,无过于其公司采用的多工作室并行研发游戏的模式,虽然每个工作室负责的部分相当出彩,但要将众多模块组装在一起,不出BUG也确实有点难。而这也引发了另一个梗,土豆服务器……

特库摩:脱裤魔

光荣与TECMO在合并时可能并没有想到名字的谐音在中国是这样恶俗的表达。TECMO旗下的著名游戏应该就是《死或生》,而这款被大量玩家认为是卖肉的游戏,逐渐影响着光荣这家情怀游戏的公司。

光荣作品一直以来都相当精品,然而在于TECMO合并后,或许是得到了《死或生》的提示,在《真三国无双》中,女性角色越来越多,衣着越来越暴露,玩家们的福利越来越多,发型也越做越漂亮。画师们,辛宪英的无惨你们还画不画?

任天堂:四老外表情包

著名的四老外表情包如今在网络上被ps得体无完肤,但是这样逗趣夸张的表情却也莫名戳中了玩家们的喜感。

照片来源于任天堂在2003年E3大展上发布的一款游戏:《吃豆人对战》,由于游戏实在没什么意思,到场玩家纷纷表示非常失望。而后在2004年E3大展,任天堂发布了《塞尔达传说:黄昏公主》,当时会场完全沸腾,长达五分钟的欢呼声,同时这款游戏连续数年成为全球玩家最期待的游戏。

那么问题来了:下面这个游戏公司,你们猜的出来是哪一家吗?


17173游戏网


TX:用心(脚)创造快乐(钱财)(没钱玩你MB)

网易:什么?你退游了?我打你骚扰电话

暴雪:某动画大厂兼许多人的爸爸

动视:我不知道楼上发生了什么,我只知道使命在召唤我(动视目前的大型游戏只有使命召唤)

卡普空:独占?不存在的😏

EA:直接上图
光荣:tkm(自己体会)

育碧:我的总部位于西伯利亚的土豆厂

索尼:充电五分钟,信仰一辈子

微软:独占游戏?不存在的!机能好就OK

R星:劳资要封的就是你!

蓝洞:8848,绝地求生,每晚9点,原地爆炸!

B社:其实我不想移植,但是玩家说,给我Duang Duang Duang的特效

任天堂:蘑菇最好吃。3DS退役?不存在的!

V社:齐步走!121,121。

SQUARE ENIX:我的眼里只有你(手游)没有他(端游)

CD Projekt RED:加密?不存在的!

MojangAB:我卖的火的不仅只有我的世界,还有我的世界4K

4399:楼上是我爸爸

雅达利:世界上第一个被外星人摧毁的公司(ET)

Gameloft:我们的口号是,争做TX第二!

维旺迪:楼上是我从育碧绑架来的儿子


小太阳呵呵笑


暴雪:被游戏耽误的电影公司

R星:游戏不污就是换老板了

腾讯:喜欢“借鉴”宗旨:用心创造快乐,没钱玩你MB

网易:钱不够你还是儿子

育碧:买游戏送bug

EA:美国的腾讯,游戏界之毒瘤

Activision

(使命召唤的):买游戏,送一个电影

蓝洞:9点准时炸服,官博不想再道歉。


HS花茶


暴雪:用心做游戏,用脚做平衡。一个被游戏耽误的电影公司。

EA:买BUG送游戏,就是这么任性!

R星:网游,不存在的。坚持单机的大品牌。

腾讯:用心创造快乐,没钱玩你MB。

网易:不冲钱你就是儿子,你冲少了还是儿子,冲多了才是爸爸。

蓝洞:我的愿望是不再给玩家们道歉(顺便说一句中国的外挂太NB了)

微软:我做的游戏都自带外挂,就看你摔键盘的时候角度对不对。


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